A Biblioteca contém uma grande coleção de ativos do Twinmotion para criar cenas internas e externas nas seguintes categorias: Materials, Vegetation, Objects, Lights, HRDI environments, Characters e Vehicles.
Ativos inteligentes
Os ativos da Twinmotion são categorizados como ativos fixos ou Ativos inteligentes. Ativos inteligentes têm parâmetros personalizados que podem ser modificados. Por exemplo, você pode alterar a idade e o padrão de crescimento de Árvores, modificar a tonalidade das folhas e da casca e permitir que elas sejam afetadas pelas estações e pelo vento.
Humanos animados e Grupos animados na categoria Character também são ativos inteligentes, pois podem ser modificados pelas predefinições Cloth Color, Pose e Animation.
Outros ativos inteligentes na biblioteca são Decals, Flags, Water objects, Sounds, Doors, Bushes, Grass, HDRI environments, Cars, Aircraft e Construction machines.
Como usar os ativos do Twinmotion
Muitos ativos do Twinmotion estão disponíveis localmente com sua instalação do Twinmotion e podem ser acessados instantaneamente na Biblioteca. Para reduzir os requisitos de armazenamento local no seu computador, outros ativos do Twinmotion são armazenados em um servidor dedicado online. Para usá-los, você deve primeiro se conectar na sua conta da Epic e baixá-los.
Os ativos que precisam ser baixados têm um ícone de Download ao lado da imagem na Biblioteca, conforme mostrado abaixo. Depois que os ativos forem baixados, o ícone de Download não aparece mais.
Acessando ativos do Twinmotion na nuvem
No Twinmotion, conecte-se na sua conta da Epic clicando no ícone de My account no cabeçalho ou selecionando Sign in to Epic Games no menu File.
Na Biblioteca, passe o cursor sobre a miniatura do ativo e clique no ícone Download.
Depois que o ativo for baixado, arraste-o para a cena.
Por padrão, os ativos baixados do Twinmotion são salvos no seu computador na seguinte pasta:
C:\Usuários\nomedeusuário\Documentos\Twinmotion[número da versão]\TwinmotionCloudLibrary
Você pode alterar este local no painel Preferences (Ctrl + P) em Settings > Custom paths.
Ativos do Twinmotion na Biblioteca
As seções a seguir fornecem uma breve visão geral dos ativos na Biblioteca Twinmotion.
Materiais
Materiais são aplicados a objetos e geometria para simular a aparência e a textura de superfícies realistas, como vidro, metal e tijolos. The Twinmotion Library contains a large variety of materials that react to lights and the environment.
The Materials assets are classified in the following categories: Glass, Metal, Concrete, Wood, Stones, Brick, Ground, 3D Grass, Plastic, Wall coverings, Roof coverings, Ceilings, Grids, Marble and granite, Tiles, Fabric, Leather, Car paint, and Tire. A categoria Materials também contém ativos que simulam Water (água), Subsurface (superfícies) dispersas e efeitos Neon e texturas de modelagem. Vídeos também podem ser adicionados e aplicados em objetos para criar texturas animadas.
Vegetação
Os ativos de Vegetação apresentam uma variedade de vegetação natural e paisagens, como Árvores, Arbustos, Grama e flores, Detalhe de grama, Rochas e muito mais. No Twinmotion, árvores, arbustos e grama são ativos inteligentes, o que significa que são afetados pelo vento e pela mudança das estações; você também pode alterar várias propriedades, como padrões de crescimento, idade e cor.
Para adicionar vegetação com facilidade a grandes áreas em uma cena, use as ferramentas Vegetation paint e Vegetation scatter ou a funcionalidade Multidrop.
Paisagens na categoria Vegetation fornecem ativos de paisagens de campo Flat e Rocky, que você pode usar com as ferramentas Sculpt terrain e Paint terrain para criar terrenos realistas.
Objetos
A categoria Objects contém as seguintes subcategorias:
Home: ativos para cenários de interiores de casas e escritórios, como móveis, plantas e decorações nas seguintes categorias: Living room, Kitchen, Bathroom, Bedroom, Office, Gym, Street Workout, Musical instruments, Backyard, Healthcare e Plinths.
City: móveis e ativos externos, como bancos, postes de luz, vasos de plantas e materiais de construção, criam cenas exteriores realistas nas seguintes categorias: Benches, Bollards, Fountains, Planters, Trash cans, Signs, Streetlights, Advertising, Flags e Construction.
Primitives: vários formatos, como cones, cilindros e caixas, que podem ser usados como blocos de construção para criar geometria personalizada para fins de prototipagem.
Decals: uma variedade de decalques que podem ser aplicados a objetos e objetos de nuvem de pontos para criar efeitos realistas, como marcações de rua, bueiros, grades de esgoto, pichações, poças, manchas, remendos de cimento e asfalto, danos na estrada, placas, folhas mortas e sombras.
Particles: Ativos que simulam Fire, Smoke, Water, Fog e Confetti.
Water: formas de água que podem ser redimensionadas e usadas para criar itens como piscinas, fontes ou aquários.
Sounds: clipes de áudio de Pessoas, Natureza e Cidade que você pode adicionar a uma cena para criar ambientes sonoros realistas.
Doors: vários modelos de animação de Portas rotativas e Portas de correr.
Luzes
A categoria Lights contém vários tipos de luzes para criar efeitos de iluminação personalizados em suas cenas: Omnidirectional light, Spot light, Projector light, Neon light, Area light e vários perfis de luz IES. Vários parâmetros de iluminação podem ser modificados, como Intensidade, Cor, Atenuação, Sombras e Nublar.
Ambientes HDRI
A categoria de HDRI environments contém Imagens de Alta Faixa Dinâmica (High Dynamic Range Images, HDRIs) que podem ser usadas em Domos Celestiais e Cenários que fornecem cenários de iluminação, reflexos e fundos realistas para suas cenas do Twinmotion.
Esses ativos do HDRI são organizados na Biblioteca da seguinte forma:
Skies
Para gerar iluminação e reflexos que simulem imagens realistas de condições de Pouco sol, Manhã e tarde e Meio-dia, use os HDRIs nesta categoria. Cada categoria tem suas respectivas seções de tempo Claro, Nublado e Encoberto.
Indoor
Os HDRIs nesta categoria fornecem iluminação interna, reflexos e fundos realistas para suas cenas.
Outdoor
Para simular iluminação e reflexos externos realistas e colocar suas cenas em fundos externos, use os HDRIs nesta categoria.
Studio
Os HDRIs nesta categoria fornecem iluminação de estúdio realista e reflexos adequados para fotos de produtos.
Personagens
Popule suas cenas do Twinmotion usando personagens humanos e animais fotorrealistas animados e estáticos nas seguintes categorias:
Animated humans: personagens humanos animados que podem ser girados e movidos na cena de acordo com as predefinições de pose que você selecionar, como Falando, Parado, Sentado e andando. Diversas predefinições de Cor de tecido também são fornecidas.
Groups: personagens da categoria Animated humans que são agrupados. Os personagens podem ser adicionados ou excluídos do grupo.
Posed humans: personagens humanos escaneados em 3D e grupos de personagens em diversas poses estáticas.
Cutout: personagens humanos 2D estáticos e grupos de personagens. A imagem do personagem pode ser substituída aplicando uma cor ou textura ao recorte.
Animals: mamíferos, pássaros e peixes animados que aparecem na cena e podem ser transladados, rotacionados e redimensionados.
Vehicles
A categoria Vehicles contém várias coleções de Carros, Ônibus, Barcos, Aeronaves (incluindo balões de ar quente), veículos de Duas rodas (como bicicletas, motocicletas e scooters), Máquinas de construção e Caminhões.
Créditos
Coffee Cup, de AHMED KCHIKICH, é licenciado sob a Creative Commons Attribution.
Italian Coffee Machine, de Kirill1991, é licenciado sob a Creative Commons Attribution.
Coffee Beans- Autodesk Memento, de John Fino (tauricity), é licenciado sob a Creative Commons Attribution.
Coffee Paper Bag 3D Scan, de grafi, é licenciado sob a Creative Commons Attribution.