O Twinmotion 2023.1 já está disponível.
Se você já for usuário, poderá baixar e instalar a versão mais recente do Inicializador da Epic Games no seu computador.
Se você for um novo usuário, pode começar aqui.
Sinta-se à vontade para iniciar uma nova discussão na Comunidade de suporte do Twinmotion para compartilhar suas ideias sobre este lançamento. Se você precisar relatar um bug relacionado a esta versão, entre em contato com o Suporte ao cliente.
Requisitos de hardware e software
Com essa nova versão do Twinmotion, implementamos a Unreal Engine 5.1. Essa melhoria é a base para funcionalidades futuras e tem impacto nos requisitos de sistema necessários para executar o Twinmotion e o Path Tracer.
Antes de instalar o Twinmotion 2023.1, verifique os requisitos do sistema.
Sistema operacional
Windows
Versão de 64 bits do Windows 11.
Windows 10 64-bit versão 1909 revisão .1350 ou superior, ou versões 2004 e 20H2 revisão .789 ou superior.
Consulte esta página para verificar a versão do seu sistema operacional Windows.
MacOS
MacOS Monterey 12.x.
Observação: o MacOS Ventura 13.x não tem suporte oficial.
Placa de vídeo
Pelo menos 6 GB de memória dedicada e um mínimo de 8 GB para usar o Path Tracer.
Versão RHI:
DirectX 11: drivers mais recentes
DirectX 12: drivers mais recentes
Vulkan: AMD (21.11.3+) e NVIDIA (496.76+)
Observação: as placas de vídeo Intel ARC não têm suporte oficial.
Requisitos do Path Tracer
Uma placa de vídeo compatível com o DirectX 12 e com pelo menos 8 GB (ou mais) de VRAM dedicada.
Placa de vídeo NVIDIA: série RTX 2000 ou superior
Placa de vídeo AMD: série RX 6000 ou superior
A funcionalidade Path Tracer não é compatível com o macOS.
Para obter detalhes completos sobre as especificações de hardware e software recomendadas para o Twinmotion 2023.1, consulte Especificações de hardware e software.
Plugins para o Datasmith Exporter
Atualizamos nossos plugins Datasmith Exporter para o Twinmotion 2023.1. Você pode encontrar todos os plugins compatíveis mais recentes no site do Twinmotion.
Novas versões de aplicativos de design compatíveis:
Archicad 26 macOS baseado em ARM
SketchUp 2022 macOS baseado em ARM
Novidades
Nova interface de usuário (IU)
A interface de usuário foi redesenhada para oferecer mais flexibilidade e velocidade de trabalho.
Os botões More nas janelas foram substituídos por um painel Properties, em que você pode visualizar e modificar todas as configurações.
O painel Properties agrupa todas as configurações do Twinmotion. Elas são organizadas em três níveis para acesso rápido e navegação fácil de volta às configurações principais.
Nível 1: as configurações principais, que são os controles mais importantes para ajustar rapidamente sua cena.
Nível 2: controles adicionais que oferecem configurações extras para sua cena.
Nível 3: configurações para precisão e ajustes técnicos.
O cabeçalho acima da Janela de Visualização dá acesso direto a:
O painel Home, que contém modelos de visualização de Arquitetura e Produto para começar a criar cenas com rapidez.
A Toolbar, que contém as ferramentas Render, UV, Transform, Gravity e Axis.
My account, para você entrar e sair da sua conta da Epic e abrir o Twinmotion Cloud.
Com os atalhos no rodapé abaixo da Janela de Visualização, você pode mostrar e ocultar as janelas e painéis. Observe que o painel Transform agora tem o nome de XYZ, e Scene states agora é View sets.
A nova interface do Twinmotion oferece flexibilidade aos usuários para configurar o layout, com painéis e janelas que podem ser exibidos ou ocultados, e um painel Properties que pode ser encaixado ao lado do painel Scene.
Com a nova opção Interface scale, no painel Preferences, você pode ajustar a resolução da interface de 75\% a 200\%.
Atalhos F1 que abrem vídeos mostrando vários fluxos de trabalho estão disponíveis em muitas dicas de ferramentas.
Os painéis Library e Scene graph não foram alterados, mas alguns elementos visuais foram modificados para combinar com o estilo visual da nova interface do usuário.
Painel Home e Templates
No início do Twinmotion, com o painel Home, você pode:
Criar uma cena
Navegar e abrir seus arquivos.
Atualizar sua versão do Twinmotion.
Navegar e abrir modelos de arquitetura ou design de produto.
Os modelos no painel Home fornecem um ponto de partida avançado e confortável para usuários criativos de vários setores. Eles foram projetados para ajudar os usuários a criar com facilidade imagens e animações de nível profissional dos próprios projetos. A biblioteca de modelos será expandida no futuro.
No painel Preferences, você pode definir um caminho personalizado para baixar e armazenar os modelos do painel Home.
Novos materiais de base de vidro
Os materiais de base de Vidro (translúcidos) foram completamente reformulados.
Esses materiais agora oferece dois modelos de sombreamento em um. Cada material de vidro oferece uma opção entre Standard (modelo de sombreamento translúcido) e Colored (modelo de sombreamento fino e translúcido).
Enquanto o vidro padrão é semelhante ao material de vidro legado e é conveniente para casos de visualização de arquitetura, o vidro colorido oferece uma melhor transmissão de cor através do vidro e permite que você projete sombras coloridas em renderizações do Path Tracer.
O material Glass agora é exibido com um fluxo de trabalho PBR de rugosidade/metálico e conta com as seguintes funcionalidades:
O parâmetro Reflectivity foi renomeado para Roughness e tem um comportamento invertido que segue a maioria dos softwares que usam shaders PBR.
Os seguintes mapas de textura agora podem ser adicionados:
Base color, Roughness, Metallic e Normal.
O parâmetro Index of Refraction que foi introduzido fornece melhor controle sobre rugosidade, reflexo e refração para simular vidro jateado e fosco.
Funcionalidades de inversão foram adicionadas para texturas de rugosidade, metálicas, normais e de máscara.
Certas funcionalidades novas, como Iridescence e Imperfections, foram adicionadas para simular tipos específicos de vidro para a área de design de produtos, como o vidro Policromático.
Três (3) vidros transparentes, oito (8) vidros blackout e 10 materiais de vidro policromático foram adicionados à biblioteca de materiais de vidro. Todos os materiais de vidro agora compartilham os mesmos parâmetros e funcionalidades.
Limitações:
Como o gerenciamento de certos efeitos do índice de refração foi melhorado, os efeitos de refração e desfoque (como vidro fosco) não são mais visíveis na renderização em tempo real.
Como todos os materiais de vidro agora são compatíveis com as mesmas funcionalidades, as cores do bloco de vidro não podem mais ser personalizadas. A compatibilidade com versões anteriores do bloco de vidro legado não é garantida, e os usuários que personalizaram essas cores vão perdê-las.
A resolução de sombras projetadas em superfícies com materiais de vidro pode ser de qualidade inferior. Isso é menos perceptível em superfícies com materiais de vidro muito transparentes e alto nível de metalicidade.
Ao trabalhar no modo Real time (em oposição ao modo Path Tracer), geometrias sobrepostas e com superfícies com materiais de vidro podem não lidar corretamente com a prioridade de exibição.
Artefatos são visíveis em sombras projetadas por geometrias complexas que usam materiais de vidro.
Adicionados novos materiais para a área de design de produtos
Materiais usando texturas de resolução 4K foram adicionados para Visualização de Produto.
Esses materiais foram adicionados às categorias Fabric, Leather, Plastic e Metal e são mesclados com os materiais arquitetônicos atuais.
Eles são hospedados na biblioteca da nuvem e seguem o mesmo processo de download e criação dos ativos da biblioteca da nuvem. Uma tag de pesquisa chamada "prodviz" foi adicionada para encontrá-los com mais facilidade.
Biblioteca de materiais de pintura de carro
Um novo tipo de material dedicado ao setor automotivo foi criado e adicionado à biblioteca de materiais do Twinmotion.
Os 34 materiais de pintura de carro que foram adicionados têm os próprios parâmetros e funcionalidades dedicados a lidar com todos os efeitos de pintura para carrocerias de automóveis, como as pinturas Chamaleon, Pearlescent, Flakes, Orange peel e a camada Blinder Opacity.
Limitações:
Materiais de pintura de carro não podem ser aplicados aos carros do Twinmotion já existentes na Biblioteca do Twinmotion. Isso será possível posteriormente.
Mapa de opacidade
Agora é possível usar uma textura alfa incorporada na textura da cor base ou uma máscara de textura separada na maioria dos tipos de materiais.
Limitações:
Os parâmetros de textura do mapa de opacidade não podem ser usados em tabelas de substituição de materiais.
Correção de cor
Agora é possível realizar correção básica de cores (Gama, Lift, Gain e Saturation) no mapa de textura Base color de materiais no Twinmotion.
Nível de metalicidade em materiais
O nível de metalicidade para todos os materiais que usam o parâmetro Metalness agora pode ser ajustado entre 0 (não metal) e 1 (metal), usando um controle deslizante de porcentagem. Em versões anteriores, a metalicidade estava habilitada ou desabilitada.
Cicloramas
Para configurar rapidamente um ambiente de estúdio, nove tipos de cicloramas procedurais foram adicionados à Biblioteca do Twinmotion em Tools > Cycloramas. A largura, a profundidade, a altura e o raio de cada ciclorama podem ser ajustados usando as configurações na janela.
Parede de LED
A parede de LED é uma nova funcionalidade que pode ser encontrada na Biblioteca, em Tools > Virtual production.
Paredes de LED são usadas para criar cenários para a área de entretenimento (shows/filmes/televisão) para visualizar o palco antes de apresentações ou filmagens. A parede de LED pode ser usada com os dois modos de renderização do Twinmotion, Real time e Path Tracer, e tem propriedades emissivas para iluminar suas cenas.
Os modos a seguir estão disponíveis:
Configuration: neste modo, você pode definir o número de telas em comprimento e largura, o tamanho das telas e a curvatura da parede.
Texture / Video: neste modo, você pode projetar uma imagem ou um vídeo na parede de LED e ajustar os deslocamentos dela.
Chroma key: neste modo, você pode aplicar uma cor à parede de LED.
Limitações: Paredes de LED podem ser exportadas com o fluxo de trabalho do Datasmith Exporter, mas materiais de vídeo aplicados a paredes de LED não são exportados.
Compatibilidade com a Unreal Engine 5.1
O Twinmotion agora é compatível com a Unreal Engine 5.1, o que melhora muito a exibição do Janela de Visualização em comparação às versões anteriores.
Limitações:
O Twinmotion ainda não oferece certas funcionalidades da Unreal Engine 5.1, como Lumen ou Nanite.
Novo formato de arquivo
O novo formato de arquivo TM tem um impacto positivo no tamanho do arquivo, na velocidade de salvamento e carregamento de cenas e no desempenho global.
O novo formato de arquivo envolveu diversas modificações:
Desduplicação de malhas e texturas: o Twinmotion agora pode identificar malhas e texturas idênticas em um projeto e evita duplicá-las no arquivo salvo.
Resultados:
Velocidade: salvamos apenas alterações feitas em malhas ou texturas modificadas. Salvar uma cena já existente é incrivelmente mais eficaz e rápido do que antes.
Os tamanhos dos arquivos são consideravelmente reduzidos para arquivos que contenham várias cópias do mesmo ativo (exemplo: itens da biblioteca do Quixel ou Sketchfab).
Melhor multithreading: com o novo formato de arquivo, as cenas são salvas com compressão multithread em hardware multi-core.
Resultado: no geral, a sequência de salvamento é mais rápida em comparação às versões anteriores.
Novo processamento de arquivo HDRI
Arquivos HDRI incorporados: todos os arquivos HDRI (biblioteca e personalizados) agora estão consideravelmente compactados e incorporados em arquivos do Twinmotion.
Resultado: melhor desempenho da GPU, consumo reduzido de VRAM, tamanhos de arquivo significativamente reduzidos e abertura de arquivo mais rápida.
HDRIs personalizados: todos os HDRIs personalizados carregados no Twinmotion agora estão acessíveis na Biblioteca do Usuário, na pasta "localHdris". Em um futuro próximo, miniaturas para HDRIs personalizados serão adicionadas e ficarão visíveis na Biblioteca do Usuário. Não haverá necessidade de recarregar os HDRIs originais, e arrastar ativos da biblioteca do usuário para a Janela de Visualização será extremamente rápido.
Dimensionamento da resolução da Janela de Visualização
Agora você pode alterar a resolução da Janela de Visualização com a nova opção Viewport resolution scaling no painel Preferences.
Escolher 30\%, 50\% ou 70\% melhorará o desempenho em quadros por segundo (FPS), mas diminuirá a qualidade visual na Janela de Visualização.
Escolher 100\% dará a qualidade máxima que você pode obter no seu monitor.
Por padrão, a resolução é definida como Auto, que é a configuração ideal para qualidade e desempenho.
Novas funcionalidades do Path Tracer
O Path Tracer agora oferece é compatível com as seguintes funcionalidades:
Decalques
Neblina de altura
Renderização atmosférica aprimorada, incluindo cor do céu e dispersão de luz.
Redução de ruído temporal em vídeo (visualização): a opção Denoiser deve ser habilitada nas configurações do Path Tracer. Esse Denoiser não remove artefatos de renderização, mas pode reduzi-los.
Suporte multi-GPU: é necessário na versão 2004 ou posterior do Windows 10 para usar várias GPUs. A computação de iluminação com várias GPUs é compatível devido à tecnologia Scalable Link Interface (SLI), da NVIDIA, que conecta diversas GPUs NVIDIA. A opção Multi GPU está disponível no painel Preferences, em Path Tracer.
Objetos transparentes dentro da profundidade de campo agora são representados de maneira fisicamente correta.
Exportação de crédito para ativos do Sketchfab
Para estar em conformidade com as regras de licença Creative Commons, agora você pode exportar as informações de licença armazenadas nos ativos do Sketchfab usados em uma cena.
As informações da licença são exportadas em um arquivo
.csve formatadas para que sejam compatíveis com planilhas usando delimitadores (separados por " ").Disponível em: File > Export credits.
Versões anteriores do Twinmotion não rastreiam datas de download. Usar a função de exportação de créditos em arquivos criados em versões anteriores do Twinmotion mostrará "unknown" como data de download.
Dimensionamento no nível do contêiner
O conteúdo dos contêineres no gráfico de cena agora pode ser redimensionado de uma só vez selecionando o contêiner e usando a ferramenta Scale.
Limitações:
Não é possível fazer o dimensionamento não uniforme em contêineres.
Os seguintes ativos da Biblioteca não serão redimensionados dentro de contêineres: a ferramenta Measure, portas, animadores e qualquer objeto filho de animadores, decalques e paisagens.
Caminhos e vegetação pintados e dispersos criados em sua cena não serão redimensionados.
As árvores da Biblioteca podem ser redimensionadas quando dentro de um contêiner, mas qualquer alteração na configuração Age de uma árvore no painel Properties redefinirá a árvore para a escala padrão dela.
Reflexos de alta qualidade em geometria curva
Agora você pode habilitar a codificação normal e tangente de vértice de alta precisão ao importar seus ativos para melhorar a qualidade dos reflexos. Para fazer isso, marque a caixa de seleção Full precision normals na janela Import.
Habilitar Full precision normals aumentará o consumo de memória da malha importada em aproximadamente 15\%.
Iluminação IES
Além de corrigir certas regressões que foram introduzidas em compilações anteriores, a funcionalidade da iluminação IES foi melhorada. Agora é possível importar arquivos IES não simétricos e renderizá-los com precisão.
Mapeamento UV de Primitivos
Para adicionar mais consistência visual, o mapeamento UV de Primitivos na Biblioteca foi melhorado e agora é idêntico em todos os Primitivos.
A compatibilidade com versões anteriores não é garantida se o mapeamento UV da base anterior de um primitivo tiver sido modificado.
Pesquisa Setorial
Uma Pesquisa Setorial foi implementada para que você possa nos dizer em qual setor você trabalha.
A janela da pesquisa só aparece depois que você usa o Twinmotion por 10 minutos. A pesquisa não será exibida novamente, independentemente de você tê-la enviado ou descartado, e novas pesquisas setoriais não aparecerão por 12 meses.
Datasmith Exporter
Agora você pode importar arquivos de projeto do Twinmotion no Unreal Editor usando arquivos .udatasmith salvos no Twinmotion. Essa nova funcionalidade de exportação substitui a necessidade de ter o plugin Datasmith Twinmotion Importer no editor da Unreal Engine para importar seus projetos do Twinmotion.
Um dos principais benefícios é que estamos reduzindo o espaço ocupado pelo Twinmotion Content for Unreal Engine de vários gigabytes para aproximadamente 500 MB. Exportar via Datasmith deve ser funcionalmente equivalente ao uso do plugin do Twinmotion para Unreal Engine existente.
Consulte o documento a seguir para obter informações sobre como instalar e começar a usar esse novo fluxo de trabalho aprimorado: Resumo da funcionalidades do Twinmotion Datasmith Exporter.
Atualmente sem compatibilidade:
Texturas de vídeo, Máquinas de construção, Barcos, Malha esquelética (objetos animados), Partículas, Caminhos (bicicletas e personagens), Sons, HDRI, Luz ambiente, Localização e hora do dia, Clima e efeitos climáticos, Sondas de reflexo, Notas, ferramenta Measure e Seções.
Desativar orientação automática da câmera do Gizmo
No painel Preferences, em Settings > Gizmo, a reorientação automática do Gizmo agora pode ser desabilitada.
A opção Angle snap também foi movida para Settings > Gizmo.
Descontinuação da compatibilidade com arquivos de 2019
Arquivos do Twinmotion e ativos da Biblioteca do Usuário criados na versão 2019 do Twinmotion não podem ser abertos ou convertidos na versão 2023.1. Para abri-los nesta versão, abra e salve-os em uma versão intermediária, como 2022.2.x, antes de abri-los na versão 2023.1.
A fusão de arquivos descontinuados de 2018 e 2019 está desabilitada
Não é mais possível mesclar cenas do Twinmotion criadas em versões não compatíveis de 2018 e 2019 em uma cena de 2023.1. Se você tentar mesclar uma cena de 2018 ou 2019 em uma cena de 2023.1, o botão OK na janela Merge será desabilitado.
Clique na imagem para expandir.
Substituir contêiner
No gráfico de cena, agora você pode substituir o conteúdo de um contêiner pelo conteúdo de outro e manter as coordenadas do contêiner inicial. Selecione os dois contêineres no gráfico de cena, clique com o botão direito do mouse naquele que deseja substituir e selecione Replace container.
Rotação de edição de pivô
A ferramenta Pivot edit foi aprimorada, adicionando a capacidade de alterar manualmente a orientação do eixo local de um objeto. Quando a ferramenta Pivot edit é selecionada, use a ferramenta Toggle Local / World Axis para exibir as alças de rotação do Gizmo.
Limitações
Se o eixo local de um objeto for modificado usando a ferramenta Pivot edit, alguns erros podem ocorrer ao utilizar o painel XYZ mais tarde.
OpenXR
Todos os headsets de RV agora são compatíveis com a API OpenXR. Verifique se os drivers do seu fone de ouvido estão atualizados.
Se você estiver usando headsets de fornecedores diferentes no mesmo sistema, certifique-se de definir o OpenXR Runtime ativo:
Meta (anteriormente Oculus)
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SteamVR
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ViveVR
Clique na imagem para expandir.
Windows Mixed Reality
Baixe o Windows Mixed Reality OpenXR Runtime na Microsoft Store.
Clique na imagem para expandir.
Varjo
Clique na imagem para expandir.
Compatibilidade com headsets Varjo RV
Os headsets a seguir da Varjo agora são compatíveis com a API OpenXR e extensões Varjo OpenXR:
Varjo Aero
Varjo VR-3
Varjo XR-3
Bugs corrigidos
Biblioteca da Nuvem; Megascan; Sketchfab
TM-8439: corrigido um problema em que a textura estava faltando nos ativos do Quixel Megascans após converter arquivos da versão 2022.1.
TM-7087: os decalques do Quixel Megascans não são alinhados corretamente às superfícies verticais na primeira vez que são criados e aplicados aos objetos.
TM-10762: corrigido um problema em que vários materiais não utilizados eram criados ao arrastar ativos da nuvem para uma cena.
TM-8982: corrigido um problema em que os caracteres da nuvem não eram reconhecidos como caracteres pelo renderizador Clay.
TM-8698: corrigido um problema em que a rotação aleatória não estava funcionando para personagens da nuvem.
TM-8505: corrigido um problema em que as miniaturas dos ativos da nuvem baixados apareciam em cinza ao limpar uma pesquisa da biblioteca que não encontrava resultados.
TM-6471: corrigido um problema em que a configuração de brilho para decalques do Quixel Megascans não funcionava até que a configuração de temperatura de cor fosse alterada.
TM-4592: corrigido um problema em que ativos específicos não podiam ser encontrados ao realizar uma pesquisa na Biblioteca do Usuário.
Conteúdo
TM-8368: corrigida a rotação perdida nos materiais.
TM-8539: corrigido um problema em que a orientação de DeadLeaves não se ajustava automaticamente em superfícies inclinadas.
TM-8670: corrigido um problema em que não havia transparência nas folhas das árvores com diferentes estilos de renderização, como madeira e metal.
TM-8746: corrigido um problema em que os decalques não funcionavam no Rock 01.
TM-8973: as plantas de agave agora têm o efeito de vento correto quando Wind é ativado e desativado.
TM-9018: corrigido um problema em que as árvores Cork Oak e Ashoka tinham buracos.
TM-9672: os grãos de madeira nas portas giratórias da Biblioteca agora têm a orientação correta.
TM-9606: corrigidos os problemas visuais com a árvore Boxwood1.
TM-8100: corrigido um problema em que a textura de certos ativos estava pixelada.
TM-10989: corrigido um problema na versão 2023.1 Preview 1 em que árvores e plantas apareciam pretas no Macbook Pro M1 Max executando o MacOS Ventura 13.1.
Núcleo
TM-8057: corrigido um problema em que a textura entrava em conflito ao mesclar cenas.
TM-8058: o caminho da textura agora é atualizado corretamente após executar uma nova vinculação.
TM-8658: corrigida uma falha que ocorria ao abrir arquivos criados na versão 2022.2 Preview 1.
TM-8827: corrigido um problema em que as cenas só apareciam em File > Open recent depois de salvar uma cena na sessão atual e não imediatamente após a abertura.
TM-8160: corrigido o Z-fighting e outros problemas quando a neve e a espuma estavam habilitadas.
TM-9129: corrigido um problema com contêineres contendo terrenos sendo salvos na Biblioteca do Usuário, o que causava o travamento do aplicativo ao sair.
TM-9509: corrigida uma falha ao abrir certos arquivos que continham ativos de personagens.
TM-9128: corrigido um problema em que o Twinmotion não respondia na inicialização e não conseguia inicializar a engine.
TM-8278: corrigido um problema com comportamento inconsistente do mouse em ambientes de área de trabalho remota.
TM-11560: corrigida uma falha ao adicionar uma textura de 32K.
TM-10848: corrigido um problema em que as normais dos materiais eram quebradas em arquivos da 2022.2.3 convertidos para a 2023.1.
TM-11725: corrigida uma falha ao tentar usar o DirectX12 em uma GPU Intel HD com um driver desatualizado.
TM-11650: corrigida uma falha ao abrir determinados arquivos da 2023.1 Preview 1 na 2023.1 Preview 2.
TM-11728: corrigida uma falha ao usar o Twinmotion em uma máquina virtual.
TM-11776: corrigida uma falha ao abrir determinados arquivos da versão 2023.1 Preview 1 contendo humanos posados na versão 2023.1 Preview 2.
Interoperabilidade
TM-8680: corrigido um problema em que um material pode estar errado ou faltando ao atualizar um arquivo do Datasmith importado usando a opção Collapse all.
TM-8972: corrigido um problema em que o Ângulo de Luz do Archicad não era atualizado automaticamente quando o valor era alterado no DCC.
TM-8989: corrigido um problema em que os objetos tinham o material errado após reimportar um arquivo do Datasmith.
TM-7101: materiais translúcidos são importados com 100% de opacidade se a OpacityAndRefraction KeyValueProperty não tiver sido definida no arquivo Datasmith importado.
TM-11120: corrigido um problema ao importar um arquivo PNG como Landscape com a opção Reset __option only worked when the __Smoothing selecionada.
TM-10782: corrigido um problema em que uma malha estática era exportada quando uma ferramenta de medição era exportada por meio do Datasmith Exporter.
TM-10779: corrigido um problema em que a ferramenta Section cube era exportada como geometria por meio do Datasmith Exporter.
TM-10870: arquivos de nuvem de pontos .e57 agora estão sendo importados corretamente.
TM-7731: corrigido um problema em que os materiais aplicados a objetos importados do Vectorworks pareciam escuros e brilhantes.
TM-7065: corrigido um problema com intensidade incorreta do mapa normal com NormalMapAmount ausente nas importações do Datasmith.
TM-11499: corrigido um problema em que o comando File > Import não estava disponível quando a tabela de substituição de material não estava no local padrão.
TM-11261: corrigido um problema em que a transparência em texturas PNG ficava preta nas conexões do Datasmith Direct Link entre o RIKCAD e o Twinmotion.
TM-11084: corrigido um problema em que o parâmetro do mapa de opacidade estava incorreto na importação.
TM-11563: correção de uma falha e um erro de conexão ao sincronizar com o Datasmith Direct Link se o Twinmotion não tivesse sido inicializado anteriormente.
TM-11791: corrigida uma falha em que o Twinmotion 2023.1 Preview 2 tentava se vincular à porta 6666 na inicialização.
Renderização
TM-7318: corrigido um problema de desempenho ao exportar imagens do Path Tracer contendo vegetação.
TM-6889: corrigido um problema em que a linha indicativa de Notes estava faltando na exportação.
TM-11071: corrigido um problema em que os HDRIs de fundo apareciam duas vezes em material reflexivo quando renderizados em modo Path Tracer.
TM-7017: corrigido um problema em que a renderização de argila não renderizava objetos de dois lados corretamente.
TM-10556: corrigido um problema em que recortes de personagens não eram exibidos corretamente no Clay Render.
TM-11712: corrigido um problema em que o Path Tracer estava renderizando continuamente na Janela de Visualização quando a opção Dynamic Resolution estava habilitada.
Ferramentas
TM-101: corrigida a área retangular no mapa que não estava sendo redimensionada em Context > Urban context.
TM-5822: agora é possível aplicar materiais a objetos que não podem ser selecionados com o Material Picker.
TM-5931: corrigido um problema em que os materiais nos caminhões podiam ser selecionados, mas não modificados.
TM-5915: corrigido um problema em que os tamanhos das portas eram redefinidos e o material era perdido após a duplicação.
TM-9896: corrigida uma falha ao alterar a hora do dia por meio da barra de toque no MacBook Pro.
TM-9344: corrigido um problema em que os gatilhos das portas não funcionavam quando as portas eram selecionadas.
TM-11175: corrigido um problema em que descrições excluídas em Notes reapareciam quando uma cena era reaberta.
TM-10926: corrigido um problema em que o corpo de Notes não podia ser movido ou girado.
TM-10856: a opção Delay em caminhos personalizados agora funcionam corretamente na primeira etapa.
TM-10857: corrigido um problema em que as configurações de idade da vegetação em certos ativos não eram mantidas após reabrir uma cena.
TM-10791: corrigido um problema em que apresentações locais e na nuvem que continham humanos em poses às vezes falhavam.
TM-11285: corrigido um problema em que o preenchimento de itens de tipos diferentes estava mostrando parâmetros inconsistentes.
TM-11061: corrigido um problema em que um local não podia ser selecionado na barra de pesquisa de local no MacOS.
TM-8914: o dimensionamento não uniforme em arbustos agora é mantida ao salvar uma cena.
TM-8760: corrigida uma falha que ocorria ao fazer três ou mais cópias de um caminho personalizado.
TM-8629: o atalho para selecionar tudo (Ctrl + A) agora está funcionando corretamente.
TM-8323: corrigido um problema com o valor Thickness do controle deslizante para cubos de seção.
TM-7441: corrigido um problema em que o texto de Note não podia ser movido quando era selecionado pela primeira vez.
TM-7084: corrigido um problema em que certos ativos não podiam ser selecionados como links de objetos para animadores.
TM-6197: substituir material não se aplica a todas as instâncias de portas deslizantes.
TM-4987: pintar vegetação não funciona em terrenos elevados.
TM-11510: corrigida uma falha ao tentar arrastar um item de um contêiner para a raiz do gráfico de cena.
TM-11723: corrigida uma falha ao abrir e editar certas cenas contendo vegetação pintada.
TM-11772: corrigido um problema em que os efeitos de estação e clima estavam quebrados na vegetação pintada e dispersa.
IU
TM-8105: corrigido um problema em que usar o atalho Toggle Local/World Axis com um teclado alemão estava mostrando e ocultando o menu View.
TM-9020: o FOV agora é chamado de Focal Length nas configurações da câmera.
TM-11524: corrigido um problema com os ícones de mídia em Presentations.
TM-11091: corrigido um problema em que as cores visualizadas no seletor de cores apareciam desbotadas.
TM-8702: corrigido um problema com o filtro Favorites na Biblioteca não carregando corretamente.
TM-11306: corrigido um problema no gráfico de cena em que os ativos não eram destacados quando outros ativos eram movidos sobre eles.
TM-10910: corrigido um problema em que os assistentes visuais exibidos na Janela de Visualização eram muito pequenos.
TM-9399: as dicas de ferramentas para Replace Material e From Object UV agora estão aparecendo.
TM-8974: corrigido um problema com o texto Options na janela Import ao importar vários arquivos que incluíam arquivos .gLTF e de qualquer outro tipo.
TM-8390: corrigido um problema com nomenclatura inconsistente no Twinmotion Shortcuts PDF.
TM-7808: corrigido um problema em que a mídia não podia ser renomeada enquanto o seletor de materiais estava selecionado.
TM-6571: corrigido um problema em que a documentação não abria no mesmo idioma da interface de usuário do Twinmotion.
TM-11651: corrigido um problema em que as cores no controle deslizante White Balance, em Ambience, estavam invertidas.
TM-11662: corrigido um problema em que a ordem dos controles deslizantes Gamma verde e azul para materiais estava invertida.
RV
TM-11223: as faixas pretas não são mais visíveis no fundo da cena inicial.
TM-7275: a configuração de qualidade dinâmica de RV agora está disponível no Presenter.
TM-6353: falha ao fechar o TM após usar o Oculus Quest2
Bugs e limitações conhecidos
Ativos de Nuvem; Megascan; Sketchfab
TM-11013: a orientação dos ativos da nuvem é diferente dos ativos locais.
TM-10224: as miniaturas na janela Variations do Quixel Megascans são exibidas com LODs baixos.
TM-11097: o ativo "Mossy Chapel Stone" do Quixel Megascans não tem textura na pré-visualização.
TM-11554: mapas de superfície não quadrados do Quixel Megascans não podem ser redimensionados corretamente.
Conteúdo
TM-11494: os pontos de pivô em todos os ativos de saúde com rodas estão incorretos.
Núcleo
TM-9761: problemas de compatibilidade com versões anteriores de paisagens salvas na Biblioteca do Usuário. Não há compatibilidade no momento.
TM-10170: o modo Blending está incorreto ao pintar paisagens usando materiais da biblioteca do Quixel Megascans.
TM-10169: ao pintar paisagens, a escala padrão dos materiais arrastados para a janela não é mantida.
TM-10166: o desbotamento de distância não é renderizado corretamente em paisagens.
TM-11719: uma mensagem de erro informando que o Path Tracer não é compatível aparece mesmo quando a GPU é compatível.
Resolução: verifique se seu sistema operacional Windows e seus drivers estão atualizados. Para obter informações sobre os requisitos de hardware e software, consulte Especificações de hardware e software.
TM-11650: ocorre falha ao converter e abrir determinados arquivos da 2023.1 Preview 1.
Interoperabilidade
TM-10978: falhas aleatórias ao importar arquivos .udatasmith do SketchUp no MacOS.
TM-10797: o material padrão fica vermelho brilhante no MacOS na UE após ser exportado do Twinmotion usando o Datasmith Exporter.
TM-10778: o ângulo do cone de luz de holofote está errado na UE após ser exportado do Twinmotion usando o Datasmith Exporter.
TM-10772: o volume de água não tem material na UE após ser exportado do Twinmotion usando o Datasmith Exporter.
TM-10793: os valores Tint RGB em materiais de vidro não são preservados em arquivos FBX importados.
TM-10037: certos barramentos têm materiais unilaterais em vez de bilaterais na UE após serem exportados do Twinmotion usando o Datasmith Exporter.
TM-10036: aeronave não tem material na UE após ser exportada do Twinmotion usando o Datasmith Exporter.
TM-11302: a importação de arquivos .udatasmith demora um tempo maior que o esperado ao usar o modo Collapse.
TM-11266: o material de humanos posados está incorreto nos arquivos do Datasmith importados para a UE 5.1.
Renderizar; exportar
TM-9542: artefatos em sombras coloridas em modo Path Tracer.
TM-11501: falhas frequentes ao usar o Path Tracer em GPUs AMD.
TM-11492: o Path Tracer é inicializado duas vezes consecutivas em modo Media.
TM-11255: conflito entre renders de neve e argila (falhas na superfície).
TM-11711: em modo Path Tracer, linhas radiantes aparecem nas faces das malhas.
Solução alternativa: para minimizar ou resolver o problema, ajuste o controle deslizante Camera > Near clipping ou habilite Depth of field e ajuste as configurações.
Ferramentas
TM-8949: cores da parte superior e inferior da ferramenta Measure não são persistentes entre as sessões.
TM-8910: desativar a configuração Facing Camera para Notes não reverte a câmera ao estado anterior.
TM-7341: as notas não podem ser copiadas com Shift + Arrastar.
TM-10751: não é possível cancelar as exportações de Presentation.
TM-8949: persistência do problema de cor na parte superior e inferior da ferramenta Measure ao abrir cenas legadas.
TM-11316: falha após o modelo Monochromatic ser baixado e carregado pela primeira vez em algumas configurações de MacOS.
TM-11272: quando o ponto de pivô padrão de um objeto é alterado, o ponto de pivô retorna ao padrão quando o objeto é usado em um caminho personalizado.
TM-11245: objetos na Janela de Visualização não podem ser selecionados quando um ativo da nuvem é selecionado na Biblioteca.
TM-11225: o 3DConnexionSpacemouse não funciona em Local Presentations.
TM-11638: o valor de cor de Chroma key para paredes de LED não é salvo ao salvar um arquivo.
TM-11613: a visualização de Note está quebrada em arquivos importados da 2022.2.
TM-11603: árvores em contexto urbano adicionadas com a ferramenta Populate são colocadas uma em cima da outra.
TM-11602: o comando Undo não funciona para árvores adicionadas com a ferramenta Scatter vegetation.
Twinmotion Cloud
TM-11512: login nos prompts do SOE após exportar conjuntos de panoramas e antes de eles serem carregados no Twinmotion Cloud.
IU
TM-11513: ativos com itens filhos devem ser recolhidos por padrão.
TM-11327: a janela Material pula ao selecionar um material.
TM-11696: certos controles deslizantes não são exibidos corretamente na nova interface do usuário.
TM-11607: o botão Ambience permanece selecionado ao selecionar outro tipo de mídia na janela Media, mas o painel Properties não é mais exibido.
TM-11596: o painel Properties incorreto é exibido ao sair do modo Media.
RV
TM-10548: a duração do feedback tátil é muito longa nos controles ao usar o tempo de execução Varjo OpenXR.
TM-10547: as bordas da área central de exibição podem ser vistas nos headsets Varjo VR-3 e XR-3 devido a problemas de continuidade entre a área central e a área periférica. Esse efeito é pior em modos de qualidade mais alta.
TM-10731: o HDRI não é renderizado no olho direito em RV.
TM-11159: algumas sombras permanecem ao mover o headset.
TM-11134: as sondas de reflexo são renderizadas em preto no olho direito.
TM-11127: o ponteiro do controle do Oculus Quest 2 não está reto.
TM-11126: partículas de efeitos climático são visíveis dentro de edifícios.
TM-11516: as sombras não são redimensionadas e posicionadas corretamente nos headsets Varjo.
TM-11782: falha na inicialização com headsets HP Reverb G2 VR.
Solução alternativa: atualize o SteamVR para 1.25.6 ou posterior.