Migrar de um fluxo de trabalho completo ou parcial do Maya para a Unreal Engine pode ser um desafio, por envolver se acostumar com funcionalidades conhecidas, e das quais você depende, de um aplicativo para outro. Embora ambas tenham funcionalidades semelhantes em algumas áreas, o ecossistema que a Unreal Engine oferece e a forma como ele é organizado diferem do Maya e de outros aplicativos de criação digital em muitos aspectos.
Este guia fornece um passo a passo para você começar a usar a Unreal Engine e suas funcionalidades, estabelecendo conexões com seus equivalentes no Maya sempre que possível. Este guia está bem dividido e contém muito do que você precisa saber como usuário iniciante ou casual da Unreal Engine.
O que significa migrar do Maya para a Unreal Engine no seu projeto?
Um pipeline da Unreal Engine comparado a um pipeline tradicional
Em um pipeline tradicional de fluxo de trabalho, cada departamento tem sua própria atribuição, como iluminação, desenvolvimento visual, rigging, criação de personagens e assim por diante. Quando um conteúdo for concluído em um deles, ele pode ir ao próximo para trabalho isolado, o que pode desperdiçar tempo, pois o conteúdo que cada departamento gera pode levar tempo para ter a solução certa.
O uso de um pipeline da Unreal Engine totalmente integrado ajuda a evitar o vai e vem de fluxos e problemas de importação/exportação. Também simplifica a colaboração entre departamentos quando todos estão trabalhando na mesma ferramenta e em um editor WYSIWYG em tempo real.
Atualizações de cena em tempo real versus uma linha do tempo global
No Maya, você tem uma linha do tempo principal que representa o tempo geral em uma cena. Você pode colocar chaves e ir para um horário específico. Na Unreal Engine, você trabalha em tempo real sem uma linha do tempo dedicada. Em vez disso, existem ferramentas dedicadas, como o Sequencer, onde você visualiza uma linha do tempo e define chaves para animar objetos na cena.
Trabalhar com renderização em tempo real versus renderização off-line
No Maya, você pode esperar minutos ou horas para que o Arnold ou o V-Ray renderizem um único quadro. Na Unreal Engine, o resultado sai em tempo real.
A Unreal Engine oferece integração sem interrupções de ativos
Os pipelines de importação de FBX, Alembic e USD preservam seu trabalho do Maya para geometria, rigging e animações.
Ferramentas integradas e intuitivas para artistas que substituem os fluxos de trabalho de pipeline tradicionais
A Unreal Engine inclui um conjunto de ferramentas para desenvolver seus projetos do começo ao fim. Isso pode substituir partes inteiras de um pipeline off-line tradicional por um que fornece feedback em tempo real conforme você faz alterações. Não é preciso esperar para ver os resultados.
A Unreal Engine também oferece suporte a recursos completos de fluxo de trabalho de animação com ferramentas de edição de malhas de esqueleto, rigging com o Control Rig, o plugin Animators Kit, deformadores de animação e mais.
Com o editor de material da engine, efeitos de pós-processamento, partículas e física, você pode criar praticamente qualquer estilo e aparência para seu projeto em um fluxo de trabalho iterativo e colaborativo com suas equipes.
Sistemas de iluminação de alta qualidade com iluminação global dinâmico e reflexos com sombreamento de qualidade cinematografia que funcionam sem qualquer configuração adicional.
Alinhamento de terminologia entre o Maya e a Unreal Engine
Antes de mergulhar no aprendizado da Unreal Engine, veja alguns exemplos de terminologias comuns do Maya, e como ela se aplica à Unreal Engine.
| Autodesk Maya | Unreal Engine |
|---|---|
Arquivo de cena | Projetar |
Caixa de canal/Editor de atributos | Painel "Details" |
Organizador | Organizador/Organizador de animação |
Referências a personagens/ativos | Instanciamento usando o Navegador de Conteúdo |
Linha do tempo/Folha de informações/Trax Editor | Sequencer |
Cenários/Conjuntos de ambientes | Níveis |
Arquivos de cena de animação | Sequência de Nível |
Editor gráfico | Editor de Curva |
Hypershade | Editor de Material |
Tópicos
Para se familiarizar com a Unreal Engine e seus recursos, explore os tópicos a seguir. Recomendamos acompanhar os tópicos de cima para baixo, mas cada um pode ser explorado e aprendido independentemente das outros.
Interface e navegação na Unreal Engine
Uma visão geral da interface do editor da Unreal Engine e dos controles de navegação para usuários do Maya.
Importar conteúdo do Maya para a Unreal Engine
Uma visão geral da importação de conteúdo para a Unreal Engine para usuários do Maya.
Como usar materiais e texturas na Unreal Engine para usuários do Maya
Uma visão geral do sistema de materiais e texturas da Unreal Engine para usuários do Maya.
Iluminação e renderização para usuários do Maya na Unreal Engine
Uma visão geral dos recursos de iluminação e renderização da Unreal Engine para usuários do Maya.
Scripts na Unreal Engine para usuários do Maya
Uma visão geral da funcionalidade de scripts da Unreal Engine para usuários do Maya.
Como projetar e criar mundos na Unreal Engine para usuários do Maya
Uma visão geral das ferramentas de design de criação de cenas da Unreal Engine para usuários do Maya.
Animação na Unreal Engine para usuários do Maya
Uma visão geral do sistema de animação da Unreal Engine e suas principais funcionalidades relacionadas a um usuário do Maya.
Uso de cinematografia e Sequencer na Unreal Engine para usuários do Maya
Uma visão geral do Sequencer da ferramenta de cinematografia da Unreal Engine para usuários do Maya.
Funcionalidades e recursos adicionais da Unreal Engine para usuários do Maya
Uma breve visão geral das funcionalidades adicionais da Unreal Engine e recursos úteis para usuários do Maya.