Muitos dispositivos móveis têm limitações significativas de hardware em comparação com hardware de desktop e consoles de jogos, especialmente em termos de compatibilidade com funcionalidades gráficas. Para resolver isso, a Unreal Engine possui um caminho de renderização alternativo para dispositivos móveis. Esse caminho de renderização usa modelos simplificados ou orientados ao desempenho para muitos dos recursos de renderização da Unreal, como sombras e texturas, e remove muitos pós-processos não compatíveis. As guias desta seção fornecem detalhes sobre as opções de configuração e as funcionalidades do renderizador para dispositivos móveis.
Depuração no Android
Depure aplicativos Android no dispositivo usando o Visual Studio, o Android Studio e ferramentas de depuração da Unreal.
Optimization Guides for Android in Unreal Engine
Best practices for improving performance for Android projects.
Depuração e otimização para iOS e tvOS
Use o Xcode para inicializar aplicativos iOS/tvOS no seu dispositivo e depurá-los.
Mesh Auto-Instancing on Mobile
How to enable mesh auto-instancing on mobile.
Frame Pacing for Mobile Devices
Enabling and customizing frame pacing for mobile devices
Otimização de renderização para dispositivos móveis
Diretrizes e práticas recomendadas para otimizar o desempenho em dispositivos móveis e obter a maior fidelidade possível dos recursos de HDR para dispositivos móveis