O Twinmotion 2023.2 já está disponível.
É possível baixar e instalar a versão mais recente do Inicializador da Epic Games no seu computador.
Se você for um novo usuário, pode começar aqui.
Sinta-se à vontade para iniciar uma nova discussão na Comunidade de suporte do Twinmotion para compartilhar suas ideias sobre este lançamento. Se você precisar relatar um bug relacionado a esta versão, entre em contato com o Suporte ao cliente.
Observação importante
Antes de instalar o Twinmotion 2023.2, consulte as Especificações de hardware e software.
Novidades
Iluminação global dinâmica e reflexos do Lumen
O sistema Lumen ilumina cenas com Iluminação Global (GI) em tempo real, com qualidade próxima à do Path Tracer. O Lumen é uma solução global de iluminação e reflexos totalmente dinâmica que permite que a iluminação indireta se adapte em tempo real às mudanças na iluminação direta ou na geometria. Por exemplo, alterar o ângulo do sol com a hora do dia ou a abertura de uma porta externa.
No painel Ambience, em Render, agora você pode encontrar duas opções: Standard e Lumen.
A opção Standard, que é o método de renderização em tempo real usado em versões anteriores do Twinmotion, usa Volumes de Propagação de Luz (Light Propagation Volumes, LPV) e é um processo de voxelização que calcula uma aproximação luminosa para cada célula na cena.
A opção Lumen é baseada no traçado de raios e calcula um reflexo de luz e um reflexo em superfícies, proporcionando resultados de renderização com qualidade muito melhor.
Para resumir, a opção Standard tem uma abordagem volumétrica, enquanto o Lumen tem uma abordagem de superfície.
Ativação
O Lumen é ativado no painel Ambience, na seção Render, em Real time.
No painel Preferences, em Quality, a configuração de qualidade deve ser definida como High ou Ultra.
No painel Preferences, em Settings, marque a caixa de seleção DirectX 12 em Graphic hardware support.
O sistema Lumen consome uma grande quantidade de VRAM.
Limitações
Cicloramas e paredes de LED: como o Lumen atualmente é compatível apenas com malhas estáticas, não há compatibilidade com cicloramas e paredes de LED.
Cicloramas e paredes de LED são malhas dinâmicas. Elas representam visualmente malhas estáticas, mas têm uma funcionalidade diferente. A compatibilidade com malhas dinâmicas está em desenvolvimento e deve estar disponível em breve.
Vegetação dispersa e pintada: a vegetação dispersa e pintada não contribui com reflexos de luz para a iluminação global do Lumen.
O Lumen não é compatível com o modo Virtual Reality (VR). Embora o Lumen possa ser executado no modo VR, ele não é adequado devido às altas taxas de quadros e resoluções necessárias em ambientes de realidade virtual.
Para obter mais informações sobre o Lumen e os requisitos do sistema para usar o Lumen, consulte Iluminação Global Lumen.
Suporte de iluminação de mundo real EV100
Agora oferecemos suporte a valores de iluminação de mundo real para Intensidade do sol (65.000–100.000 Lux). Para fazer isso, fizemos alterações em nosso intervalo de valores máximos de intensidade de luz e atualizamos o algoritmo de exposição automática. Isso significa que a exposição automática funcionará para uma faixa maior de valores (26 pontos de faixa, em comparação com 4 pontos de antes). Se a sua cena for iluminada apenas pelo Twinmotion Dynamic Sky (em oposição a um HDRI), a exposição automática será a mesma, independentemente da Intensidade do sol ser de 25 ou 100.000. Dito isso, o aumento do intervalo de exposição automática pode afetar cenas legadas, exigindo um ajuste manual na exposição.
Agora que oferecemos suporte a valores de iluminação de mundo real para Intensidade do sol, os valores do Lumen para iluminação e os valores de nits para materiais emissivos estão em conformidade com a norma de Intensidade do sol de 65.000–100.000.
Ao ativar um HDRI, a janela de visualização ficará quase toda queimada. Reduza a Intensidade do sol para 25 para resolver o problema.
Exposição local
Adicionamos novas configurações de exposição local no painel Ambience em Ambience > Exposure. A exposição local aplica automaticamente ajustes locais à exposição e inclui opções para preservar detalhes de realce e sombra sobre os as configurações de exposição existentes. Isso é especialmente útil para projetos com cenas desafiadoras de alta faixa dinâmica, em que as configurações de exposição globais não são suficientes para evitar realces estourados e sombras completamente escuras.
Otimização de vidro
Recentemente, introduzimos um novo vidro básico otimizado para melhorar os tempos de renderização em cenas que usam várias camadas de vidro. Esse novo vidro foi despojado de todas as funcionalidades específicas que o tornavam pesado e deve ser usado principalmente para propósitos arquitetônicos simples de vidro transparente.
Essa opção é uma alternativa ao vidro Standard e Colored, e aparece como a opção Basic nos parâmetros para materiais no painel Properties.
Esse novo parâmetro Basic é compatível com substituição de material como BaseMaterialType 2. Consulte este artigo para mais informações sobre substituição.
Os ativos do Sketchfab mantêm o modo de hierarquia
Em versões anteriores, os ativos do Sketchfab eram importados exclusivamente em modo recolhido. Nesta nova versão, se um ativo do Sketchfab for criado em várias partes, por padrão ele é importado em um modo de hierarquia de manutenção como várias malhas.
Quando você arrasta um ativo do Sketchfab para a Janela de Visualização, um contêiner é criado automaticamente no gráfico de cena e contém as malhas separadas.
O modelo inteiro pode ser dimensionado proporcionalmente selecionando a pasta raiz (contêiner) no gráfico de cena.
As subpartes no contêiner podem ser dimensionadas de forma não proporcional.
Você pode alterar esse modo de importação padrão selecionando Merge all objects em Sketchfab library import no painel Preferences.
Os ativos do Sketchfab importados anteriormente manterão o modo de importação recolhido original. Para alterná-los para um modo não recolhido, exclua-os da Biblioteca (clique com o botão direito do mouse no ativo na Biblioteca, selecione Delete) e reimporte-os.
Importar arquivos FBX, GLTF e GLB animados (acesso antecipado)
Arquivos contendo objetos animados agora podem ser importados para o Twinmotion.
Os únicos formatos de arquivo compatíveis são:
FBX
GLTF/GLB
Para importar arquivos de animação, abra o painel Import e selecione a aba Animation. Diretrizes
Os tipos de animação compatíveis são os seguintes:
Malhas do esqueleto, que são animadas usando ossos e modificadores de pele.
Malhas estáticas animadas usando translação, escala e rotação (translation, scale, and rotation, TSR).
Malhas estáticas que não são animadas também podem ser importadas, embora essa não seja uma abordagem recomendada.
A animação na versão 2023.2 não é compatível com:
Animações sem malhas associadas, como certos arquivos de captura de movimentos.
Câmeras animadas ou luzes animadas não são compatíveis e não serão importadas.
Qualquer tipo de animação em nível de ponto, incluindo, mas não se limitando a alvos de transformação e mistura de formas.
Todas as configurações são gerenciadas no nível raiz da animação no gráfico de cena e são visíveis no painel Properties.
As animações fornecem os seguintes modos de Reprodução: Off, Once e Loop.
Loop é ativado por padrão na importação.
Off interrompe a animação e a redefine no início (incluindo corte, mas não atraso).
Once reproduz a animação (incluindo corte e atraso).
No painel Properties, em Details, você também pode:
Alterar a velocidade de uma animação.
Adicionar um atraso a uma animação.
Definir onde em uma sequência uma animação começa e para.
Os modos de reprodução e as alterações nas propriedades de uma animação são aplicados a todas as subdivisões dentro do contêiner raiz da animação no gráfico de cena.
Arquivos de animação podem conter vários objetos animados e vários tipos de objetos animados (animações de Malha esquelética e malha estática).
Malhas do esqueleto que contêm várias animações podem ser importadas. As animações podem ser visualizadas e selecionadas no painel Properties.
Se um arquivo animado contiver malhas do esqueleto com várias animações, as animações estarão acessíveis no painel Properties.
Compatibilidade de mídia e lógica para animação
Os parâmetros de animação são definidos globalmente: alterando os parâmetros de uma animação no modo Media tem o mesmo efeito que alterar os parâmetros da animação fora do modo Media.
Vídeos: as sequências de animação podem ser visualizadas com os controles de vídeo ou o controle deslizante.
Imagens e panoramas: você pode selecionar qual parte de uma animação deseja mostrar em uma imagem ou panorama nas configurações de exportação individuais para imagens e panoramas. Na janela Media, selecione a imagem ou panorama e, nas abas Image ou Pano, use o controle deslizante Snapshot Time.
Reprodução/relação com animadores do Twinmotion:
Ao visualizar vídeos que contêm animadores, como Translators e Rotators (Library > Tools > Animators) na Janela de Visualização ou em vídeos, os animadores são reproduzidos continuamente; os controles de vídeo e o controle deslizante não têm efeito sobre eles, como seria em arquivos animados.
Entretanto, quando você exporta um vídeo que contém Animadores, eles são reinicializados para o início da animação, assim como os arquivos animados.
Limitações
Gráfico de cena:
A hierarquia de objetos animados importados não pode ser modificada no gráfico de cena. No entanto, você pode vincular um objeto animado a qualquer objeto do Twinmotion.
Objetos animados ou as subpartes deles não podem ser salvos na Biblioteca do Usuário.
Caminhos personalizados: objetos animados não podem ser adicionados a um caminho personalizado.
Ferramentas Paint e Scatter: as ferramentas Paint e Scatter não podem ser usadas em objetos animados.
Copiar e colar/instanciar: animações importadas e quaisquer de seus subcomponentes não podem ser copiados, colados ou instanciados.
Gerenciamento de arquivos:
Objetos animados são importados como arquivos referenciados:
Eles são reimportados toda vez que você abre um arquivo do Twinmotion.
Eles não podem ser reunidos pelo Resource Collector.
Eles não são manipulados pelo gerenciador de arquivos ausentes.
Se o nome e/ou a localização de um arquivo animado local importado mudar, um ícone de link quebrado aparecerá no arquivo na janela Import. Para restaurar o vínculo, clique nas reticências (...) acima do arquivo na janela e, no menu, selecione File settings para abrir a janela Animation File Import e localize o arquivo.
Excluir um arquivo animado da janela Import também exclui os objetos animados associados na cena.
Excluir um objeto animado no gráfico de cena também exclui o objeto animado associado na cena. (Você pode redefinir o caminho do arquivo de origem no menu do arquivo animado importado na janela Import.)
Biblioteca do Sketchfab: objetos animados arrastados da biblioteca do Sketchfab não são animados na cena. Somente arquivos importados animados FBX, GLTF ou GLB são compatíveis. Solução alternativa: para usar ativos animados FBX, GLTF ou GLB do Sketchfab, baixe-os do site do Sketchfab e importe-os para o Twinmotion.
Twinmotion Cloud/apresentações: as animações não podem ser exportadas para a Cloud ou Local Presentations.
Compatibilidade com a engine de renderização:
Malhas do esqueleto, como personagens do Twinmotion, podem aparecer pretas nos reflexos do Lumen se não forem visíveis pela câmera.
Malhas do esqueleto não criam cartões de malha do Lumen e, portanto, não são levadas em consideração pela solução Lumen GI.
Malhas estáticas, sejam elas animadas ou não, podem apresentar problemas com a solução Lumen GI se forem redimensionadas na importação.
Para obter mais informações sobre arquivos animados no Twinmotion, consulte Animação.
Compatibilidade com arquivos de ativos 3D do Adobe Substance (SBSAR)
O Twinmotion agora oferece compatibilidade com a importação direta de arquivos de material 3D do Adobe Substance através da janela Materials, oferecendo flexibilidade excepcional com edição de parâmetros procedurais em tempo real.
Também incluímos 30 materiais pré-carregados do Adobe Substance 3D na Biblioteca do Twinmotion, facilitando o acesso e o uso desses materiais em seus projetos.
Limitações:
Nem todos os componentes de parâmetros da interface do usuário dos arquivos SBSAR são atualmente compatíveis com o Twinmotion.
Ao exportar para a Unreal Engine usando o Datasmith, somente bitmaps serão usados, resultando em materiais não procedurais.
Os arquivos de material 3D do Adobe Substance não são compatíveis com o fluxo de trabalho de Substituição de Tabela de Materiais.
Embora os materiais do Adobe Substance possam ter mapas de textura de até 8192 x 8192, no Twinmotion, a resolução é limitada a 4096 x 4096.
Melhorias nas ferramentas Paint e Scatter
As ferramentas Paint e Scatter foram aprimoradas. Agora você pode usar qualquer malha estática simples da Biblioteca para pintar e espalhar, incluindo malhas do Quixel Megascans, do Sketchfab e da Biblioteca do Usuário.
Limitações:
Malhas do esqueleto e ativos com parâmetros da Biblioteca não são compatíveis. Como resultado, personagens e veículos, por exemplo, não serão aceitos.
A ferramenta Paint e Scatter só podem pintar e espalhar malhas simples individualmente. Ao trabalhar com ativos complexos compostos de várias malhas, cada malha será pintada ou espalhada separadamente. Para contornar essa limitação e tratar várias malhas como uma única entidade, avalie agrupá-las usando seu software de modelagem 3D. Para ativos do Sketchfab da biblioteca, você pode ativar a caixa de seleção Sketchfab library import > Merge all objects no painel Preferences antes de baixar o ativo.
Prévia da mídia
Da janela Media, agora você pode abrir uma janela adicional a partir do menu Media de miniaturas de imagens, vídeos e panoramas para exibir seu ângulo de visão a qualquer momento. Isso aumenta a eficiência da construção de cenas ao fornecer informações valiosas para o posicionamento preciso dos objetos com base na posição da câmera.
Para lidar com possíveis impactos de desempenho associados à abertura de uma segunda janela, dois modos de qualidade (baixo e alto) podem ser selecionados dentro da janela, permitindo que você os ajuste de acordo com suas necessidades específicas.
Limitações:
Ao alternar a Janela de Visualização para o modo Presenter, a janela de visualização Media não será mais exibida.
Transparência de rastreamento de caminho para materiais aquáticos
O Path Tracer agora renderiza corretamente a transparência para materiais aquáticos. Agora estamos usando o modelo de sombreamento "Single Layer Water", da Unreal Engine.
Limitações:
Essa melhoria afeta apenas os materiais aquáticos da Biblioteca (Library > Materials > Water). Ela não afeta as ferramentas de volume de água (Library > Objects > Water) ou a funcionalidade Ocean, em Ambience.
Há algumas discrepâncias visuais na aparência final entre os modos de renderização em tempo real e do Path Tracer:
Efeitos cáusticos de água não estão disponíveis no modo de renderização do Path Tracer. A refração se comporta de forma diferente no modo de renderização em tempo real em comparação ao Path Tracer. O modo Path Tracer é fisicamente correto, enquanto o modo Real-time não.
A turbidez não é compatível com o modo de renderização do Path Tracer.
O resultado do efeito da estação de inverno é diferente (mais transparente) no modo de renderização do Path Tracer.
Melhorias visuais dos efeitos climáticos de chuva e neve
Os efeitos climáticos de chuva e neve foram otimizados para melhorar a fidelidade visual, incluindo a maneira como a chuva acumulada aparece em várias superfícies e como as gotas de água espirram nas poças.
As partículas agora reagem bem à velocidade e à direção do vento.
Os efeitos de superfície foram retrabalhados para simular efeitos de gotículas.
Anteriormente, se a câmera se movesse rapidamente, as partículas eram regeneradas com um atraso. As partículas agora são geradas constantemente, sem atraso.
Você também pode aumentar ou diminuir o brilho das partículas e ativar ou desativar separadamente os efeitos de superfície e a precipitação.
Limitação conhecida: Os sistemas de partículas e o Twinmotion Dynamic Sky nublado ainda não estão visíveis no modo de renderização do Path Tracer.
Bugs corrigidos em 2023.2
Animação
TM-13499: corrigido um problema com falha na importação de arquivos FBX animados no MacOS M1.
TM-13400: corrigido um problema em que certas animações pais GLTF/GLB apresentavam problemas em comparação com importações da Unreal Engine.
TM-13307: corrigido um problema em que o comando Reset Properties on Selection não funcionava em componentes-raiz de ativos animados.
TM-13426: corrigido um problema em que alterações de material em ativos animados não eram salvas em arquivos .TM.
Conteúdo
TM-12805: as pernas dos personagens não ficam mais para fora dos veículos em caminhos de veículos.
TM-13351: a parte emissiva das superfícies nos LODs dos veículos agora aparece corretamente a uma distância maior.
TM-13124: os ativos do Sketchfab agora são colocados corretamente nas superfícies.
TM-12991: o parâmetro Roughness agora corresponde à BaseColor nos materiais.
TM-11742: corrigido um problema em que a orientação do Quixel Megascans estava incorreta na primeira instanciação.
TM-10635: corrigido um problema em que as miniaturas dos ativos da Biblioteca marcados como favoritos desapareciam após abrir e fechar os favoritos.
TM-10567: corrigido um problema em que a orientação dos ativos do Twinmotion Cloud estava incorreta na primeira instanciação.
TM-10578: corrigido um problema no MacOS em que os ativos do Twinmotion Cloud arrastados para a Janela de Visualização pela primeira vez não eram soltos na posição do cursor do mouse.
TM-10224: corrigido um problema em que as miniaturas dos ativos de planta do Quixel Megascans na janela Variations tinham LOD baixo.
TM-10850: corrigido um problema em que humanos em poses com taças de vinho não eram exibidos corretamente.
TM-12209: corrigido um problema na cena de demonstração Materials Room em que o personagem Marcel não estava sentado corretamente.
TM-12190: corrigido um problema em que a configuração do parâmetro de largura para portas duplas estava incorreta.
TM-10071: corrigido um problema em que as bandeiras redimensionadas não estavam sendo exibidas corretamente.
TM-12262: a mensagem "Erro de download. Por favor, tente novamente" não aparece mais durante o download de ativos do Megascan.
TM-12080: a metade inferior dos recortes agora é devidamente iluminada por luzes.
TM-8311: corrigido um problema de malha que ocorria com a funcionalidade de renderização de distância de visualização nas configurações de qualidade.
Núcleo
TM-13067: o Twinmotion não falha mais se o executável do Twinmotion estiver em um nome de caminho de arquivo longo.
TM-12993: o prompt de permissão não aparece mais toda vez que o Twinmotion é inicializado no MacOS.
TM-11852: o prompt de reinicialização do DirectX não aparece mais quando não é aplicável.
TM-13228: apresentações locais não falham mais no MacOS.
TM-12853: corrigido um problema com a barra de progresso da criação de objetos que ficava em branco por mais tempo do que antes ao inserir HDRIs no MacOS.
TM-11398: corrigido um problema em que os assistentes visuais não ficavam mais visíveis em arquivos salvos que eram reabertos.
TM-11938: corrigido um problema em que conjuntos de visualizações aplicados a imagens e panoramas não eram persistentes.
TM-12396: corrigido um problema em que os dados da nuvem de pontos não eram exibidos quando exportados para Local Presentations.
TM-11477: corrigidos alguns problemas de dimensionamento de material ao usar a ferramenta Paint Terrain.
TM-11964: corrigido um problema com a translação de paisagens e o local de importação inicial.
TM-12338: corrigida uma falha ao sair ao limpar entradas de textura gerenciadas.
TM-12225: corrigido um problema em que a redefinição da textura padrão não estava funcionando para alguns ativos.
TM-12397: corrigido um problema em que as nuvens de pontos não carregavam se o caminho do arquivo contivesse caracteres multibyte.
TM-12546: corrigido um problema em que a configuração Dusk to Dawn para iluminação não funcionava após reabrir um arquivo salvo.
TM-11920: corrigido um problema em Local Presentations em que o ativo de partículas Fire with Smoke falhava se as configurações climáticas fossem alteradas.
TM-12189: corrigido um problema em que a textura nas paredes de LED aparecia preta após fechar e reabrir um projeto.
Interoperabilidade
TM-10778: corrigido um problema em que o ângulo do cone das luzes de holofote estava incorreto nos arquivos do Datasmith exportados do Twinmotion e abertos na Unreal Engine.
TM-10780: corrigido um problema em que as notas apareciam como atores de câmera de cinema em arquivos do Datasmith exportados do Twinmotion e abertos na Unreal Engine.
TM-12159: corrigido um problema em que o fundo City Horizon estava faltando nos arquivos do Datasmith exportados do Twinmotion e abertos na Unreal Engine.
TM-11499: corrigido um problema em que o botão Import era desabilitado quando a caixa de seleção Enable Substitution era selecionada ao importar um arquivo com o fluxo de trabalho do Direct Link.
TM-11955: corrigido um problema em arquivos importados com o fluxo de trabalho do Direct Link em que a opção Collapse não era exibida corretamente após ser alterada nas configurações de importação do Direct Link.
TM-7825: corrigido um problema em que o Gizmo não estava funcionando em objetos importados e depois reimportados para o Twinmotion.
TM-11964: a origem do objeto agora é preservada em paisagens transformadas.
TM-12479: corrigida uma falha que ocorria quando um arquivo .udatasmith criado em Rhino era importado para o Twinmotion usando Collapse by Material.
TM-12564: corrigida uma falha aleatória que ocorria ao importar arquivos usando o fluxo de trabalho do Datasmith Direct Link.
TM-12607: corrigido um problema em que o parâmetro BaseMaterialType para vidro não era reconhecido na tabela de substituição de materiais.
TM-12668: corrigido um problema com nuvens de pontos em que as configurações de fonte de cor não estavam funcionando conforme o esperado.
TM-13106: corrigido um problema com nuvens de pontos em que a opção Color source > Solid color > Tint não estava funcionando como esperado.
TM-12703: corrigido um problema com importações do Datasmith em que objetos transformados eram redefinidos ao ressincronizar ou atualizar importações.
TM-12270: corrigido um problema em que materiais não utilizados eram excluídos da janela Materials ao reimportar um arquivo.
TM-6768: corrigido um problema em que nuvens de pontos reimportadas eram duplicadas se o arquivo .tmpc fosse excluído.
TM-13035: corrigido um problema em que materiais importados não apareciam na janela Materials.
TM-12998: corrigido um problema em que os cubos de seção não funcionavam em nuvens de pontos importadas.
TM-13160: corrigido um problema em que o comando Reset Transform on Selection não estava funcionando no contêiner raiz dos arquivos do Datasmith importados.
TM-12669: corrigido um problema com cores incorretas em nuvens de pontos importadas.
Renderização
TM-13008: o Motion Blur agora está funcionando corretamente no modo de renderização Path Tracer.
TM-12730: corrigido um problema em que a ativação do Path Tracer ficava muito lenta após baixar e inicializar o Twinmotion pela primeira vez.
TM-12636: corrigido um problema em que a neblina de altura não ficava visível na mídia exportada quando céus nublados eram usados na cena.
TM-13320: corrigido um problema em que o viés de exposição manual calculado poderia ser um valor infinito.
TM-13040: corrigido um problema em que materiais não metálicos de vidro translúcido produziam cintilação de iluminação difusa indireta quando renderizados com o Lumen.
TM-12332: corrigido um problema em que quadrados pretos apareciam na renderização inicial na Janela de Visualização em cenas do Path Tracer que continham partículas.
TM-5905: corrigido um problema em que materiais aquáticos não tinham transparência no modo de renderização do Path Tracer.
TM-12157: corrigido um problema em que texturas de vídeo com canais alfa não eram exibidas corretamente.
TM-7573: corrigido um problema em que a vegetação estava piscando em vídeos 360 renderizados.
TM-7321: corrigido um problema em que nuvens de pontos não eram renderizadas corretamente em vídeos 360.
TM-11361: corrigido um problema em que terrenos esculpidos não apareciam corretamente em visualizações de mídia e renderizações.
TM-12202: corrigido um problema em que o Path Tracer estava continuamente fazendo amostras de pixels e o caminho personalizado estava em loop repetidamente em arquivos que foram salvos e reabertos.
TM-6887: corrigido um problema no MacOS em que habilitar Refinement em vídeos exportados fazia com que os materiais piscassem.
TM-9972: corrigido um problema em que o movimento da água continuava quando o Path Tracer era ativado, resultando em uma superfície renderizada de forma irregular.
TM-11795: corrigido um problema em que o Motion Blur ainda estava habilitado em partes de vídeo exportadas, mesmo que o Motion Blur estivesse desabilitado nas configurações de exportação.
TM-12487: corrigido um problema em que o antisserrilhado às vezes era desabilitado ao desativar o modo Presenter (F12).
TM-12134: corrigido um problema em que as renderizações iniciais do Path Tracer no modo Media reiniciavam após 0,2 segundo.
TM-12412: corrigido um problema no modo de renderização do Path Tracer em que o controle deslizante Ambient não tinha efeito em HDRIs de fundo.
TM-10051: corrigido um problema no modo de renderização do Path Tracer, em que reflexos pretos apareciam em objetos dimensionados nos quais o material Metal > Chrome era aplicado.
TM-9542: corrigido um problema no modo de renderização do Path Tracer, em que artefatos apareciam nas sombras de objetos com vidro colorido.
Ferramentas
TM-13379: corrigida uma falha que ocorria ao desfazer alterações feitas com o controle deslizante Luminance na caixa de diálogo Color Picker.
TM-12869: corrigido um problema em que as maçanetas das portas desapareciam após excluí-las e desfazer a exclusão.
TM-12848: corrigido um problema em que objetos excluídos e restaurados não podiam ser selecionados.
TM-12598: corrigido um problema em que certos ativos do Megascans não apareciam na área de visualização do Paint Vegetation quando arrastados da Biblioteca.
TM-11873: corrigido um problema que ocorria ao pintar materiais de grama usando um pincel menor que 1 m de diâmetro, em que malhas incorretas eram usadas e o vento não podia ser desligado.
TM-13414: corrigido um problema em que a janela de visualização Media ficava atrás da interface do aplicativo no MacOS.
TM-13459: as bordas dos cubos de seção agora estão visíveis.
TM-13327: o nome da mídia agora é atualizado na janela visualização Media.
TM-13417: corrigido um problema em que a vegetação pintada do Quixel Megascans não podia ser selecionada.
TM-13461: os assistentes visuais não desaparecem mais após sair do modo Media.
TM-7966: corrigido um problema em que os materiais modificados não eram atualizados corretamente na janela Materials em determinadas circunstâncias.
TM-8544: corrigido um problema em que desabilitar a opção Safe Frame em apresentações locais e na nuvem redefinia o status de faseamento.
TM-11781: corrigido um problema em que o mapa UV quebrava em objetos instanciados quando o tipo de mapeamento UV era alterado.
TM-7941: corrigido um problema com variações de cor na vegetação pintada após reabrir um projeto.
TM-2617: corrigido um problema em que a neve aparecia na grama pintada mesmo quando a opção Particles estava desabilitada.
TM-12014: corrigido um problema com Posed Humans e Painted Vegetation.
TM-6810: corrigido um problema em que a pintura de vegetação não estava funcionando em ativos do Quixel Megascans ou rochas.
TM-6810: a pintura de vegetação agora funciona em ativos do Quixel Megascans e ativos Vegetation > Rocks.
TM-12408: os valores decimais agora são exibidos com precisão para cicloramas.
TM-11706: corrigido um problema em que o tamanho das miniaturas de mídia era menor do que o esperado ao arrastar mídia para criar Conjuntos de Panoramas ou Apresentações.
TM-11038: corrigido um problema em que os atalhos de teclado não funcionavam após retornar um vídeo ao início.
TM-12329: corrigido um problema em que componentes de porta podiam ser selecionados e modificados em instâncias de porta.
TM-12967: corrigido um problema no MacOS em que a opção Compress Files do Resource Collector não estava funcionando.
TM-12245: corrigido um problema em que os ativos selecionados no gráfico de cena não eram destacados na Janela de Visualização se tivessem sido desmarcados anteriormente.
TM-12133: corrigido um problema de posicionamento com o menu View Sets ao clicar com o botão direito em um conjunto de visualizações.
TM-12788: corrigido um problema que ocorria com a localização do OpenStreetMap após abrir o painel Properties e sair de Ambience.
TM-12610: corrigido um problema que ocorria com a Janela de Visualização depois que vídeos que continham transições visuais entre partes eram exportados.
TM-13244: corrigido um problema em que, ao mesclar arquivos, as paisagens eram importadas mesmo que a caixa de seleção Landscape não estivesse selecionada.
TM-13194: os ativos do Sketchfab agora podem ser usados com a funcionalidade Replace Object.
TM-13210: corrigido um problema em que modificações de caminho personalizadas não eram aplicadas em instâncias.
TM-11061: agora é possível selecionar locais na barra de pesquisa de Mapa no MacOS.
IU
TM-13073: o valor do parâmetro Textures no painel Statistics agora está correto.
TM-12907–TM-12940: miniaturas de texturas de vegetação e materiais pintados não ficam mais superexpostas.
TM-12777: corrigido um problema que ocorria com a alteração da escala da interface quando a janela de visualização Media estava em uma tela secundária.
TM-12953: corrigido um problema em que a cor de contorno errada estava aparecendo na caixa suspensa Paint and Scatter.
TM-12799: corrigido um problema em que a miniatura do primeiro material criado ficava mais escura após a inicialização do aplicativo.
TM-13003: corrigido um problema com miniaturas incorretas para materiais recém-criados ao alterar a exposição.
TM-11069: corrigido um problema com a tonalidade da barra da linha do tempo em miniaturas de mídia.
TM-7452: corrigido um problema em que nomes de ativos muito longos ficavam truncados na Biblioteca.
TM-12182: corrigidos vários problemas com a tradução para o espanhol.
TM-11582: corrigido um problema em que os metadados dos ativos do Sketchfab não permaneciam visíveis.
TM-11607: corrigido um problema em que o botão Ambience permanecia selecionado ao alterar o tipo de mídia, mas o painel Properties não ficava visível.
TM-11424: corrigido um problema em que às vezes o painel Properties não era exibido ao selecionar Ambience.
TM-11579: corrigido um problema em que a borda rosa ao redor das miniaturas do Panorama Set ficava visível após sair do modo Media.
TM-11596: corrigido um problema em que o conteúdo do painel Properties era impreciso ao sair do modo Media.
TM-12318: corrigido um problema em que o menu pop-up Texture para materiais estava sobrepondo o painel Scene.
TM-11564: as dicas de ferramentas corretas agora estão aparecendo nas abas Direct Link, Geometry e Point Cloud na janela Import.
TM-12484: corrigido um problema em que o texto da opção Motion Blur da Janela de Visualização no painel Preferences estava truncado.
TM-11709: as propriedades da vegetação pintada não desaparecem mais ao clicar com o botão direito na Janela de Visualização.
RV
TM-12770: corrigido um problema em que as luzes da biblioteca se moviam na cena.
TM-10731: corrigido um problema em que HDRIs não eram renderizados no olho direito dos headsets de RV.
TM-10547: corrigido um problema em que a borda da área de exibição central ficava visível nos headsets Varjo.
Bugs e limitações conhecidos que afetam a versão 2023.2
Animação
TM-13395: cópias de um arquivo animado em escala levam a um modelo expandido.
TM-13649: falta de aviso sobre texturas não compatíveis durante a importação do objeto
TM-13560: falha ao importar arquivos GLTF sem arquivo .bin presente.
TM-13589: falha aleatória após arrastar objetos animados importados ou baixados para a cena no MacOS com placa de vídeo AMD.
TM-13618: falha quando o aplicativo é deixado no modo de espera enquanto estiver em tela cheia com cenas contendo objetos animados.
TM-13525: o menu da janela Import não fecha completamente ao escolher as configurações do arquivo.
Conteúdo
TM-12462: às vezes, os ativos da nuvem ficam presos no processo de download.
Solução alternativa: feche e reabra o Twinmotion e reinicie o download.
TM-12343: variações dos ativos 3D do Quixel Megascans não ficam visíveis após o download.
TM-12845: a personagem Monica não é carregada corretamente em cenas legadas.
TM-13313: o aviso "Failed to parse Quixel asset" às vezes aparece após arrastar ativos para a Janela de Visualização.
TM-13445: o TMICreationHelper aparece quando os ativos do Sketchfab são arrastados para a Janela de Visualização no modo Multidrop.
TM-13552: os sinalizadores não podem ser selecionados na Janela de Visualização.
Solução alternativa 1: selecione "pole" em vez do elemento flag.
Solução alternativa 2: selecione flag no gráfico de cena.
TM-13523: representação incorreta de vidro colorido quando o metálico está em 100%.
TM-13572: os acessórios são perdidos quando personagens animados são adicionados à Biblioteca do Usuário.
TM-13554: instâncias de ativos de sinalizadores não atualizam a imagem de textura no painel Properties.
TM-13221: os ativos do Sketchfab não são redimensionados uniformemente no painel XYZ.
TM-13612: os ativos do Sketchfab perdem a posição Z quando usados com a ferramenta Replace Object.
Núcleo
TM-12867: falha ao fechar uma apresentação local.
TM-12902: a caixa de diálogo "Do you want to save?" nem sempre aparece no MacOS ao fechar o Twinmotion.
TM-12994: o uso de VRAM não é zerado após abrir uma nova cena.
TM-13103: falha de GPU ao criar ou editar mídia com Ocean na cena de demonstração Lakehouse Retreat no MacOS.
Interoperabilidade
TM-13218: os parâmetros do mapa de material e textura não são aplicados corretamente nos arquivos do Datasmith.
TM-13546: o comando Reset Materials On Selection não funciona como esperado ao editar o material de arquivos do Datasmith importados no modo Keep Hierarchy.
Renderização
TM-12131: o corte próximo da câmera causa linhas de sombra radiantes inesperadas no modo Path Tracer.
TM-12631: conflitos de malha não são armazenados por mídia.
TM-12753: arrastar um objeto da Biblioteca e voltar ativa o Path Tracer
TM-12864: a ferramenta Measure projeta muita luz para objetos ao redor no Lumen.
TM-12768: problema de intensidade da lua com as configurações do EV100.
TM-12930: a hora do dia não funciona corretamente quando a exposição automática está desabilitada.
TM-13056: a barra de progresso inicialmente mostra tempos de renderização longos e irreais ao exportar mídia.
TM-13196: perda de desempenho ao exportar mídia em comparação com a 2023.1.2.
TM-13382: artefatos de desfoque de movimento em imagens renderizadas pelo Path Tracer.
TM-13479: alterar as configurações de reflexo da qualidade do Lumen quebra a miniatura na cena de demonstração Lakehouse Retreat.
TM-13473: a miniatura de mídia no Lumen é diferente da miniatura da Janela de Visualização.
Ferramentas
TM-11824: copiar um cubo de seção não copia os parâmetros do cubo.
TM-12291: a configuração de qualidade da Janela de Visualização não pode ser alterada para nuvens de pontos.
TM-12207: girar a ferramenta Measure altera o comprimento dela.
TM-12258: alterar a velocidade dos caminhos personalizados faz com que os personagens se teletransportem.
TM-12200: reduzir a densidade de grama alta e outros ativos em vegetação pintada leva muito tempo.
TM-12693: os pontos finais na ferramenta Measure são renderizados incorretamente.
TM-12766: não é possível desvincular animadores uns dos outros.
TM-12850: após as portas serem instaladas em uma moldura, excluí-las e desfazer a exclusão as quebra.
TM-12852: selecionar "Send and Restart" no relatório de falha não reinicia o aplicativo no MacOS.
TM-13037: hora do dia máxima incorreta em Local Presentations (23h58 pm).
TM-13348: a ferramenta Paint não funciona com certos ativos do Megascans.
TM-13344: problemas de posicionamento ao pintar com ativos de rocha.
TM-13418: o comando Go To Library não funciona.
TM-13415: a janela Media Preview desaparece ao alternar a Janela de Visualização para o modo Full Screen.
TM-13494: o 3DConnexion SpaceMouse não funciona com a 2023.2 (Unreal Engine 5.3).
TM-13253: plano de aterramento ausente nas miniaturas do Local Presenter.
TM-13538: falha aleatória ao desfazer várias modificações de propriedade do material de substância 3D.
TM-13569: Carriage apresenta problema de IU com o campo de entrada de texto ao importar arquivos SBSAR.
TM-13568: o campo Random Seed para materiais SBSAR deve aceitar apenas valores numéricos.
TM-13543: editar parâmetros de material SBSAR pela primeira vez aciona um recálculo mesmo quando o valor não muda.
TM-13544: o comando de desfazer usando Ctrl + Z não funciona como esperado nas alterações de configuração de material SBSAR.
TM-12979: as miniaturas de mídia ficam brancas em volta da parede de LED.
TM-13528: os ativos do Quixel Megascans arrastados da janela Variations para a caixa suspensa da ferramenta Paint não são nomeados corretamente.
TM-13270: carros em caminhos de veículos não aparecem em cenas pesadas.
TM-13453: falha de redimensionamento ao usar as ferramentas Paint e Scatter.
TM-13561: depois que materiais são criados, outros materiais são colocados na ordem errada na janela Materials.
TM-13567: o tamanho da vegetação não funciona para pincéis pequenos.
TM-13508: impossível pintar certos ativos do Quixel Megascans.
TM-12944: as notas são exibidas e atualizadas na miniatura de notas quando você reabre um arquivo.
IU
TM-12854: a interface do usuário é interrompida no MacOS quando a caixa de mensagem de conexão de rede aparece na inicialização.
TM-13038: o controle deslizante de hora do dia em Local Presentations não é exibido corretamente.
TM-13100: o formato do pincel está ausente no estado de passar o mouse e clicar.
TM-13575: o redimensionamento da janela do Twinmotion não funciona.
TM-13580: a mensagem de aviso não é colocada corretamente para animações importadas.
RV
TM-12387: assistentes visuais aparecem no modo VR.
TM-13488: os reflexos parecem diferentes em cada olho.