O iOS e o tvOS exigem o Xcode para depurar códigos em projetos C++. Existem processos exclusivos para inicialização e depuração em ambos os tipos de dispositivos, além de acesso a relatórios e logs de falhas. Os tutoriais abaixo fornecem instruções sobre como usar esses processos com a Unreal Engine.
Acessar logs e relatórios de falhas no iOS e tvOS
Baixe e leia os logs e relatórios de falhas do iOS e tvOS diretamente do dispositivo ou do TestFlight.
Debugging iOS Projects With Xcode
Use Xcode to launch your project on device and debug with break points and LLDB commands.
Using Remote Session Plugin for iOS Development
Replicate inputs from an iOS device on your PC for testing.
Using the Xcode iOS Simulator
Use Xcode's iOS Simulator to test your project on various iOS devices without using a physical device.
iOS Packaged Game Size
Factors that affect the size of a packaged iOS game.