Com o Gatilho de Percepção, você pode modificar a jogabilidade usando a linha de visão entre o dispositivo e os jogadores. Quando condições relacionadas a verificações de linha de visão são cumpridas, o Gatilho de Percepção transmite um sinal por um canal para ativar outros dispositivos.
Clique na imagem para aumentar.
- No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.
- Clique na aba GALERIAS e procure a galeria que contém o dispositivo. Você também pode usar a barra de Pesquisa ou o painel Categorias do lado esquerdo para encontrar a galeria.
- Clique em ABRIR e selecione um ou mais dispositivos individuais na galeria.
- Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
- Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com a ferramenta telefone e clique com o botão esquerdo para colocá-lo. Pressione Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
- Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção PERSONALIZAR não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Como Personalizar o Nome de um Dispositivo
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom dar nomes contextuais para elas. Por exemplo, se tiver vários gatilhos de percepção na Ilha que realizam ações diferentes, eles podem ser renomeados de acordo com o que cada um faz.
- Abra o painel de PERSONALIZAÇÃO e clique no ícone de Configurações (engrenagem) no canto inferior esquerdo do painel.
- Clique em RENOMEAR e digite o novo nome do dispositivo. Você pode usar até 60 caracteres.
- Clique em SALVAR.

Após salvar, o nome novo aparecerá no topo do painel de personalização. Ele também aparecerá quando você mirar no dispositivo com seu telefone no Modo de Criação.
Opções do Dispositivo
Em seu estado padrão, o Gatilho de Percepção não faz nada. Para que ele funcione, você deve determinar um canal de comunicação com outros dispositivos. Você pode configurar o dispositivo para ser acionado apenas por determinadas classes ou equipes, para ser ativado por uma quantidade limitada de vezes e para adicionar um atraso de acionamento e de redefinição. Também é possível ativar um efeito visual ou sonoro quando o dispositivo é acionado.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Som de Acionamento | Habilitado, Desabilitado | Determina se o dispositivo aciona um efeito sonoro. |
Visível no Jogo | Sim, Não | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Vezes que Pode Ser Acionado | Infinitas, Escolher Valor | Determina o número de vezes que este dispositivo pode ser acionado antes de ser desabilitado. |
Vezes que Pode Ser Acionado por Dispositivo Avista o Jogador | Infinitas, Escolher Número | Determina o número de vezes que este dispositivo pode ser acionado por "Dispositivo Avista o Jogador" antes de ser desabilitado. |
Vezes que Pode Ser Acionado por Dispositivo Perde o Jogador de Vista | Infinitas, Escolher Número | Determina o número de vezes que este dispositivo pode ser acionado por "Dispositivo Perde o Jogador de Vista" antes de ser desabilitado. |
Vezes que Pode Ser Acionado por Jogador Sendo Visto | Infinitas, Escolher Número | Determina o número de vezes que este dispositivo pode ser acionado por "Jogador Sendo Visto" antes de ser desabilitado. |
Vezes que Pode Ser Acionado por Jogador Desviou o Olhar | Infinitas, Escolher Número | Determina o número de vezes que este dispositivo pode ser acionado por "Jogador Desviou o Olhar" antes de ser desabilitado. |
Equipe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher Equipe | Determina qual equipe pode ativar o dispositivo. |
Classe Permitida | Sem Classe, Qualquer Uma, Escolher Classe | Determina qual classe pode ativar o dispositivo. |
Transmitir a Cada X Gatilhos de Jogador Sendo Visto | 1, Escolher Número | Determina que o dispositivo só pode enviar o sinal "Jogador Sendo Visto" após ser acionado uma quantidade determinada de vezes. |
Transmitir a Cada X Gatilhos de Jogador Desviou o Olhar | 1, Escolher Número | Determina que o dispositivo só pode enviar o sinal "Jogador Desviou o Olhar" após ser acionado uma quantidade determinada de vezes. |
Transmitir a Cada X Gatilhos de Dispositivo Avista o Jogador | 1, Escolher Número | Determina que o dispositivo só pode enviar o sinal "Dispositivo Avista o Jogador" após ser acionado uma quantidade determinada de vezes. |
Transmitir a Cada X Gatilhos de Dispositivo Perde o Jogador de Vista | 1, Escolher Número | Determina que o dispositivo só pode enviar o sinal "Dispositivo Perde o Jogador de Vista" após ser acionado uma quantidade determinada de vezes. |
Atraso | Nenhum, Escolher Duração | Após ser acionado, o dispositivo espera esse tempo (em segundos ou minutos) para enviar um sinal. |
Atraso de Redefinição | Nenhum, Escolher Duração | Determina o tempo de espera entre acionamentos do dispositivo. |
*Som de Acionamento | Habilitado, Desabilitado | Determina se um som é reproduzido ao acionar o dispositivo. |
Efeitos Visuais de Acionamento | Habilitado, Desabilitado | Determina se os efeitos visuais são exibidos ao acionar o dispositivo. |
Habilitado ao Iniciar | Habilitado, Desabilitado | Determina se o dispositivo está habilitado no início do jogo. |
Canais
Quando um dispositivo precisa "falar" com outro, ele transmite um sinal em um canal específico. O outro dispositivo deve estar configurado para receber o sinal no mesmo canal.
Os canais são identificados por números, e os números podem ser personalizados nas opções que utilizam aquele canal. A maioria dos dispositivos também fornecerá a identidade do jogador que acionou o dispositivo com o sinal.
Você pode configurar o Gatilho de Percepção para ser habilitado ou desabilitado ao receber um sinal em um canal ou para redefinir a frequência de acionamentos. Também pode fazer com que ele transmita um sinal para um canal ao avistar ou ser avistado por um jogador.
Receptores
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Habilita o dispositivo ao receber um sinal no canal selecionado. |
Desabilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Desabilita o dispositivo ao receber um sinal no canal selecionado. |
Redefinir Acionamentos ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Redefine o número de acionamentos do dispositivo ao receber um sinal do canal selecionado. |
Transmissores
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Transmitir Quando o Dispositivo Avista o Jogador | Nenhum Canal, Escolher Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando o dispositivo tem linha de visão direta para um jogador. |
Transmitir Quando o Dispositivo Perde o Jogador de Vista | Nenhum Canal, Escolher Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando o jogador sai da linha de visão do dispositivo. |
Transmitir Quando o Jogador Olha Para o Dispositivo | Nenhum Canal, Escolher Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador tem linha de visão direta para o dispositivo. |
Transmitir Quando o Jogador Para de Olhar Para o Dispositivo | Nenhum Canal, Escolher Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador perde o dispositivo de vista. |
Exemplos de Criação
Confira abaixo alguns exemplos de como usar o Gatilho de Percepção.
Pique-esconde
Crie uma partida de pique-esconde usando o Gatilho de Percepção como perseguidor. Para deixar o jogo mais interessante, ative e desative o Gatilho de Percepção a cada 5 segundos para que o jogador possa se movimentar pelo ambiente.
Dispositivos usados:
- 1 Gatilho de Percepção
- 1 Volume de Dano
- 1 Mensagem do HUD
- 2 Objetivos Temporizados
-
Crie uma área simples de pique-esconde com diferentes obstáculos para bloquear a linha de visão do perseguidor.
-
Coloque um Volume de Dano no centro da área de jogo e personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Largura da Área 7 O Volume de Dano terá 7 quadrados de largura. Ajuste esta configuração para que o Volume de Dano ocupe toda a área do jogo. Profundidade da Área 3 O Volume de Dano terá 3 quadrados de profundidade. Ajuste esta configuração para que o Volume de Dano ocupe toda a área do jogo de Pique-esconde. Tipo de Dano Eliminação Os jogadores que estiverem dentro do Volume de Dano serão eliminados imediatamente. Habilitado Durante Fase Nenhuma O Volume de Dano estará desabilitado no início do jogo. -
Coloque uma Mensagem do HUD fora da área de jogo e personalize-a com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Mensagem Avistaram Você! Esta mensagem será exibida quando o Gatilho de Percepção avistar o jogador. Tempo a Partir do Começo da Rodada Desligado A mensagem não será exibida automaticamente após o começo da rodada. -
Coloque um Gatilho de Percepção em uma extremidade da área de jogo e personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Habilitado ao Iniciar Desabilitado O Gatilho de Percepção estará desabilitado no início do jogo. -
Configure a Vinculação Direta de Evento do Gatilho de Percepção da seguinte forma:
Função Dispositivo Evento Descrição Quando Dispositivo Avista o Jogador, Enviar Evento para VolumedeDano Habilitar Quando o jogador é avistado, isso ativa o Volume de Dano e elimina o jogador. Quando Dispositivo Avista o Jogador, Enviar Evento para MensagemdoHUDVista Exibir O jogador avistado recebe uma Mensagem do HUD informando que foi visto. -
Para criar o efeito de ativação do olho a cada 5 segundos, você usará dois Objetivos Temporizados. Coloque um Objetivo Temporizado fora da área de jogo. O nome do dispositivo deve ser simples e claro, pois ele vai habilitar o Gatilho de Percepção. Personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Ativar no Começo da Rodada Sim O Objetivo Temporizado inicia a contagem quando a rodada começa. Tempo 5 segundos A contagem regressiva do Objetivo Temporizado terá 5 segundos de duração. Texto do Rótulo do Temporizador O olho será ativado em... O HUD exibirá este rótulo antes da contagem regressiva começar. Visível Durante o Jogo Não O Objetivo Temporizado não fica visível durante o jogo. Comportamento de Conclusão Redefinir Após o fim da contagem, o Objetivo Temporizado será redefinido para recomeçar. Efeitos Sonoros Desligado O Objetivo Temporizado não reproduz nenhum efeito sonoro. -
Coloque outro Objetivo Temporizado fora da área de jogo. Este novo dispositivo desabilitará o Gatilho de Percepção, portanto, seu nome deve ser claro para não confundir com o outro Objetivo Temporizado. Personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Tempo 5 segundos A contagem regressiva do Objetivo Temporizado terá 5 segundos de duração. Texto do Rótulo do Temporizador O olho será desativado em... O HUD exibirá este rótulo antes da contagem regressiva começar. Visível Durante o Jogo Não O Objetivo Temporizado não fica visível durante o jogo. Comportamento de Conclusão Redefinir Após o fim da contagem, o Objetivo Temporizado será redefinido para recomeçar. Efeitos Sonoros Desligado O Objetivo Temporizado não reproduz nenhum efeito sonoro. -
Configure a Vinculação Direta de Evento do primeiro Objetivo Temporizado da seguinte forma:
Função Dispositivo Evento Descrição Ao Concluir, Enviar Evento para GatilhodePercepção Habilitar ao Receber de Quando a contagem do Objetivo Temporizado termina, o Gatilho de Percepção é habilitado. Ao Concluir, Enviar Evento para ParardeOlharParaObjetivoTemporizado Começar A contagem regressiva do outro Objetivo Temporizado começa assim que a contagem deste Objetivo Temporizado termina. -
Configure a Vinculação Direta de Evento do segundo Objetivo Temporizado da seguinte forma:
Função Dispositivo Evento Descrição Ao Concluir, Enviar Evento para GatilhodePercepção Desabilitar ao Receber de O Gatilho de Percepção é desabilitado assim que a contagem do Objetivo Temporizado termina. Ao Concluir, Enviar Evento para OlharParaObjetivoTemporizado Começar A contagem regressiva do outro Objetivo Temporizado começa assim que a contagem deste Objetivo Temporizado termina.
Veja abaixo um resumo da comunicação dos dispositivos neste exemplo:
Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Descrição |
---|---|---|---|---|
VolumeDeDano
|
Habilitar | Gatilho de Percepção
|
Quando Dispositivo Avista o Jogador, Enviar Evento para | Quando o jogador é avistado, isso ativa o Volume de Dano e elimina o jogador. |
MensagemdoHUDVista
|
Exibir | Gatilho de Percepção
|
Quando Dispositivo Avista o Jogador, Enviar Evento para | O jogador avistado recebe uma Mensagem do HUD informando que foi visto. |
Gatilho de Percepção
|
Habilitar ao Receber de | OlharParaObjetivoTemporizado
|
Ao Concluir, Enviar Evento para | Quando a contagem do Objetivo Temporizado termina, o Gatilho de Percepção é habilitado. |
ParardeOlharParaObjetivoTemporizado
|
Começar | OlharParaObjetivoTemporizado
|
Ao Concluir, Enviar Evento para | A contagem regressiva do outro Objetivo Temporizado começa assim que a contagem deste Objetivo Temporizado termina. |
Gatilho de Percepção
|
Desabilitar ao Receber de | ParardeOlharParaObjetivoTemporizado
|
Ao Concluir, Enviar Evento para | O Gatilho de Percepção é desabilitado assim que a contagem do Objetivo Temporizado termina. |
OlharParaObjetivoTemporizado
|
Começar | ParardeOlharParaObjetivoTemporizado
|
Ao Concluir, Enviar Evento para | A contagem regressiva do outro Objetivo Temporizado começa assim que a contagem deste Objetivo Temporizado termina. |
Com isso, você já sabe todas as funções básicas para criar um jogo de pique-esconde utilizando o Gatilho de Percepção.
Essa funcionalidade básica pode ser aplicada em vários modos de jogo para conseguir resultados interessantes. Você pode criar um jogo em que o jogador precisa atingir um determinado objetivo sem ser avistado. Ou explorar um modo multijogador competitivo em que os jogadores precisam se enfrentar sem serem vistos pelo olho. São muitas possibilidades, então tente encontrar formas criativas de combinar mecânicas de jogo diferentes e inesperadas.
Alvos em Movimento
Use a funcionalidade de linha de visão do jogador do Gatilho de Percepção para mudar o jogo com base no que o jogador está vendo. Neste exemplo, crie alvos que desaparecem um segundo após serem visualizados pelo jogador.
Dispositivos usados:
- 3 Gatilhos de Percepção
- 1 Distribuidor de Itens
- 1 Gerador de Jogador
- 3 Manipuladores de Adereços
- 3 Gatilhos
- 1 Gerador de Número Aleatório
-
Coloque um Distribuidor de Itens e solte um Rifle de Assalto Tático perto do dispositivo para registrar a arma.
-
Coloque um Gerador de Jogador em um ponto central e mantenha as configurações padrão. Configure a Vinculação Direta de Evento do dispositivo da seguinte forma:
Função Dispositivo Evento Descrição Ao Gerar Jogador, Enviar Evento para DistribuidorDeItens Conceder Item O jogador receberá o Rifle de Assalto Tático quando surgir. -
Coloque um adereço-alvo e vincule-o a um Manipulador de Adereços. Personalize o Manipulador de Adereços usando as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Iniciar em Estado Oculto Sim O alvo fica invisível no começo do jogo. Vida do Adereço Invulnerável O alvo não pode ser destruído. -
Coloque um Gatilho de Percepção em frente ao adereço-alvo e personalize-o com as configurações abaixo:
Opção Valor Descrição Atraso 1 segundo O Gatilho de Percepção envia um evento 1 segundo após ser acionado. Visível no Jogo Não O Gatilho de Percepção fica invisível durante o jogo. Habilitado ao Iniciar Desabilitado O Gatilho de Percepção fica desabilitado no começo do jogo. -
Coloque um Gatilho e personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Som de Acionamento Desabilitado O Gatilho não reproduz som ao ser ativado. -
Configure a Vinculação Direta de Evento do Gatilho da seguinte forma:
Função Dispositivo Evento Descrição Ao Acionar, Enviar Evento para ManipuladordeAdereços1 Exibir Adereços Quando este Gatilho for acionado, o Manipulador de Adereços mostrará o adereço-alvo. Ao Acionar, Enviar Evento para GatilhodePercepção1 Habilitar ao Receber de Quando este Gatilho for acionado, o Gatilho de Percepção correspondente será habilitado. -
Coloque um Gerador de Número Aleatório fora da área de jogo e personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Limite do Valor 2 3 O Gerador de Número Aleatório escolherá um valor de 1 a 3. Tempo da Rolagem Instantâneo O Gerador de Número Aleatório escolherá um número sem nenhum atraso. Escolher Cada Número Uma Vez Sim (Redefinir no Início do Jogo) O Gerador de Número Aleatório não repetirá um número a menos que todos os números disponíveis já tenham sido escolhidos. Área Para Frente A área de acionamento se estende para frente do Gerador de Número Aleatório. Comprimento 3 A área de acionamento tem 3 quadrados de comprimento. Reproduzir Áudio Não O Gerador de Número Aleatório não reproduz nenhum áudio. Ativar na Fase do Jogo Início do Jogo O Gerador de Número Aleatório será ativado automaticamente quando o jogo começar. -
Configure a Vinculação Direta de Evento do Gatilho de Percepção da seguinte forma:
Função Dispositivo Evento Descrição Quando o Jogador Olha para o Dispositivo, Enviar Evento para ManipuladordeAdereços1 Ocultar Adereços O adereço-alvo fica oculto 1 segundo após o jogador olhar para o Gatilho de Percepção. Quando o Jogador Olha para o Dispositivo, Enviar Evento para GatilhodePercepção1 Desabilitar ao Receber de O Gatilho de Percepção é desabilitado 1 segundo após o jogador olhar para ele. Quando o Jogador Olha para o Dispositivo, Enviar Evento para GeradordeNúmeroAleatório Ativar O Gerador de Número Aleatório é ativado 1 segundo após o jogador olhar para o Gatilho de Percepção, podendo habilitar um novo alvo. -
Selecione o adereço-alvo, o Manipulador de Adereços, o Gatilho de Percepção e o Gatilho, depois duplique-os mais duas vezes em diferentes pontos ao redor do jogador.
-
Coloque cada um dos três Gatilhos que correspondem aos alvos nas três áreas de acionamento do Gerador de Número Aleatório.
Veja abaixo um resumo da comunicação dos dispositivos neste exemplo:
Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Descrição |
---|---|---|---|---|
DistribuidorDeItens
|
Conceder Item | GeradorDeJogador
|
Ao Gerar Jogador, Enviar Evento para | O jogador receberá o Rifle de Assalto Tático quando surgir. |
Manipulador de Adereços 1 a 3
|
Exibir Adereços | Gatilho 1 a 3
|
Ao Acionar, Enviar Evento para | Quando um Gatilho é acionado, o Manipulador de Adereços correspondente exibe o adereço-alvo. |
Gatilho de Percepção 1 a 3
|
Habilitar ao Receber de | Gatilho 1 a 3
|
Ao Acionar, Enviar Evento para | Quando um Gatilho é acionado, o Gatilho de Percepção correspondente é habilitado. |
Manipulador de Adereços 1 a 3
|
Ocultar Adereços | Gatilho de Percepção 1 a 3
|
Quando o Jogador Olha para o Dispositivo, Enviar Evento para | O adereço-alvo correspondente fica oculto 1 segundo após o jogador olhar para um Gatilho de Percepção. |
Gatilho de Percepção 1 a 3
|
Desabilitar ao Receber de | Gatilho de Percepção 1 a 3
|
Quando o Jogador Olha para o Dispositivo, Enviar Evento para | O Gatilho de Percepção é desabilitado 1 segundo após o jogador olhar para um Gatilho de Percepção. |
GeradorDeNúmeroAleatório
|
Ativar | Gatilho de Percepção 1 a 3
|
Quando o Jogador Olha para o Dispositivo, Enviar Evento para | O Gerador de Número Aleatório é ativado 1 segundo após o jogador olhar para um Gatilho de Percepção, podendo habilitar um novo alvo. |
Agora você tem a funcionalidade básica para alvos que desaparecem após serem vistos pelo jogador.
Para aperfeiçoar a jogabilidade neste exemplo, tente usar Propulsores de Adereços para criar alvos que se movem quando são habilitados. Adicione obstáculos e barreiras para fazer o jogador se movimentar pela área.
Ao usar o Gatilho de Percepção, preste muita atenção na disposição dos adereços da sua Ilha. Esse exemplo seria muito menos eficaz se todos os alvos estivessem próximos e o jogador pudesse ver os três ao mesmo tempo. Além disso, se o jogador não estiver em uma posição central entre os três alvos, o mesmo problema ocorrerá. Pense bem na criação de nível da sua Ilha para garantir que o jogador vá sempre aonde você deseja.