A sala do segundo quebra-cabeças oferece espaço para exploração. Ela foi projetada para parecer uma oficina, com uma caixa de ferramentas e um armário de ferramentas. Existem alguns segredos escondidos à vista de todos, como um rádio de ondas curtas com o qual o jogador pode interagir e a fita adesiva necessária para colar no fogão e explodir a cozinha.
Novamente, o design do porão deve levar o jogador a uma área maior para explorar e procurar itens e interagir com o rádio.
Nada deve impedir o jogador de interagir com os interruptores do quebra-cabeças. Mensagens do HUD foram usadas aqui para guiar o jogador até o quebra-cabeças e para que ele procure itens assim que o quebra-cabeças for resolvido.
Dispositivos usados:
Dispositivos de rádio e porta
Esses dispositivos informam ao jogador sobre a sala em que entrou e o que precisa fazer lá.
Botões Condicionais 1 e 2
Renomeie os botões condicionais para poder diferenciá-los:
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Botão Condicional 1 - Botão Condicional da Porta 3
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Botão Condicional 2 - Botão Condicional de Pilhas
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Itens-chave | Botão Condicional 1:
Botão Condicional 2:
|
As peças mecânicas surgirão quando o segundo quebra-cabeças for resolvido. As pilhas são um item secreto que os jogadores podem encontrar e usar para ganhar pontos extras. |
| Texto de Interação | Botão Condicional 1:
Botão Condicional 2:
|
As mensagens devem informar ao jogador o que acontecerá depois que o Botão Condicional receber aquilo de que ele precisa. |
| Itens Faltando — Texto | Botão Condicional 1:
Botão Condicional 2:
|
As mensagens devem informar ao jogador que o Botão Condicional está ausente. |
| Desabilitar Após Uso | Sim | Os jogadores não precisarão interagir com o Botão Condicional novamente. |
| Visível Durante o Jogo | Não | Aplicável apenas ao Botão Condicional que usa as pilhas. Ele deve estar escondido dentro do rádio de ondas curtas. |
| Raio de Reação | 1 | Aplicável apenas ao Botão Condicional que usa as pilhas. |
| Ativado por Sequenciadores | Não | Somente o jogador deve ativar esse dispositivo. |
| Pontuação ao Consumir Item-Chave 1 |
|
Recompense o jogador por concluir todas as tarefas. |
Cadeado
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Visível Durante o Jogo | Não | O cadeado não precisa estar visível. |
| Ocultar Interação ao Trancar | Sim | O jogador não precisa ver os efeitos da interação. |
Gatilho
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Visível Durante Jogos | Não | Como o gatilho não precisa estar visível durante o jogo, defina essa opção como Não. |
| Acionado por veículos | Não | Somente o jogador deve ser capaz de acionar esse dispositivo. |
| Acionado por Sequenciadores | Não | Somente o jogador deve ser capaz de acionar esse dispositivo. |
| Ativação por água | Não | Somente o jogador deve ser capaz de acionar esse dispositivo. |
| Efeitos visuais de acionamento | Não | Nenhum efeito visual é necessário. |
| Acionar Efeitos Sonoros | Não | Nenhum efeito sonoro é necessário. |
Área mutante
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Afeta Criaturas | Não | Não há criaturas neste jogo. |
| Afeta Guardas | Não | Não há guardas neste jogo. |
| Permitir Edição | Não | Este dispositivo não deve ser editável. |
| Habilitar Efeitos Visuais | Não | Nenhum efeito visual é necessário. |
| Permitir Construção | Não | Os jogadores não construirão nada. |
| Substituir Todos os Bônus de Movimentação em Zero | Não | Não há necessidade de substituir os bônus. |
| Formato da Área | Cilindro | Para tornar a área a menor possível. |
| Permitir Marcador de Mapa | Não | Não há necessidade de marcação no mapa. |
| Permitir Roda de Gestos | Não | Não há necessidade da roda de gestos. |
Mensagem do HUD 1 a 3
Renomeie os dispositivos Mensagem do HUD para diferenciá-los:
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Mensagem do HUD 1 - Mensagem do HUD - Mensagem do Quebra-cabeças
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Mensagem do HUD 2 - Mensagem do HUD - Rádio
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Mensagem do HUD 3 - Mensagem do HUD - Fita Adesiva
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Mensagem |
|
Essas mensagens orientam o jogador durante o jogo. |
| Prioridade |
|
As mensagens precisam ser escalonadas, adicione-as a diferentes prioridades. |
| Camada | Mensagem do HUD - Cômodo 3 - 1 | Todas as mensagens usam a mesma camada para serem escalonadas. |
Vinculação direta de eventos
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
| Área Mutante | Desabilitar | Gatilho | Ao Acionar | Impede que a Área Mutante gere mais mensagens do dispositivo Mensagem do HUD conectado. |
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| Mensagem do HUD - Quebra-cabeças | Exibir | Área Mutante | Quando Jogador Entrar na Área | A mensagem informa ao jogador que há outro quebra-cabeças que precisa ser resolvido. |
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| Mensagem do HUD - Pilhas | Exibir | Botão Condicional | Ao Ativar | Mostra uma mensagem informando ao jogador que não é possível usar o rádio. |
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| Mensagem do HUD - Fita Adesiva | Exibir | Colocador de Itens | Ao Conceder Item | Informa ao jogador que ele precisa do item que acabou de coletar. |
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Dispositivos de itens de fuga
Esses dispositivos fornecem ao jogador os itens necessários para fugir dessa sala e entrar na próxima fase do escape room.
Colocador de Itens
Renomeie os dispositivos Colocadores de Itens para diferenciá-los:
- Fita Adesiva
- Chave do Chalé
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Pode Receber Dano no Início do Jogo | Não | O jogador não deve poder causar dano a esse item. |
| Lista de itens |
|
A chave é necessária para abrir a porta do chalé, e a fita adesiva é necessária para explodir o chalé. |
Gerador de Itens
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Gerar Item no Temporizador | Não | O dispositivo Verse gerará esse item quando o quebra-cabeças for resolvido. |
| Ressurgir Item no Temporizador | Não | O item só deve surgir uma vez. |
| Lista de Itens | Célula de Energia | Esse item é necessário para abrir a porta da escotilha de fuga. |
| Ressurgimento de Itens | Não | Este item só deve surgir uma vez. |
| Base Visível Durante o Jogo | Não | A base não é necessária. |
| Munição Extra para Armas | Não | Não há necessidade de fornecer munição extra para armas. |
| Passar por Cima para Coletar | Sim | Os jogadores podem passar por cima do item para coletá-lo. |
| Habilitado ao Iniciar | Não | O dispositivo Verse ativará o dispositivo quando chegar a hora. |
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