O dispositivo Gerador de Jogador gera o jogador em qualquer local da ilha. Este dispositivo só pode gerar um jogador. Você precisará posicionar geradores individuais para ilhas com vários jogadores. Caso contrário, eles sempre cairão do céu e precisarão descer de paraquedas. Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Gerador de Jogador, consulte Usando dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma Ilha, pode ser útil renomeá-las. Você pode escolher nomes que se relacionam com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Opções do dispositivo
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Equipe do Jogador | Nenhum, Qualquer, Escolha uma equipe | Determina qual equipe surge nesta plataforma. |
Visível no Jogo | Ativado, Desativado | Determina se o gerador fica visível durante o jogo. |
Usar como Início da Ilha | Ativado, Desativado | Determina se um gerador pode ser usado por jogadores para surgir na ilha durante a fase Pré-jogo. |
Habilitado Durante Fase | Sempre, Nenhum, Apenas criar, Apenas pré-jogo, Apenas jogabilidade | Determina as fases do jogo em que o dispositivo estará habilitado. |
Classe do Jogador | Qualquer uma, Sem classe, Escolher equipe | Determina qual classe pode ativar o dispositivo. |
Grupo Prioritário | Não substituir, Escolha um número | Determina a ordem de prioridade em que os geradores serão usados. Use as setas para escolher um número ou clique no campo para digitá-lo. Se todos os geradores Primários estiverem indisponíveis, jogadores surgirão em geradores Secundários e, então, Terciários. |
Reproduzir Áudio | Não, Sim, Apenas quando visível | Determina se o dispositivo reproduz efeitos sonoros. |
Checagem de Alcance do Inimigo | Nenhum, Escolher alcance | Se um inimigo estiver dentro deste raio, tente não surgir neste local. O jogador poderá surgir aqui se não houver outros locais disponíveis. |
Exibir Alcance do Inimigo | Desligado, Ligado, Quando próximo | Visualiza o valor da opção Checagem de Alcance do Inimigo. A esfera do local nunca será exibida enquanto estiver jogando, apenas no modo de Criação. |
Ressurgir Personagens Vivos | Sim, Não | Se a Ressurgir no Gerador de Jogador for acionada, isso determinará se os jogadores que estão vivos também ressurgirão. |
Opções do usuário
Você pode configurar essas opções para este dispositivo na categoria Opções do usuário.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Equipe do Jogador | Qualquer, Nenhum, Índice da equipe | Apenas jogadores da equipe podem surgir nesta plataforma. |
Usar como Início da Ilha | Ligado, Desligado | Determina se uma plataforma de surgimento pode ser usada por jogadores para surgir na ilha durante a fase Pré-jogo. |
Visível no Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o gerador fica visível durante o jogo. |
| Avançadas | ||
Habilitado Durante Fase | Sempre, Apenas pré-jogo, Apenas jogabilidade, Apenas criação. | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. |
Classe do Jogador | Qualquer, Espaço de classe, Sem classe | Apenas jogadores da classe podem surgir neste gerador. |
Grupo Prioritário | Não substituir, Insira um número de prioridade. | Determina a ordem de prioridade em que os geradores serão usados. Quanto menor, melhor. |
Reproduzir Áudio | Não, Sim, Apenas quando visível | Determina se o dispositivo reproduz efeitos sonoros. |
Checagem de Alcance do Inimigo | Insira um alcance em metros. | Se o inimigo estiver dentro desse raio, prefere não surgir neste local. O jogador poderá surgir aqui se não houver outros locais disponíveis. |
Exibir Jogadores Inimigos | Quando próximo, Desativado, Ativado | Este é um recurso de depuração para visualizar a opção Checagem de Alcance do Inimigo. A esfera nunca será exibida enquanto estiver jogando e só aparece durante o Modo de edição. |
Ressurgir Personagens Vivos | Ligado, Desligado | Determina se personagens ainda vivos também ressurgem quando o gerador Ressurgir no Jogador é chamado. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal de um evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer opção de função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um temporizador, clique em Selecionar Evento para vincular o temporizador a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se quiser atribuir uma função para mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Gerar Jogador ao Receber de | Um jogador surge neste gerador, ou um jogador existente ressurge, quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar função para vincular o temporizador a uma função desse dispositivo.
Se a função é atribuída a mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Gerar Jogador, Enviar Evento para | Quando um jogador é gerado ou ressurge neste gerador, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Falhar Surgimento Enviar Evento para | Quando um jogador é gerado ou ressurge neste gerador, mas o gerador é inválido ou inelegível para surgimento, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |