Nesta seção do guia, você aprenderá sobre a interface do editor da Unreal Engine e como usá-la para navegar pela cena.
Interface do Unreal Editor
Esta introdução à interface da Unreal Engine descreve os botões, painéis e barras de ferramentas mais comuns com os quais você interagirá no Unreal Editor. Nesta página, você saberá mais sobre o que eles fazem e como usá-los. Embora alguns desses elementos sejam geralmente os mesmos em várias partes da engine, você deve dedicar algum tempo para se familiarizar com sua finalidade e funcionalidade gerais, especialmente se você for novo no desenvolvimento de projetos com a Unreal Engine. Você também pode acessar os links desta página para saber mais sobre como usá-los.
Ao abrir o mecanismo pela primeira vez, o Editor de Níveis é aberto. Ele fornece a funcionalidade central de criação do Unreal Editor e é usado para projetar e construir níveis e ambientes. É onde você passará a maior parte do tempo desenvolvendo o conteúdo do projeto. Existem diferentes editores na Unreal Engine usados para diferentes fins.
Você deve se familiarizar com as principais partes da interface do Editor de Níveis:
| Number | Nome | Descrição |
|---|---|---|
1 | Barra de menus | Ele usa esses menus para acessar ações comuns do aplicativo, como salvar e criar níveis. Você também encontrará opções para abrir janelas do editor e ferramentas úteis para funções específicas, como depuração e muito mais. Para obter mais informações sobre esse painel, confira a seção "Barra de menus" da interface do Unreal Editor. |
2 | Barra de ferramentas principal | Contém atalhos para algumas das ferramentas e dos editores mais comuns na Unreal Engine. Também inclui opções para entrar no modo Jogar no Editor, para executar um jogo pela janela do editor, além de opções para implantar o projeto em outras plataformas para teste. Para obter mais informações sobre esse painel, confira a seção "Barra de ferramentas principal" da interface do Unreal Editor. |
3 | Barra de ferramentas da janela de visualização | Inclui ferramentas comuns usadas para manipular objetos no nível, movendo-os, girando-os e dimensionando-os, bem como ferramentas de encaixe para mover objetos em uma grade, ângulo de rotação ou valor de redimensionamento. Ele também inclui visualizações "Em perspectiva" e Ortográfica, além de modos de visualização e depuração e outras configurações que você pode usar enquanto trabalha na janela de visualização. Para obter mais informações sobre as ferramentas encontradas nesta barra de ferramentas, consulte Barra de ferramentas da janela de visualização. |
4 | Janela de visualização de nível | Uma janela do editor em tempo real que exibe o conteúdo do nível, como câmeras, personagens, objetos do jogo, iluminação e muito mais. Para obter mais informações sobre esse painel, confira a seção "Janela de visualização de nível" da interface do Unreal Editor. |
5 | Organizador | Exibe uma visualização em árvore hierárquica de todo o conteúdo no nível carregado no momento. A seleção de objetos nessa lista ou diretamente no nível exibirá suas propriedades no painel Detalhes. Para obter mais informações sobre esse painel, confira a seção Organizador da Interface do Unreal Editor. |
6 | Painel Detalhes | Exibe várias propriedades de atores selecionados na cena, como dados de transformação para posição no nível, renderização, malha, opções de física e muito mais. As propriedades listadas dependem do ativo selecionado. Para obter mais informações sobre este painel, consulte a seção "Painel Detalhes" de Interface do Unreal Editor. |
7 | Gaveta de Conteúdo | Abre um Navegador de Conteúdo temporário que será descartado quando perder o foco. O Navegador de Conteúdo é onde todos os ativos (texturas, materiais, malhas estáticas e do esqueleto, Blueprints e muito mais) são armazenados em uma estrutura de pastas. Para obter mais informações sobre como gerenciar e organizar o conteúdo do seu projeto, consulte Navegador de Conteúdo. |
8 | Barra de ferramentas inferior | Contém atalhos para o Console de Comando, Log de Saída, sistemas de cache de dados derivados e opções de controle de revisão. Para obter mais informações sobre esse painel, confira a seção "Barra de ferramentas inferior" da Interface do Unreal Editor. |
Para obter uma visão geral das áreas destacadas acima e nas seções abaixo, consulte a Interface do Unreal Editor.
Navegação e seleção da janela de visualização do editor de níveis
A janela de visualização de nível é onde você passará a maior parte do tempo trabalhando com seus ativos. Isso inclui configurar uma cena arrastando e soltando ativos, configurar personagens para animações com o Sequencer, alterar configurações de iluminação e pós-processar e muito mais.
Navegar pela janela de visualização é semelhante ao Maya ou a qualquer outro aplicativo 3D com uma janela de visualização, mas há algumas diferenças sutis e não tão sutis. Para obter uma lista completa dos controles de navegação com os quais se familiarizar, confira a página Controles da janela de visualização.
Veja abaixo um destaque de alguns dos controles padrão mais comuns:
| Nome da ação | Controle | Descrição |
|---|---|---|
| Seleção de objeto | ||
Selecionar objeto | Botão esquerdo do mouse | Seleciona o objeto sob o cursor, substituindo os objetos selecionados no momento, se houver algum. |
Selecionar vários objetos | Segure CTRL + botão esquerdo do mouse/segure Shift + botão esquerdo do mouse | Adicione o objeto sob o cursor à seleção ao clicar em vários objetos. Para obter listas de editor, como o Organizador, mantenha a tecla SHIFT pressionada e clique com o botão esquerdo do mouse para selecionar todos os objetos entre dois pontos na lista. |
| Navegando pela janela de visualização | ||
Mover a câmera em uma direção | Segure o botão esquerdo do mouse e arraste o mouse em uma direção | Move a câmera da janela de visualização para a frente ou para trás, na direção apontada. |
Girar câmera | Segure o botão direito do mouse e arraste o mouse em uma direção | Gira a câmera da janela de visualização para olhar em qualquer direção a partir da posição atual da câmera na janela de visualização. |
Movimentação panorâmica da câmera em uma direção | Segure o botão esquerdo do mouse e o botão direito do mouse e arraste o mouse em uma direção | Faz movimentação panorâmica com a câmera da janela de visualização em qualquer direção a partir da posição atual da câmera na janela de visualização. |
| Seleção de câmera e objeto | ||
Focar objeto | F | Mova a câmera até o objeto selecionado no qual você deseja focar a atenção. |
Orbitar objeto focado | Pressione ALT, segure o botão esquerdo do mouse e arraste o mouse em uma direção | Gira a câmera em torno de um único pivô ou ponto de interesse, em que o ponto de interesse é o objeto que você selecionou e focou. |
Movimento de câmera com carrinho | Pressione ALT, segure o botão direito do mouse e arraste o mouse em uma direção | Move a câmera em uma direção a ou para longe de um único ponto de interesse que está focado. |
Rastrear movimento da câmera | Pressione ALT, segure o botão do meio do mouse e arraste o mouse em uma direção | Move a câmera em qualquer direção a partir da posição atual da câmera na janela de visualização. É semelhante à Movimentação panorâmica da câmera em uma direção. |
Mover, girar e redimensionar objetos na janela de visualização
A Unreal Engine inclui um conjunto de ferramentas de transformação para mover, girar e redimensionar objetos selecionados na janela de visualização do nível. Você pode encontrar essas ferramentas na barra de ferramentas da janela de visualização. A ferramenta ativa selecionada está destacada na barra de ferramentas da janela de visualização, e você pode observar o dispositivo de transformação no objeto para identificar qual ferramenta de transformação está selecionada.
Como em outros aplicativos 3D, você pode pegar o eixo ou eixos que deseja mover ou redimensionar.
Use os seguintes controles para:
| Nome da ação | Controle | Descrição |
|---|---|---|
Alternar ferramentas de transformação | Barra de espaço | Percorre as ferramentas de transformação de mover, girar e redimensionar. |
Ferramenta de movimentação | W | Alterna para a ferramenta de transformação. |
Ferramenta de rotação | E | Alterna para a ferramenta de transformação de rotação. |
Ferramenta de redimensionamento | R | Alterna para a ferramenta de transformação de redimensionamento. |
Para cada uma das ferramentas de transformação, você pode alterar se o espaço local ou do mundo de um objeto será usado para movimento, rotação e redimensionamento.
As ferramentas de encaixe da Unreal Engine incluem opções para ativar e desativar o ajuste para grade, ângulo de rotação e incrementos de redimensionamento. Também é possível selecionar os valores ao lado de cada grade, ângulo de rotação e incremento de redimensionamento para definir valores incrementais.
No menu "Ferramentas de transformação da janela de visualização", você encontrará configurações adicionais de dispositivoque podem auxiliar seus fluxos de trabalho no editor.
Por exemplo, as caixas de seleção Rotação do arco esférico e Rotação do espaço da tela expandem a forma de girar objetos no nível.
Rotação do arco esférico | Rotação do espaço da tela |
Personalizar a interface da Unreal Engine
O layout do Unreal Editor pode ser totalmente personalizado. Você pode arrastar e soltar abas, fixá-las na janela principal, alterar o esquema de cores, salvar esses layouts e muito mais. Para saber mais sobre como fazer tudo isso, consulte Como personalizar a Unreal Engine.
Modos do Editor de Nível
O menu suspenso de seleção Modo do editor de níveis inclui modos específicos que alteram o layout das barras de ferramentas e do painel do Editor de Níveis. Isso pode adicionar ou remover ações da barra de ferramentas às quais você tem acesso. Por exemplo, ao usar o Modo Paisagem, um novo painel se abre com opções para criar, gerenciar, editar e pintar terrenos da paisagem no nível carregado atualmente. Da mesma forma, o Modo de Animação inclui ferramentas e configurações para animar diretamente na janela de visualização do nível.
Você pode acessar a seleção de modo na barra de ferramentas principal à esquerda do Editor de Níveis. Use o menu suspenso para selecionar o Modo do Editor que você gostaria de usar.
Veja abaixo uma tabela de referência rápida de como você pode usá-los em cenas em tempo real:
| Modo do Editor de Níveis da UE | Equivalência ao Modo Maya | Descrição e usos principais |
|---|---|---|
Modo de Seleção | Modo de Objeto | (Modo Padrão) Usado para selecionar, mover, girar e redimensionar objetos na janela de visualização. Para obter mais informações, consulte Modo de Seleção. |
Modo Paisagem | Ferramenta de esculpir geometria | Usada para criar, modelar e pintar terrenos usando uma configuração de material para preencher materiais em camadas. Você também pode importar mapas de altura de ferramentas externas. Para obter mais informações, consulte Modo Paisagem. |
Modo Folhagem | Objetos MASH/dispersos | Usado para preencher malhas de folhagem, como grama, árvores, pedras ou qualquer geometria atribuída, em superfícies como instâncias desses objetos. Permite várias malhas e ferramentas para densidade, aleatorização, alinhamento a superfícies e muito mais. Para obter mais informações, consulte Modo Folhagem. |
Modo Pintura de Malha | Pintura de vértice | Usada para preencher uma malha com dados de cores pintados diretamente nos vértices ou na textura atribuída. Isso é útil para pintar áreas mescladas em uma malha entre diferentes camadas, criando variedade no visual com sujeira e desgaste. Para obter mais informações, consulte Mesh Paint Mode. |
Modo de Modelagem | Modelagem básica de polígonos/Kit de ferramentas de modelagem | Usada para criação e edição de geometria no editor com uma suíte de ferramentas encontradas em aplicativos de modelagem comuns. Para obter mais informações, consulte Modo de Modelagem. |
Modo de Fratura | Ferramenta Estilhaçamento | Usado para fraturar malhas para obter efeitos de destruição usando um conjunto de ferramentas para definir a aparência e o nível de fratura que ocorre, com a engine gerenciando a simulação e física em tempo real. Para obter mais informações, consulte Modo de Fratura. |
Gaveta de Conteúdo e Navegador de Conteúdo
O Navegador de Conteúdo é a parte do Unreal Editor onde você criará, importará, visualizará, organizará e gerenciará os ativos contidos em seu projeto.
Para um usuário do Maya, isso seria semelhante a uma janela de projeto avançada e um navegador Hypershade combinados.
O Navegador de Conteúdo inclui o seguinte:
Gerenciamento de ativos para organizar todos os ativos em pastas.
Pesquisa, filtros e tags para encontrar ativos e tipos de ativos rapidamente.
Pré-visualizações e miniaturas de ativos.
Menus de contexto com o botão direito para acessar ações e criação de ativos.
Fluxos de trabalho de arrastar e soltar para importar e organizar ativos.
Painel encaixável para diferentes layouts de espaço de trabalho.
Várias janelas do navegador.
Para obter mais informações sobre como usar e navegar pelo Navegador de Conteúdo no projeto, confira Navegador de Conteúdo e Interface do Navegador de Conteúdo.
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