O Sequencer é usado para animar o disparo de balas de canhão e uma jangada afundando. Você precisará criar uma pasta para todas as suas animações na pasta principal do projeto e chamá-la de Sequências.
Você precisará criar cinco tiros de balas de canhão diferentes que atingem e inclinam a jangada. Essas sequências são reproduzidas durante o jogo, imitando tiros de canhão e possivelmente afundando os jogadores no oceano.
Criar uma sequência de nível
Sequências de nível são criadas no Navegador de Conteúdo. Crie sua primeira Sequência de nível seguindo as etapas abaixo.
Clique com o botão direito no Navegador de Conteúdo e selecione Cinemáticas > Sequência de Nível.
Chame a miniatura de Cannonball_1.
Clique duas vezes na miniatura para abrir o Sequencer.
Selecione Adicionar+ > Adicionar ao Sequencer > Balade canhão para adicionar a malha de Bala de canhão à sequência.
A bala de canhão é adicionada à Sequência de nível. Você animará a trajetória da bala de canhão em direção à jangada na sequência.
Animar a bala de canhão
Para animar a bala de canhão, você precisará mover a Malha estática usando as ferramentas de Transformação no Sequencer. Você pode conseguir isso ajustando levemente as configurações do Eixo da bala de canhão e adicionando keyframes à linha do tempo.
Para iniciar a animação, mova o marcador de indicador de reprodução para frente na linha do tempo e selecione os keyframes ao lado das configurações de Eixo, Rotação e Escala da bala de canhão. Os keyframes criados além desse ponto moverão a bala de canhão em direção à jangada até que ela entre em colisão com a jangada.
Você também pode usar os pontos de pivô da malha para mover o ator na janela de visualização a fim de criar keyframes de posição de transformar no Sequencer.
Você precisará criar mais quatro animações para cada bala de canhão atingir diferentes partes da jangada.
Animar a jangada
Para animar a jangada, a bala de canhão deve atingi-la, o que detona o dispositivo explosivo e faz com que o adereço pai se mova. A detonação do dispositivo Explosivo é obtida adicionando um Evento de jogabilidade ao dispositivo no Sequencer.
No Sequencer:
Selecione Adicionar+ > Adicionar ao Sequencer > Bala de canhão.
Selecione Adicionar+ > Adicionar ao Sequencer > Dispositivo Explosivo.
Selecione Adicionar+ > Adicionar ao Sequencer > Dispositivo Efeitos Visuais.
Selecione Adicionar+ > Adicionar ao Sequencer > Adereço de piso principal.
Todos os Atores necessários são adicionados à faixa. Agora, você precisará animar cada Ator individualmente na faixa, começando com a bala de canhão.
Selecione o ícone de adição (+) próximo à bala de canhão e selecione Transformar.
Mova o marcador do indicador de reprodução para 0015.
Selecione o ícone keyframe para definir o primeiro keyframe da bala de canhão. Isso determina o ponto inicial da animação da bala de canhão.
Mova a bala de canhão para baixo em direção à jangada pelo ponto central do ponto de pivô central da bala de canhão.
Mova o marcador de indicador de reprodução até 0030.
Selecione o ícone de keyframe para definir o segundo keyframe da bala de canhão.
Continue a mover o marcador de indicador de reprodução para frente na linha do tempo em 15 segundos. Mova a bala de canhão para baixo em direção à jangada em pequenos incrementos e defina um keyframe para cada movimento da bala de canhão até que ela faça contato com a jangada.
Assim que a bala de canhão fizer em contato com a jangada, você criará um evento de jogabilidade para o dispositivo Explosivo. Eventos de jogabilidade atuam como gatilhos no Sequencer para fazer com que um evento aconteça em um Ator de dispositivo específico na janela de visualização.
Na faixa Dispositivo Explosivo selecione o sinal de mais (+) e escolha Evento de Jogabilidade no menu suspenso. Uma faixa de Eventos de jogabilidade é adicionada ao dispositivo Explosivo.
Mova o marcador do indicador de reprodução até o keyframe em que a bala de canhão faz contato com a jangada.
Selecione o ícone de keyframe próximo ao Evento de jogabilidade. Isso define o primeiro keyframe do evento de dispositivo Explosivo.
Clique com o botão direito no keyframe na linha do tempo e selecione Propriedades > Função de evento de jogabilidade > Explodir. Quando esse tempo é atingido na sequência de nível, o dispositivo explosivo explode.
Clique na imagem para ampliar.
Mova o marcador do indicador de reprodução 60 segundos para a frente.
Defina um segundo keyframe para o evento de jogabilidade.
Clique com o botão direito no keyframe na linha do tempo e selecione Propriedades > Função de evento de jogabilidade > Restaurar. Nesse ponto da sequência de nível, o dispositivo explosivo é reiniciado, o que torna possível reproduzir essa animação novamente.
Adicione uma faixa de Transformação ao Adereço de piso principal e role a jangada em direção ao impacto da bala de canhão.
Selecione o ícone de adição (+) ao lado do Adereço de piso principal e escolha Transformar no menu suspenso da faixa.
Mova o marcador do indicador de reprodução para o marcador de explosão do dispositivo Explosivo.
Selecione o ícone de keyframe para definir o primeiro keyframe da jangada. Isso determina o ponto inicial da animação da jangada.
Role a jangada em direção ao ponto de impacto da bala de canhão, arrastando a configuração de rolagem ou definindo Rolar como -15,00 graus.
Mova o marcador de indicador de reprodução 60 segundos para frente.
Selecione o ícone de keyframe para definir o segundo keyframe da jangada.
Arraste o marcador de indicador de reprodução ao longo da linha do tempo para reproduzir a animação. A jangada deve inclinar-se depois que a bala de canhão atingi-la e o dispositivo explosivo detonar. Salve suas alterações e adicione a animação ao primeiro dispositivo de Sequência cinematográfica denominado Bala de canhão 1.
Repita esse processo para animar mais quatro balas de canhão atingindo a jangada em vários lugares.
Reproduzir as animações de balas de canhão no jogo
Para reproduzir as animações das balas de canhão durante o jogo, você precisará configurar uma série de gatilhos e dispositivos de sequência cinematográfica.
Dispositivos usados:
Gatilhos 1-7
Para essa animação, você precisa de sete gatilhos – cinco para explosões e dois para restaurações.
Crie o primeiro Gatilho e copie-o até ter sete.
Renomeie cinco dos gatilhos Gatilho de explosão 1-5. Isso permite que você saiba qual gatilho é responsável por ativar as explosões das cinco balas de canhão.
Por último, altere os dois nomes de gatilho restantes para Restauração 1 e Restauração 2. Os Gatilhos de restauração reproduzirão a animação de lançamento de balas de canhão dos navios.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Visível no Jogo | False | Os gatilhos não precisam estar visíveis. |
Acionado por Jogador | False | O gatilho não é ativado por jogadores. |
Acionado por Veículo | False | O gatilho não é ativado por veículos. |
Acionado por sequenciadores | False | O gatilho não é ativado por sequenciadores. |
Acionado por Água | False | O gatilho não é ativado por água. |
Acionar Efeitos Visuais | False | Efeitos visuais não são necessários. |
Acionar efeitos sonoros | False | Efeitos sonoros não são necessários. |
Sequência Cinematográfica
Crie e copie a primeira Sequência cinematográfica. Renomeie cinco dos sequencers cinematográficos Bala de canhão 1-5 para que você saiba qual sequência cinematográfica é responsável por reproduzir as explosões das cinco balas de canhão.