A área de detenção é onde o jogador começa. Ela deve informar para o jogador o que está acontecendo no jogo e reforçar a ideia de cativeiro e confinamento. Tudo nessa sala deve informar imediatamente o jogador sobre o tipo de experiência de escape room.
Para criar o clima do jogo, a área deve ser arrepiante e escuro. Ela possui uma série de adereços rústicos e quebrados, e uma câmera está posicionada acima da porta para dar ao jogador a impressão de que ele está sendo observado. Todos esses elementos combinados devem evocar um senso de urgência e cautela.

Cada seção da escape room possui vários dispositivos configurados por dois motivos diferentes. Um conjunto de dispositivos deve ser usado para interagir com o jogador quando ele chegar nessa sala. Outros dispositivos devem soltar itens depois que o jogador completar uma tarefa em outro lugar e fazer com que ele retorne para coletar os itens gerados.
Dispositivos utilizados:
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1 Cadeado
Para transformar as luzes pontuais internas e os holofotes em vermelho, siga estas etapas.
Aprimore o uso desse filtro adicionando luzes ao seu projeto em áreas escuras e alterando os valores de cores das luzes para vermelho. Mudar a cor para vermelho aprofunda o contraste entre preto e branco e define melhor os objetos no nível quando o volume pós-processamento é usado.
Você pode criar uma sensação diferente com esse filtro pós-processamento, alterando as cores claras para laranja, amarelo ou verde. Uma luz laranja faz com que objetos cinza pareçam mais brancos, a luz amarela realça o contraste da folhagem e a luz verde adiciona contraste a objetos com diferentes tons de verde.
Execute uma edição em massa em atores de iluminação no seu nível para obter eficiência.
Cena de abertura
Defina a cena para começar o jogo. Isso permite ao jogador saber que ele foi capturado por um vilão e aumenta o mistério do jogo.
Sequência cinematográfica
Esse dispositivo foi renomeado para:
- Sequência cinematográfica inicial
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Sequência | Adicione suas sequências aqui. | Cada dispositivo deve ter uma sequência correspondente, que é reproduzida quando o jogo começa, quando o jogador chega à sala dentro do chalé e quando o jogo termina. |
Vinculação direta de eventos
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
| Sequência cinematográfica | Função Reproduzir | Plataforma de surgimento de jogador | Ao gerar jogador | O jogo começa com a cena de introdução, e isso coloca o jogador na cena. |
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A primeira fuga
A área de detenção deve passar uma sensação de claustrofobia. Encontrar a chave não deve ser uma tarefa muito difícil.
Mensagem do HUD
Renomeie o dispositivo Mensagem do HUD para "Mensagem do HUD - Cômodo 1.
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Mensagem | Onde estou? Como vim parar aqui? Tomara que haja uma chave pra abrir a porta desse lugar! Onde estou? Como vim parar aqui? Tomara que haja uma chave pra abrir a porta desse lugar! Onde estou? | Orienta o jogador para começar a procurar a chave da porta. O texto deve ser sempre escrito em primeira pessoa, para que o jogador tenha a sensação de que está lendo os pensamentos do avatar. |
Botão Condicional
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Item - Chave | Chave | Para tornar o jogo mais real. |
| Texto de interação | Preciso de uma chave. | Deixe o jogador saber que ele precisa encontrar uma chave. |
| Desabilitar após uso | Sim | Esse dispositivo não deve ser usado novamente depois que abrir a porta. |
Cadeado
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Visível durante o jogo | Não | O cadeado não precisa estar visível durante o jogo. |
Teletransportador
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Grupo do teletransportador | Grupo B | Define o grupo para o qual o jogador é teletransportado. |
| Fenda do teletransportador visível | Não | O teletransportador não deve estar visível. |
| Reproduzir efeitos visuais | Não | Efeitos visuais não são necessários. |
| Reproduzir efeitos sonoros | Não | Efeitos sonoros não são necessários. |
| Conservar impulso | Não | Você não precisa manter o jogador se movendo pelo teletransportador. |
Colocador de itens
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Pode ser danificado no início do jogo | Não | Este item não deve receber danos. |
| Lista de itens | Chave | Precisa de uma chave para o botão condicional. |
| Exibir efeitos de raridade | Não | A chave precisa estar escondida. Exibir efeitos chamará a atenção para ela. |
| Reproduzir áudio | Não | Essa opção é desnecessária. |
Vinculação direta de eventos
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
| **Mensagem** do HUD - Sala 1 | Exibir | Sequência cinematográfica inicial | Ao parar | Essa mensagem deve ser exibida ao jogador após a reprodução da cena de abertura para solicitar que ele procure a chave da porta. |
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| Manipulador de adereços | Ocultar adereços | Gatilho | Ao acionar | O Manipulador de adereços ocultará o cesto de roupa suja. |
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| Cadeado | Abrir | Botão condicional | Ao ativar | O cadeado destranca a porta para que o jogador possa abri-la. |
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Adereço - Segundo quebra-cabeças
Este dispositivo não tem influência na primeira fuga. Ele serve simplesmente como preparação para o segundo quebra-cabeças.
Gerador de Itens
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Tempo antes do primeiro surgimento | 0,1 | Faça o item aparecer imediatamente. |
| Ressurgir item no temporizador | Não | Este item não precisa ressurgir. |
| Lista de itens | Peça mecânica | Posicione no centro da sala. |
| Ressurgimento de itens | Não | Não são necessários mais itens. |
| Base visível durante o jogo | Não | A base não deve ficar visível durante o jogo. |
| Munição extra para armas | Não | Munição extra não é necessária. |
| Passar por cima para coletar | Sim | Os jogadores podem passar por cima deste item para coletá-lo. |
Vinculação direta de eventos
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
| Gerador de itens | Habilitar | Gatilho | Ao acionar | O Gerador de itens gera a chave no lugar do cesto de roupa suja. |
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