O Twinmotion é um aplicativo de renderização em tempo real. Isso significa que você pode interagir, modificar e navegar por modelos e cenas e, em seguida, visualizar os resultados imediatamente, sem ter que esperar por um longo processo de renderização. Como isso exige muito poder de computação, pode ser útil monitorar o desempenho da sua máquina e visualizar estatísticas sobre vários aspectos da cena em que você está trabalhando.
Visualizar estatísticas pode ajudar a solucionar problemas e identificar onde eles podem estar ocorrendo. Por exemplo, se a taxa de quadros for muito baixa e a navegação na Janela de Visualização estiver lenta, pode ser por causa do excesso de texturas ou objetos na cena. Essas e outras informações podem ser encontradas no painel Statistics.
Para abrir e fechar o painel Statistics, clique em Stats no rodapé.
Referência de estatísticas
As tabelas a seguir descrevem as abas Overview, Textures e Meshes no painel Statistics.
Para obter informações e dicas sobre como otimizar suas cenas Twinmotion para o melhor desempenho possível, consulte Como otimizar suas cenas do Twinmotion na Comunidade de Desenvolvedores da Epic.
Aba Overview
| Statistics | Descrição |
|---|---|
FPS | Especifica a taxa de quadros da cena na Janela de Visualização em quadros por segundo (frames per second, FPS). A taxa de quadros mede o número de quadros exibidos na tela a cada segundo para renderizar a cena na Janela de Visualização. Taxas de quadros mais altas resultam em navegação mais suave, mas exigem mais consumo de energia do computador. Taxas de quadros mais baixas exigem menos consumo de energia, mas podem resultar em atrasos e lentidão ao navegar na cena. Valores acima de 30 FPS são ideais para uma navegação suave. Se o valor de FPS estiver entre 25 e 30, a navegação pode ficar lenta. Valores abaixo de 25 FPS provavelmente resultam em navegação lenta Para melhorar o desempenho e diminuir o consumo de energia, você pode limitar a taxa de quadros para corresponder à taxa de atualização da tela. Para fazer isso, em Preferences > Settings, marque a caixa de seleção Activate em Vsync. |
GPU RAM | A porcentagem de uso da memória de acesso aleatório (Random Access Memory, RAM) da GPU. A porcentagem é exibida no painel Statistics e também no rodapé. Para mais informações, consulte Diagnóstico de RAM da GPU. |
GPU | A porcentagem de uso da Unidade de Processamento Gráfico (Graphics Processing Unit, GPU). Reduzir as configurações de Qualidade de renderização (em Preferences > Quality) pode ajudar a reduzir a porcentagem de uso da GPU. No entanto, a redução das configurações de Qualidade também diminuem a qualidade de renderização da cena na Janela de Visualização. |
CPU | A porcentagem de uso da Unidade Central de Processamento (Central Processing Unit, CPU). Como o Twinmotion é um aplicativo baseado em GPU, a porcentagem de uso da CPU deve ser menor que a porcentagem de uso da GPU. Entretanto, se a porcentagem de uso da CPU estiver próxima de 70%, podem surgir problemas de desempenho no Twinmotion. |
Triangles | O número total de triângulos usados para todos os modelos e objetos na cena. Uma contagem menor de triângulos requer menos poder de computação para renderizar a cena na Janela de Visualização. Os valores são expressos em milhões (M). Por exemplo, 0,2 M equivale a 200.000 triângulos. Para visualizar o número de triângulos para cada objeto na cena, abra a aba Meshes. Para mais informações, consulte aba Meshes abaixo. |
Textures | O tamanho global de todas as texturas usadas na cena. Isso inclui as texturas adicionadas manualmente aos objetos na cena e quaisquer texturas incluídas em ativos importados ou já presentes no modelo ou na cena. Texturas de resolução mais alta podem levar a maiores custos de memória. Para melhorar o desempenho, avalie usar texturas de resolução mais baixa para superfícies menores ou objetos menos proeminentes. Os valores são expressos em gigabytes (GB). Para ver mais detalhes sobre as texturas em uma cena, abra a aba Textures. Para mais informações sobre a aba Textures, consulte aba Textures abaixo. |
Meshes | O tamanho total de todas as malhas na cena. Para ver mais detalhes sobre as malhas em uma cena, abra a aba Meshes. Para mais informações sobre a aba Meshes, consulte aba Meshes abaixo. |
Lights | O número total de luzes na cena. Um grande número de luzes pode exigir muito da GPU e resultar em tempos de renderização mais longos, desempenho ruim e falhas. Em cenas com um grande número de luzes, você pode atenuar esses problemas fazendo o seguinte:
|
Objects | O número total de objetos na cena. O Ponto de Partida na cena do Twinmotion é contado como um objeto. |
Materials | O número total de materiais na cena. Para melhorar o desempenho em cenas com um grande número de materiais, avalie fazer o seguinte:
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Available memory | A memória de acesso aleatório de vídeo (VRAM) disponível não está em uso atualmente pela GPU. Os valores são expressos em gigabytes (GB). |
Aba Textures
| Statistics | Descrição |
|---|---|
Name | O nome da textura. O nome de uma textura pode ser precedido por "Embedded" ou "Internal".
|
Resolution | A resolução da textura. |
Size | O tamanho da textura. Tamanhos de textura de 1 MB ou mais são arredondados para o MB mais próximo. |
Use | O número de vezes que a textura é usada por um material na cena. |
Você pode classificar as colunas em ordem crescente ou decrescente clicando no cabeçalho da coluna.
Visão detalhada
Você pode ver mais detalhes sobre uma textura selecionando-a na lista. No painel que é aberto, uma imagem de visualização e informações adicionais sobre a textura aparecem.
A parte superior do painel mostra uma imagem de visualização da textura, o nome da textura e um espaço de textura em que você pode clicar para substituí-la.
| Item | Descrição |
|---|---|
Resolution | A resolução da textura. |
Memory size | O tamanho da memória da textura. |
Used in the following material(s) | A miniatura e o nome de cada material que usa a textura e o canal em que a textura é usada. |
Aba Meshes
| Statistics | Descrição |
|---|---|
Name | O nome da malha. É o mesmo nome que aparece no gráfico de cena. |
Triangles | O número de triângulos na malha. Malhas com uma contagem alta de triângulos podem deixar mais lento o tempo de renderização na Janela de Visualização e aumentar o tempo necessário para exportar a mídia. Para melhorar o desempenho:
|
Size | O tamanho da malha, arredondado para o KB ou MB mais próximo. |
Use | O número de vezes que a malha é instanciada na cena. |
Limitações
Texturas internas usadas em materiais que não podem ser modificados (como os materiais aplicados aos ativos na categoria Library > Characters) não são levados em consideração na aba Textures.
Os ativos da seção Library > Tools (além dos cubos de seção) e caminhos animados criados no painel Populate não são levados em consideração na aba Meshes.