Это устройство, доступное только в Unreal Editor для Fortnite (UEFN), идеально подходит для создания внутриигровых видео — для обучения игроков, инструктажа или просто для развлечения!
Начальная последовательность оружия
Устройство Последовательность внутриигрового видео имеет настройки, которые можно использовать для создания базовой последовательности, позволяющей выдавать игроку начальное оружие по одному, а не всё сразу!
Используемые устройства
1 устройство Последовательность внутриигрового видео
1 устройство Генератор игроков
1 устройство выдачи предметов
Настройка устройств
Разместите устройство Генератор игроков.
Разместите устройство выдачи предметов.
Задайте для устройства выдачи предметов следующие настройки:
Настройка Значение Действие при выдаче
Сохранить всё
Список предметов — индекс [0] — определение предмета
Тактический автомат L1
Список предметов — индекс [1] — определение предмета
Тактический пистолет L1
Список предметов — индекс [2] — определение предмета
Граната
Получатели
Все
Создайте видеоряд под названием StartingWeaponsSequence.
Установите устройство Внутриигровое видео.
Настройте устройство «Внутриигровое видео» следующим образом:
Настройка Значение Последовательность
StartingWeaponSequence
Автоматическое воспроизведение
Да
Откройте StartingWeaponSequence и добавьте устройство выдачи предметов на временную шкалу. Создайте три опорных кадра для событий игрового процесса. Первый будет выдавать предмет, а два следующих будут вызывать переход к следующему предмету.
Вы создали базовый функционал для начальной последовательности выдачи оружия!
Совет по дизайну
Такие простые эффекты — отличный способ придать игре более выразительный, кинематографический уровень. Вносите изменения в игровой процесс последовательно, а не сразу — так игрок сможет лучше понять, что происходит во время игры. В этом примере игроки видят каждое оружие по отдельности, чтобы лучше понять свою начальную раскладку!
Мини-игра на выживание (платформер)
Вы можете использовать устройство «Внутриигровое видео» для запуска различных последовательных событий с помощью разных устройств.
В этом примере вы создадите простую механику платформера с маячками, которые будут указывать место, куда игрок должен прыгать.
Используемые устройства
1 устройство Последовательность внутриигрового видео
1 устройство Генератор игроков
1 устройство Зона поражения
16 устройств Панель управления объектами
16 устройств Маячок
Настройка игровой зоны
Создайте парящую в небе платформу, используя 16 элементов пола из набора Fortnite > Наборы > Строительство > Набор пиратской бухты.
Разместите точку появления игрока на одном из полов.
Настройте точку появления игрока, чтобы для параметра Отображать в игре было установлено значение Откл..
Разместите устройство Зона поражения под платформой.
Настройте область поражения следующим образом:
Настройка Значение Ширина области
20,0
Длина области
20,0
Высота области
0,0
Тип урона
Устранение
Настроить исчезающие платформы
Разместите устройство Манипулятор объектов на одной из напольных секций.
Настройте «Манипулятор объектов» так, чтобы параметр Скрыть в начале имел значение Вкл.:
Создайте копию устройства «Манипулятор объектов» и разместите по одному на каждом из 16 напольных элементов.
Измените устройство «Манипулятор объектов», на котором появляется игрок, так, чтобы оно не начинало работу в скрытом состоянии.
Разместите устройство Маячокв центре одного из напольных элементов.
Настройте маячок следующим образом:
Настройка Значение Стиль частиц маячка
Вспышка
Активно во время фазы
Нет
Скопируйте этот маячок и разместите по одному на каждом из 16 напольных элементов.
Переберите все пары Манипулятор объектов / маячок и переименуйте устройства по порядку.
Создайте видеоряд и назовите его PlatformSequence.
Установите устройство Внутриигровое видео.
Настройте последовательность внутриигрового видео следующим образом:
Настройка Значение Последовательность
PlatformSequence
Повторное воспроизведение
Истина
Автоматическое воспроизведение
Истина
Используйте описанную ниже схему опорных кадров игрового события, применяя её ко всем маячкам по порядку.
Первый маячок отключите на первом кадре и включите снова на кадре 60 перед зацикливанием последовательности. Для всех остальных маячков выполните следующее: включите на первом опорном кадре, отключите через 60 кадров.
Используйте аналогичную схему для всех устройств «Манипулятор объектов» по порядку: первое устройство должно вызывать «Показать объекты» на первом кадре и «Скрыть объекты» через 60 кадров.
Теперь у вас есть базовый функционал мини-игры на выживание с элементами платформера!
Совет по дизайну
Устройство «Последовательность внутриигрового видео» отлично подходит для пошагового синхронизированного игрового процесса. Опорные кадры можно легко копировать и вставлять на временной шкале — так вы быстро получите повторяющееся последовательное поведение на разных устройствах.
Создай игру на основе ритма!
Благодаря возможности синхронизировать игровые события с устройством «Последовательность внутриигрового видео» вы можете создать базовый функционал игры на основе ритма.
Используемые устройства
1 устройство Последовательность внутриигрового видео
1 устройство Генератор игроков
1 устройство выдачи предметов
3 устройства Манипулятор объектов
1 устройство Панель управления счётом
1 устройство Радио
Настройка основного функционала
Начните со стартового острова Акулий остров.
Разместите точку появления игрока на вертолётной площадке и настройте её так, чтобы параметр Отображать в игре был отключён.
Разместите устройство выдачи предметов.
Задайте для устройства выдачи предметов следующие настройки:
Настройка Значение Список предметов — индекс [0] — определение предмета
Пистолет L1
Получатели
Все
Использовать полученный предмет
Истина
Доп. боеприпасы для оружия
999
Выдать в начале игры
Истина
В наборе Fortnite > Наборы > Объекты окружения > Набор яиц разместите три больших яйца в небе над водой. Это будут мишени.
Разместите устройство Манипулятор объектов на одном из яиц.
Настройте манипулятор объектов следующим образом:
Настройка Значение Скрыть в начале
Истина
Изменить прочность объектов
Истина
Неразрушимость объектов
Истина
Создайте копию устройства «Манипулятор объектов» и разместите её на двух других яйцах.
Разместите Панель управления счётом.
Настройте панель управления счётом следующим образом:
Настройка Значение Отображать обновление счёта в интерфейсе
Истина
Сообщение интерфейса
Попадание!
Настройте следующую функцию в панели управления счётом таким образом, чтобы при попадании в одно из яиц панель управления счётом увеличивала счёт игрока.
Функция Устройство Событие Активировать
Манипулятор объектов 0–2
При получении урона
Настройка ритмической механики
Разместите радио.
Настройте радио следующим образом:
Создайте видеоряд и назовите его MusicSequence.
Установите устройство Внутриигровое видео.
Настройте устройство следующим образом:
Настройка Значение Последовательность
MusicSequence
Повторное воспроизведение
Истина
Автоматическое воспроизведение
True
Игрок должен стрелять по яйцам в кадрах 0, 30 и 60. Поэтому настройте манипуляторы объектов так, чтобы они показывали яйца за 10 кадров до этих моментов и скрывали их снова через 5 кадров после, чтобы у игрока было достаточно времени.
Настройте видеоряд следующим образом. Для манипулятора объектов 0 первый ключевой кадр скрывает объект, а второй показывает его. Для манипуляторов объектов 1 и 2 первый ключевой кадр показывает объект, а второй скрывает его снова.
Изменение настроек острова
Внесите следующие изменения в настройки острова.
В разделе Раунд измените Значение показателя для завершения на Счёт, затем измените Значение показателя для завершения на 10.
Теперь у вас есть базовая ритм-игра!
Совет по дизайну
В этом примере используется очень простой повторяющийся паттерн, демонстрирующий основы ритмической механики с устройством «Последовательность внутриигрового видео», но вы можете создавать на временной шкале гораздо более сложные проекты! Попробуйте использовать разные объекты для обозначения разных типов нот, добавив подсказки о том, какие ноты будут следующими!