O Dispositivo de Objetivo Temporizado serve para modos de jogo nos quais jogadores possam iniciar ou parar temporizadores para avançar objetivos de jogo, como Atacar/Defender Bomba.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
Clique na imagem para aumentar.
- No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a janela do Inventário Criativo.
- Clique na aba Dispositivos e selecione o dispositivo. Você também pode usar a barra de Pesquisa ou o painel Categorias do lado esquerdo para encontrá-lo.
- Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na **BARRA RÁPIDA** para ser colocado depois.
- Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com o telefone e clique com o botão esquerdo para colocá-lo. Pressione Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
- Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção Personalizar não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Opções de Dispositivo
Quando o dispositivo é instalado, qualquer jogador pode habilitá-lo ou desabilitá-lo. Ele fica no estado holográfico até ser ativado inicialmente, depois aparece e começa a contagem regressiva. Qualquer equipe pode pausar o temporizador e interagir com ele. O temporizador vai aparecer no HUD.
Os valores considerados como padrão estão em negrito.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Duração | 10 segundos, Escolher Duração | Determina a duração do temporizador do objetivo. |
Pontuação de Ativação | Nenhuma, Escolher Pontuação | Determina a pontuação concedida ao ativar um temporizador desativado. |
Pontuação de Desativação | Nenhuma, Escolher Pontuação | Determina a pontuação concedida ao desativar um temporizador ativado. |
Pontuação de Conclusão | Nenhuma, Escolher Pontuação | Determina a pontuação concedida ao concluir o temporizador. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição | ||||||
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Ativar no Começo da Rodada | Não, Sim | Determina se o temporizador é ativado automaticamente no começo de cada rodada. | ||||||
Texto do Rótulo do Temporizador | Inserir Texto | Determina o texto personalizado exibido com a contagem regressiva do temporizador. O limite do campo de texto é de 80 caracteres. | ||||||
Estilo do Texto do Rótulo do Temporizador | Padrão, Negrito, Escolher Estilo | Determina o estilo da exibição da contagem regressiva e do texto personalizado. | ||||||
Holograma Até Ser Ativado | Não, Sim | Determina se o dispositivo de objetivos é exibido como um holograma até ser ativado. | ||||||
Visível Durante o Jogo | Não, Sim | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. | ||||||
Contagem Regressiva Visível no HUD | Não, Sim | Determina se a contagem regressiva do temporizador é exibida no HUD do jogador. | ||||||
Comportamento de Conclusão | Desabilitar, Redefinir, Reiniciar | Determina a ação do temporizador ao ser concluído.
|
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Modo de Urgência | Desabilitado, Habilitado | Determina se o dispositivo entra no Modo de Urgência quando o tempo estiver acabando. O Modo de Urgência modifica os efeitos sonoros e visuais do temporizador para refletir o pouco tempo restante. | ||||||
Tempo Inicial do Modo de Urgência | 5, Escolher Tempo | Determina o tempo restante na contagem regressiva em que o dispositivo entra no Modo de Urgência. | ||||||
Filtro de Equipe de Ativação | Nenhuma, Todas, Escolher Equipe | Determina qual equipe pode ativar um temporizador desativado. | ||||||
Texto de Interação de Ativação | Inserir Texto | Determina o texto personalizado exibido como notificação para um jogador que pode ativar um temporizador desativado. O limite do campo de texto é de 80 caracteres. | ||||||
Tempo de Interação de Ativação | Instantâneo, 3 segundos, Escolher Duração | Determina a duração de interação necessária para ativar um temporizador desativado. | ||||||
Filtro de Equipe de Desativação | Nenhuma, Todas, Escolher Equipe | Determina qual equipe pode desativar um temporizador ativado. | ||||||
Texto de Interação de Desativação | Inserir Texto | Determina o texto personalizado exibido como notificação para um jogador que pode desativar um temporizador ativado. O limite do campo de texto é de 80 caracteres. | ||||||
Tempo de Interação de Desativação | Instantâneo, 3 segundos, Escolher Duração | Determina a duração de interação necessária para desativar um temporizador ativado. | ||||||
Filtro de Equipe de Reativação | Nenhuma, Todas, Escolher Equipe | Determina qual equipe pode reiniciar um temporizador desativado. | ||||||
Texto de Interação de Reativação | Inserir Texto | Determina o texto personalizado exibido como notificação para um jogador que pode reativar um temporizador desativado. | ||||||
Tempo de Interação de Reativação | Instantâneo, 3 segundos, Escolher Duração | Determina a duração de interação necessária para reativar um temporizador desativado. | ||||||
Pontuação de Reativação | Nenhuma, Escolher Pontuação | Determina os pontos concedidos ao ativar um temporizador desativado. | ||||||
Filtro de Equipe de Pausa | Nenhuma, Todas, Escolher Equipe | Determina qual equipe pode pausar um temporizador ativado. | ||||||
Texto de Interação de Pausa | Inserir Texto | Determina o texto personalizado exibido como notificação para um jogador que pode desativar um temporizador ativado. O limite do campo de texto é de 80 caracteres. | ||||||
Tempo de Interação de Pausa | Instantâneo, 3 segundos, Escolher Duração | Determina a duração de interação necessária para pausar um temporizador ativado. | ||||||
Pontuação de Pausa | Nenhuma, Escolher Pontuação | Determina os pontos concedidos ao pausar um temporizador ativado. | ||||||
Filtro de Equipe de Retomada | Nenhuma, Todas, Escolher Equipe | Determina qual equipe pode retomar um temporizador pausado. | ||||||
Texto de Interação de Retomada | Inserir Texto | Determina o texto personalizado exibido como notificação para um jogador que pode retomar um temporizador pausado. | ||||||
Tempo de Interação de Retomada | Instantâneo, 3 segundos, Escolher Duração | Determina a duração de interação necessária para retomar um temporizador pausado. | ||||||
Pontuação de Retomada | Nenhuma, Escolher Pontuação | Determina os pontos concedidos ao retomar um temporizador pausado. | ||||||
Exibir Temporizador nos Mapas | Desligado, Ambos, Minimapa, Mapa de Visão Geral | Determina se o temporizador é exibido no Minimapa ou no Mapa de Visão Geral. | ||||||
Opções de Malha | Nenhuma, Anexo Explosivo | Seleciona adições visuais ao dispositivo. | ||||||
Efeitos Sonoros | Desligado, Ligado | Determina se o dispositivo reproduz efeitos sonoros durante o jogo. | ||||||
Som de Ativação | Desligado, Ligado | Determina se o dispositivo reproduz um som ao ser ativado. | ||||||
Alcance do Som de Ativação | Todo o Mapa, Curto | Determina se o som de ativação é reproduzido no local ou se pode ser ouvido em qualquer lugar do mapa. | ||||||
Som de Desativação | Desligado, Ligado | Determina se o dispositivo reproduz um som ao ser desativado. | ||||||
Alcance do Som de Desativação | Todo o Mapa, Curto | Determina se o som de desativação é reproduzido no local ou se pode ser ouvido em qualquer lugar do mapa. | ||||||
Som de Conclusão | Desligado, Ligado | Determina se o dispositivo reproduz um som ao ser concluído. | ||||||
Alcance do Som de Conclusão | Todo o Mapa, Curto | Determina se o som de conclusão é reproduzido no local ou se pode ser ouvido em qualquer lugar do mapa. | ||||||
Som do Temporizador | Desligado, Ligado | Determina se o dispositivo reproduz um som para representar o temporizador. | ||||||
Alcance de Som de Temporizador | Todo o Mapa, Curto | Determina se o som do temporizador é reproduzido no local ou se pode ser ouvido em qualquer lugar do mapa. | ||||||
Manter Interação ao Olhar ao Redor | Desligado, Ligado | Permite que jogadores olhem em volta ao interagir com este dispositivo sem que a interação seja cancelada. | ||||||
Caso o Jogador Instigador Não Esteja Presente | Usar Instigador Nulo, Usar Jogador Aleatório | Quando o jogador instigador não está mais no jogo, isto define o jogador que instigou o sinal. |
Canais
Quando um dispositivo precisa "falar" com outro, ele transmite um sinal em um canal específico. O outro dispositivo deve estar configurado para receber o sinal no mesmo canal.
Os canais são identificados por números, e os números podem ser personalizados nas opções que utilizam aquele canal. A maioria dos dispositivos também fornecerá a identidade do jogador que acionou o dispositivo com o sinal.
Este dispositivo tem receptores que realizam uma série de funções ao receber um sinal em um canal. Além disso, ele pode transmitir sinais quando certos critérios são atendidos.
Receptores
Receptores realizam uma ação ao ouvir qualquer dispositivo (inclusive eles mesmos) enviar um sinal no canal escolhido.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Ativar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Ativa o temporizador ao receber um sinal do canal selecionado. |
Desativar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Desativa o temporizador ao receber um sinal do canal selecionado. |
Pausar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Pausa o temporizador ao receber um sinal do canal selecionado. |
Retomar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Retoma o temporizador ao receber um sinal do canal selecionado. |
Concluir ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Conclui o temporizador ao receber um sinal do canal selecionado. |
Habilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Habilita o dispositivo ao receber um sinal do canal selecionado. |
Desabilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Desabilita o dispositivo ao receber um sinal do canal selecionado. |
Exibir ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Deixa o dispositivo visível ao receber um sinal do canal selecionado. |
Ocultar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Deixa o dispositivo invisível ao receber um sinal do canal selecionado. |
Reiniciar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Reinicia o dispositivo ao receber um sinal do canal selecionado. |
Transmissores
Transmissores enviam um sinal em um canal selecionado quando são acionados.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Transmitir ao Ativar | Nenhum Canal, Escolher Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando o temporizador é ativado. |
Transmitir ao Desativar | Nenhum Canal, Escolher Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando o temporizador é desativado. |
Transmitir ao Concluir | Nenhum Canal, Escolher Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando o temporizador é concluído. |
Transmitir ao Pausar | Nenhum Canal, Escolher Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando o temporizador é pausado. |
Transmitir ao Retomar | Nenhum Canal, Escolher Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando o temporizador é retomado. |
Transmitir ao Reiniciar | Nenhum Canal, Escolher Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando o temporizador é reiniciado. |
Exemplos de Criação
Confira abaixo alguns exemplos de como usar o Dispositivo de Objetivo Temporizado.
Abrir Porta
Uma das funções mais úteis do dispositivo Objetivo Temporizado é enviar sinais após um período de tempo predefinido. Esse exemplo exibe um caso de uso bem comum.
Você precisará dos seguintes dispositivos:
- 1 Objetivo Temporizado
- 2 Propulsores de Objetos
-
Crie uma arena simples fechada. Use dois objetos para as portas em posição fechada.
-
Coloque um Dispositivo de Objetivo Temporizado em qualquer lugar da Ilha. Personalize-o com as seguintes configurações.
(w:600)
Opção Valor Descrição Texto do Rótulo do Temporizador Porta Abre em... A mensagem do HUD é exibida durante a contagem regressiva do temporizador. Tempo Inicial do Modo de Urgência 3 Quando o som de contagem regressiva se tornar mais chamativo. Transmitir ao Concluir Canal 1 Este canal envia um sinal para os Propulsores de Objetos para ativá-los. -
Anexe um Propulsor de Objetos a cada uma das portas móveis. Oriente a seta de movimentação para que cada porta se abra na direção apropriada. Personalize-as com as seguintes configurações.
(w:600)
Opção Valor Descrição Distância 2 m A distância total que os objetos percorrerão. Velocidade 1 m/s A velocidade de movimento dos objetos. Tempo de Espera Após Início do Jogo Desligado Os Propulsores de Objetos não serão ativados automaticamente um determinado tempo após o começo da rodada. Comportamento ao Colidir com Objeto Continuar Qualquer objeto em contato será ignorado até que a distância máxima seja percorrida. Dano a Objeto na Colisão Nenhum Jogadores e estruturas afetadas pelo objeto não recebem dano. Ativar ao Receber de Canal 1 Os Propulsores de Objetos vão ativar e mover os objetos fixados neles a distância e velocidade determinadas ao receber um sinal deste canal.
Agora você tem a funcionalidade básica para enviar sinais com atraso no Dispositivo de Objetivo Temporizado.
Há inúmeras formas de usar o Dispositivo Objetivo Temporizado para adiar sinais no tempo que for necessário, seja poucos segundos ou alguns minutos. Seja criando eventos que se iniciam num momento predeterminado do jogo ou uma contagem regressiva com um sinal separado, o dispositivo é uma parte essencial de um raciocínio criativo fácil de usar e que oferece muita flexibilidade.
Use Ativar ao Receber de para iniciar suas contagens regressivas com um sinal de outro dispositivo e certifique-se de que Comportamento de Conclusão esteja definido como Redefinir ou Reiniciar, caso queira usar o dispositivo mais de uma vez.
Atraso no Interruptor
Outra opção que você pode explorar é criar interruptores que começarão uma contagem regressiva após uma breve interação, permitindo que os jogadores tentem controlar um ponto por tempo suficiente para vencer uma rodada.
Você precisará dos seguintes dispositivos:
- 1 Objetivo Temporizado
- 1 Interruptor
- 1 Fim de Jogo
-
Crie uma arena pequena com um local para colocar um dispositivo Interruptor para ser disputado.
-
Coloque o Interruptor e personalize as configurações abaixo.
(w:600)
Opção Valor Descrição Estado Inicial Ligado Determina se o Interruptor começa na posição Ligado ou Desligado. Texto de Ativação Contagem ativada! O texto exibido quando o dispositivo é ativado. Texto de Desativação Contagem desativada! O texto exibido quando o dispositivo é desligado. Modelo do Dispositivo Alavanca O visual do Interruptor. Tempo de Interação 3 segundos Tempo de interação necessário para ativar o Interruptor. Transmitir ao Ligar Canal 1 Quando o Interruptor é ativado, um sinal é enviado para iniciar a contagem regressiva do Objetivo Temporizado. Transmitir ao Desligar Canal 2 Quando o Interruptor é desligado, um sinal é enviado para parar e redefinir a contagem regressiva do Objetivo Temporizado. -
Coloque um Dispositivo de Objetivo Temporizado em qualquer lugar da Ilha. Personalize-o com as seguintes configurações.
(w:600)
Opção Valor Descrição Tempo 15 segundos Duração do Dispositivo de Objetivo Temporizado. Texto do Rótulo do Temporizador Equipe A vence em... Texto exibido no HUD durante a contagem regressiva do temporizador. Alcance de Som de Temporizador Todo o Mapa O temporizador pode ser ouvido em todo o mapa, independentemente da distância dos jogadores. Ativar ao Receber de Canal 1 A contagem regressiva começa quando o Interruptor é ativado. Desativar ao Receber de Canal 2 A contagem regressiva para quando o Interruptor é desativado. Transmitir ao Concluir Canal 3 Envia um sinal para o Dispositivo de Fim de Jogo para a Equipe A vencer. -
Coloque um Dispositivo de Fim de Jogo em qualquer lugar da Ilha. Personalize-o com as seguintes configurações.
(w:600)
Opção Valor Descrição Aviso Personalizado de Vitória Tempo esgotado! Equipe A venceu! Se o temporizador acabar, a Equipe A será a vencedora. Ativar ao Receber de Canal 3 Se o temporizador de 15 segundos acabar sem ser interrompido, o dispositivo de Fim do Jogo será ativado.
Agora você tem a funcionalidade básica para criar uma contagem regressiva interrompível com um Dispositivo de Objetivo Temporizado.
Aqui usamos duas das funções mais comuns do Objetivo Temporizado, Ativar ao Receber de e Transmitir ao Concluir. Isso pode ser uma opção de jogo de dominação em que um ponto precisa ser mantido por 15 segundos sem que o jogador interagindo com o Interruptor seja eliminado.
Você pode criar uma sequência de pontos que precisam ser conquistados antes de o dispositivo Fim de Jogo ser acionado, com uma jogabilidade de alta velocidade mais centrada na disputa pelos Interruptores do que em outros dispositivos.