O dispositivo Volume de Dano cria uma área que pode causar dano ou eliminar pessoas no jogo, veículos e criaturas que passem por ela. Essa área pode passar por qualquer ambiente.
O dispositivo cria um volume personalizável que causa dano a pessoas no jogo, veículos ou criaturas que entrarem no volume. Ele também pode ser configurado para eliminar pessoas no jogo, veículos ou criaturas que entrarem no volume.
Para encontrar o dispositivo Volume de Dano, vá até o Inventário Criativo e selecione a aba Dispositivos. Nela, você pode usar a busca ou navegar pela página até encontrar o dispositivo. Para mais informações sobre como encontrar dispositivos, veja Como Encontrar e Colocar Dispositivos.
Opções do Dispositivo
Quando colocado, o tamanho padrão do Volume de Dano é um único espaço de grade, com opções para alterar o tamanho geral da área. As outras opções incluem, por padrão, causar 200 de dano e eliminar qualquer pessoa jogadora, veículo ou criatura que entrar na área.
Os valores considerados como padrão estão em negrito.
Opção | Valor | Descrição |
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Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Todas, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O pré-jogo inclui todas as fases anteriores ao início do jogo (a espera por pessoas no lobby das Ilhas em destaque e a Contagem Regressiva para Início do Jogo). |
Área Visível Durante o Jogo | Sim, Não | Determina se a área fica visível durante o jogo. |
Base Visível Durante o Jogo | Sim, Não | (Apenas Volume de Dano) Determina se a base fica visível durante o jogo. |
Largura da Área | Escolher Número | Determina a largura da área em quadrados. |
Profundidade da Área | Escolher Número | Determina a profundidade da área. |
Altura da Área | Escolher Número | Determina a altura da área. |
Tipo de Dano | Eliminação, Dano ao Longo do Tempo | Determina se a área elimina o alvo instantaneamente ou se causa dano ao longo do tempo. |
Dano | 10, Escolher Número | Determina o dano causado a cada aplicação enquanto o alvo estiver na área. Não tem efeito se o Tipo de Dano estiver definido como Eliminação. |
Taxa de Aplicação de Dano | 2 segundos, Escolher Duração | (Apenas Volume de Dano) Determina a frequência de aplicação do dano selecionado ao alvo na área. Não tem efeito se o Tipo de Dano estiver definido como Eliminação. |
Equipe Selecionada | Nenhuma, Escolher Equipe | Caso definido como "Nenhuma", todos as pessoas são afetadas. Caso contrário, a equipe selecionada será usada para determinar o efeito Afeta Equipe. |
Inverter Seleção de Equipe | Desligado, Ligado | Caso definido como Ligado, todas as equipes, exceto a selecionada, são afetadas pelo volume. |
Classe Selecionada | Nenhuma, Qualquer Uma, Nenhuma Classe, Escolher Número | Caso escolha "Nenhuma", afeta todas as Classes (incluindo pessoas jogadoras sem Classe). Caso contrário, use a Classe selecionada para determinar o efeito Afeta Classe. "Qualquer Uma" faz com que todas as pessoas jogadoras com Classe definida sejam afetadas, não importa qual seja a Classe. "Nenhuma Classe" afeta pessoas jogadoras sem Classe definida. |
Inverter Classe Selecionada | Desligado, Ligado | Caso definido como Ligado, todas as classes, exceto a selecionada, são afetadas pelo volume. |
Afeta Escudos | Ligado, Desligado | Determina se o dano afeta o escudo antes de afetar a Vida. |
Afeta Criaturas | Sim, Não | Determina se Criaturas são afetadas pela área. |
Afeta Jogadores | Sim, Não | Determina se as pessoas são afetadas pela área. |
Afeta Guardas | Sim, Não | Determina se os Guardas são afetados pela área. |
Afeta Veículos | Sim, Não | Determina se veículos são afetados pela área. Se esta opção estiver Desligada, veículos não serão afetados, independentemente da opção Afeta Veículos Não Tripulados. |
Afeta Veículos Não Tripulados | Sim, Não | Determina se veículos não tripulados são afetados pela área. Só tem efeito se a opção Afeta Veículos estiver Ligada. |
Habilitar Efeitos Visuais | Habilitado, Desabilitado | Habilita ou desabilita efeitos visuais quando uma pessoa jogadora entra na área. |
Formato da Área | Caixa, Cilindro | Determina o formato do volume. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir a opções de vinculação direta de evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Para ver opções de função, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o Temporizador a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se quiser atribuir uma função para mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
Opção | Descrição |
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Desabilitar ao Receber de | Desabilita o volume quando um evento ocorre. |
Habilitar ao Receber de | Habilita o volume quando um evento ocorre. |
Atualizar Classe Selecionada ao Receber de | Muda a configuração da classe selecionada para corresponder à classe da pessoa de acionamento quando um evento ocorre. |
Atualizar Equipe Selecionada ao Receber de | Muda a configuração da equipe selecionada para corresponder à equipe da pessoa de acionamento quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento diz para outro dispositivo quando realizar uma função.
- Para ver opções de evento, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o Temporizador a uma função para o dispositivo.
- Se a função é atribuída a mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
Opção | Descrição |
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Quando Jogador Entrar na Área, Enviar Evento para | Quando uma pessoa jogadora entra na área, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Quando o Jogador Sair da Área, Enviar Evento para | Quando uma pessoa jogadora sai da área, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |