Игра на выбывание — это игра «Все против всех» для 12 игроков, в которой им нужно использовать постоянно меняющееся снаряжение, чтобы совершить как можно больше устранений. В процессе обучения вы научитесь менять инвентарь игроков и количество здоровья, получаемого за устранения.
Код острова, использованного в данном уроке, — 7796-9889-1590.
Для игры на этом острове нажмите ИЗМЕНИТЬ на экране в Лобби Fortnite. Находясь на экране Поиска, щёлкните по вкладке Код острова и введите код из инструкции Создание игры в прятки (с предметами). Ознакомившись со всеми особенностями игрового процесса, вы сможете изучить это руководство и воссоздать игру в прятки на своём острове.
Объекты окружения, готовые элементы и наборы
Для создания этого острова были использованы различные готовые элементы и наборы. Если решите создать такой остров — проявите творческий подход и придумайте визуальное оформление из разнообразных предметов.
Не забудьте украсить открытые пространства объектами, вписывающимися в общую тематику вашего острова.
Вы можете изучить предыдущие обучающие материалы, чтобы узнать, как создавать арены и игровые лобби с помощью предметов из галереи.
Описание шагов данного руководства
Далее перечислены шаги, необходимые для создания этого острова, и порядок действий:
Создайте новый остров, используя начальный остров.
Подготовьте структуру острова, например арену.
Настройте лобби перед игрой.
Настройка параметров команд
На изображении ниже вы можете увидеть вариант установки устройств и возможности разнообразить игру.
Научитесь настраивать устройства, которые меняют оружие игроков после каждого устранения.
В этой секции вам понадобятся следующие устройства:
12 устройств Параметры команды и инвентарь
12 устройств выдачи предметов
12 устройств Усилитель для здоровья
Параметры команд и инвентари (1–12)
Привяжите к каждому игроку устройство Параметры команды и инвентарь. Каждый раз, когда игрок устраняет соперника, устройство «Параметры команды и инвентарь» отправляет сигнал устройству выдачи предметов, которое меняет выданное оружие.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите устройство **«Параметры команды и инвентарь»** в невидимой для игроков области.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Команда
Команды (1–12)
Определяет, к какой команде принадлежит каждый игрок. Задайте для этого параметра каждого устройства свою команду, от первой до двенадцатой.
Использовать полученный предмет
Первый предмет
Выдаёт первый зарегистрированный предмет.
Передать сигнал, когда участник команды устраняет противника
Каналы (1–12)
Передаёт устройству выдачи предметов уникальный сигнал при каждом устранении врага.
Нажмите «ОК», чтобы сохранить изменения.
Скопируйте и разместите устройство ещё 11 раз.
a. Назначьте для параметра Команда каждого устройства свою команду — с первой по двенадцатую.
б. Назначьте для параметра Передать сигнал, когда участник команды устраняет противника каждого устройства свой канал — с первого по двенадцатый.
Перетащите на устройство первое оружие игрока. Игроки начнут игру с этим оружием.
Устройства выдачи предметов (1–12)
Подберите идеальную комбинацию из простого, забавного и сложного оружия, которое будет выдаваться игрокам устройством выдачи предметов. Подобные комбинации оружия позволяют сделать игровой процесс сложнее и продлить матч. Чем дальше заходит игрок, тем хуже должно быть выдаваемое ему оружие. Сделайте устранение с помощью последнего оружия настоящим испытанием, выбрав, например, пистолеты для боёв 1 на 1.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите устройство выдачи предметов перед первым устройством «Параметры команды и инвентарь».
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Использовать полученный предмет
Первый предмет
Игроки будут автоматически брать в руки выданное устройством оружие.
Переключить на следующий предмет при получении сигнала
Каналы (1–12)
Получив сигнал об устранении, устройство переключается на следующее зарегистрированное оружие и выдаёт его игроку. Назначьте каждому устройству свой канал в соответствии с параметром Передать сигнал, когда участник команды устраняет противника соответствующего устройства «Параметры команды и инвентарь» — с первого по двенадцатый.
Нажмите «ОК», чтобы сохранить изменения.
Выберите и выбросьте 20 видов оружия в том порядке, в котором они будут выдаваться с помощью устройства выдачи предметов.
Скопируйте и разместите устройство ещё 11 раз.
a. Назначьте для параметра Переключить на следующий предмет при получении сигнала каждого устройства свой канал — с первого по двенадцатый. Канал каждого устройства должен совпадать с тем, что указан для параметра Передать сигнал, когда участник команды устраняет противника находящегося рядом устройства «Параметры команды и инвентарь».
Усилители для здоровья (1–12)
Используйте Усилитель для здоровья, чтобы восстановить щиты игрока, когда он совершает устранение.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите усилитель для здоровья рядом с первым устройством выдачи предметов.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Изменённый показатель
Только щит
Это устройство изменяет только щиты.
Мощность эффекта
+100
Увеличивает щит на 100.
Время повторного появления
Мгновенно
При использовании усилитель мгновенно появляется повторно.
Фоновые звуки
Выкл.
Устройство не будет издавать звуки.
Звук при подборе
Выкл.
Устройство не будет издавать звуки.
Подобрать при получении сигнала
Каналы (1–12)
Усилители используются, когда устройство «Параметры команды и инвентарь» передаёт сигнал об устранении игрока. Назначьте каждому устройству свой канал в соответствии с находящимися рядом устройством «Параметры команды и инвентарь» и устройством выдачи предметов — с первого по двенадцатый.
Нажмите OK, чтобы сохранить настройки.
Скопируйте и разместите устройство ещё 11 раз.
a. Назначьте для параметра Подобрать при получении сигнала каждого устройства свой канал — с первого по двенадцатый. Канал каждого устройства должен совпадать с тем, что указан у находящихся рядом устройства «Параметры команды и инвентарь» и устройства выдачи предметов.
Советы дизайнера
Чтобы создать арену, используйте тематические наборы и готовые элементы. Вы можете модифицировать строения, открывая крышу или добавляя переходы, чтобы увеличить перепады высот на уровне. Так игровой процесс будет проходить во всех трёх измерениях, а игроки смогут принять участие в более динамических битвах.
Вы также можете разместить вокруг основной арены невидимые барьеры, чтобы лишить игроков возможности покинуть поле боя.
Переместите игроков на арену
На изображении ниже вы можете увидеть вариант установки устройств и возможности разнообразить игру.
Разместите точки появления игроков в безопасных зонах. Эти зоны должны предоставлять визуальное укрытие и находиться вдали от горячих точек, где будут вестись основные бои.
В этом разделе вам понадобится следующее:
12 устройств Устройства «Генератор игроков»
Точки появления игроков (1–12)
Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите точку появления игроков в зоне или комнате, где, скорее всего, не будут вестись перестрелки.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Отображать в игре
Выкл.
Это устройство не будет видно во время игры.
Нажмите OK, чтобы сохранить настройки.
Скопируйте и разместите устройство в безопасных зонах ещё 11 раз.
Настройка параметров острова
Эти настройки позволяют создать игру «Все против всех» на 12 игроков, для победы в которой нужно получить наибольший счёт.
Чтобы изменить параметры игрового процесса, нажмите клавишу TAB и щёлкните по кнопке МОЙ ОСТРОВ, расположенной в верхней части экрана. Вы можете перейти на вкладки ИГРА, НАСТРОЙКИ и ИНТЕРФЕЙС.
Мой остров: «Игра»
| Изменённый параметр | Настройка | Пояснение |
|---|---|---|
Макс. кол-во игроков | 12 | В этой игре может быть до 12 игроков. |
Всего раундов | 1-й | Игра длится только один раунд. |
Ограничение по времени | 30 минут | Сама игра будет длиться 30 минут. |
Условие победы в игре | Очки | Побеждает тот, кто наберёт больше очков. |
Кол-во устранений для завершения | 20 | Игра закончится, как только один из игроков совершит 20 устранений. |
Кол-во очков для завершения | 20 | Игра закончится, как только один из игроков наберёт 20 очков. |
Очки за устранения | 1-й | За каждое устранение игроку присуждается одно очко. |
Очки за помощь в устранении | 0 | Помощь в устранении не даёт очков. |
Мой остров — настройки
| Изменённый параметр | Настройка | Пояснение |
|---|---|---|
Время суток | 12:00 | Определяет положение солнца на небе. |
Начальные щиты | 100% | Каждый игрок будет начинать бой с полным запасом щита. |
Макс. прочность щита | +100 | Максимальная прочность щита игроков составляет 100 единиц. |
Разрешить суперщит | Вкл. | У игроков во время игры будет суперщит. |
Бесконечные боеприпасы | Вкл. | У игроков будет бесконечный боезапас. |
Урон окружению | Выкл. | Игроки не смогут наносить урон элементам окружения. |
Предметы устранённого игрока | Сохранить | При устранении игроки сохраняют используемое оружие. |
Разрешить сброс предметов | Нет | Игроки не смогут выбрасывать оружие на пол. |
Здоровье за устранение | +100 | Устранение игрока даёт 100 ед. здоровья. |
Интерфейс меню «Мой остров»
| Изменённый параметр | Настройка | Пояснение |
|---|---|---|
Время отображения счёта в конце игры | 7 секунд | Счёт игры будет отображаться в течение семи секунд. |
Время отображения счёта после раунда | 7 секунд | Счёт раунда будет отображаться в течение семи секунд. |
Тип информации в HUD-интерфейсе | Счёт | На панели интерфейса будет отображаться этот счёт. |
Макс. кол-во устройств «Управление заданиями» в интерфейсе | 1-й | На панели интерфейса будет отображаться только один отображаемый показатель. |
Условие победы в раунде | Счёт | Счёт будет определять победителя раунда. |
Первая колонка таблицы со счётом | Устранения | В первой колонке таблицы со счётом будут указываться устранения. |
Вторая колонка таблицы со счётом | Устранения | Во второй колонке таблицы со счётом будут указываться устранённые игроки. |
Третья колонка таблицы со счётом | Устранения | В третьей колонке таблицы со счётом будет указываться время, в течение которого игроку удалось выжить. |