Este exemplo demonstra como Gerenciadores de Pontuação podem ser usados não só para pontuar, mas também para organizar eventos em um jogo.
Vídeo de Exploração de Masmorra
Componentes
Você vai precisar de:
Método
Este jogo tem cinco áreas. O jogador começa com um Rifle de Assalto Comum, que é aprimorado conforme o jogador avança no jogo. Monstros mais desafiadores são encontrados conforme as áreas da masmorra vão sendo desbloqueadas. O clímax deste jogo é um embate com um chefe final, que é concluído após ele ser eliminado.
Opções do Dispositivo Criador de Classes
Já que o plano é trocar as armas do jogador ao concluir uma área, você precisa usar quatro Criadores de Classe — um para cada uma das quatro áreas. Não há muito o que configurar. Use um Identificador de Classe diferente para cada um dos Criadores de Classe, com quatro conjuntos de arma diferentes.
Opções do Dispositivo Seletor de Classe
Vamos usar três Seletores de Classe, já que o jogador vai trocar de classe três vezes. O jogador começa com uma classe padrão, que você deve especificar na opção Identificador Padrão de Classe, localizada em Minha Ilha > Jogo. Defina um Identificador de Classe exclusivo para a opção Classe Para a Qual Alternar para cada um dos Seletores de Classe.
A troca de classes pode ser feita remotamente e acionada por um Gerenciador de Pontuação específico. Para cada um dos três Seletores de Classe, defina a opção Alternar Classe do Jogador ao Receber de como Canais 1, 2 e 3, respectivamente.
A troca de classes também é usada para habilitar e desabilitar Gerenciadores de Pontuação específicos. Defina a opção Transmitir ao Alternar Classe como Canais 4, 5 e 6, respectivamente.
Opções do Dispositivo Gerenciador de Pontuação
Aqui demonstramos três usos funcionais diferentes com os cinco Gerenciadores de Pontuação.
Dispositivos Gerenciadores de Pontuação 1, 2 e 3
Eles concedem pontos ao jogador quando uma criatura é eliminada.
Defina a opção Ativar ao Receber de como Canais 11, 12 e 13, respectivamente.
Defina a opção Valor da Pontuação como 1, 2 e 3.
Há cinco Instaladores de Criaturas associados a cada dispositivo Gerenciador de Pontuação nas suas respectivas áreas. Esses dispositivos só podem ser acionados cinco vezes antes de fazermos alguma coisa.
Defina a opção Vezes que Pode Ser Acionado como 5 para cada dispositivo.
Quando as cinco criaturas tiverem sido eliminadas, poderemos destrancar uma porta para que o jogador possa acessar a próxima área, mudar os itens do jogador (troca de classe) e preparar um dispositivo Gatilho para gerar o próximo grupo de criaturas.
Defina a opção Transmitir ao Atingir Gatilho Máx. como Canais 1, 2 e 3, respectivamente.
Quando um jogador troca de classe após concluir uma área, os Gerenciadores de Pontuação associados às áreas não são mais necessários e o próximo conjunto de Gerenciadores de Pontuação deve ser habilitado.
Defina a opção Desabilitar ao Receber de como Canais 4, 5 e 6, respectivamente.
Nos dispositivos 2 e 3, defina a opção Habilitar ao Receber de como Canais 4 e 5, respectivamente.
Nos dispositivos 2 e 3, defina a opção Habilitado Durante Fase como Nenhuma.
Dispositivo Gerenciador de Pontuação 4
Para este dispositivo, você usará o envio da pontuação para acionar outros dispositivos.
Comece com uma pontuação-base concedida ao eliminar uma criatura nesta área.
Defina a opção Valor da Pontuação como 4.
Aumente a pontuação concedida em 1 para cada eliminação de criatura subsequente.
Defina a opção Aumento na Pontuação como 1.
Quando o Gerenciador de Pontuação aumentar seu Valor da Pontuação para um valor específico, poderemos transmitir um sinal para um Dispositivo Cadeado (que vai destrancar uma porta), exibir uma Mensagem do HUD e acionar um Gatilho.
Defina a opção Transmitir ao Enviar Pontuação para o canal 7.
Como só há quatro criaturas nesta área específica, o incremento ocorrerá três vezes, fazendo com que 7 pontos sejam concedidos quando a criatura final for eliminada.
Defina a opção Transmitir na pontuação como 7.
As outras configurações são similares às dos Dispositivos 1, 2 e 3.
Defina a opção Ativar ao Receber de como canal 14.
Defina a opção Habilitar ao Receber de como canal 6.
Defina a opção Desabilitar ao Receber de como canal 19.
Dispositivo Gerenciador de Pontuação 5
Este dispositivo não vai conceder pontos ao jogador. Ele será usado como contador para a geração do chefe final.
O jogador atravessará quatro Gatilhos e ativará quatro Botões antes de o último chefe ser gerado.
Defina a opção Vezes que Pode Ser Acionado como 8.
Isto é feito aumentando o dispositivo quando o Gatilho ou o Botão envia um sinal por um canal específico.
Defina a opção Incrementar ao Receber de como canal 9.
Quando este dispositivo tiver sido acionado oito vezes, ele envia um sinal para gerar o chefe final.
Defina a opção Transmitir ao Atingir Gatilho Máx. como Canal 10.
Opções de Dispositivo Cadeado
Os dispositivos Cadeado são vinculados a qualquer objeto Porta para facilitar que a porta seja trancada ou destrancada com base em Gatilhos. Usamos esses dispositivos para controlar o acesso de um jogador à próxima área. A porta fica trancada até que todas as criaturas da área atual sejam eliminadas.
O ideal é que o padrão seja que as portas fiquem trancadas, e sejam destrancadas quando um sinal for recebido.
Defina a opção Destrancar ao Receber de como canais 1, 2, 3 e 7, respectivamente.
Opções do Dispositivo Gatilho
Gatilhos são dispositivos usados para retransmitir sinais a outros dispositivos. Para este exemplo, queremos que os Gatilhos façam duas coisas:
Habilitem a geração de criaturas quando o jogador acionar o dispositivo.
Aumentem o contador do Gerenciador de Pontuação (Dispositivo 5) para possibilitar a geração do chefe final.
Quatro dos Gatilhos são instalados no mundo do jogo – na porta da área seguinte –, para que sejam acionados pelo jogador quando ele passar pela porta. Os outros quatro são instalados em um local fora do alcance do jogador. Esses são acionados remotamente.
Cada dispositivo só deve ser acionado uma vez.
Defina a opção Vezes que pode ser acionado como 1 para todos os oito dispositivos.
Todos eles devem ser invisíveis ao jogador.
Defina a opção Visível no jogo como Não.
Dispositivos Gatilho de 1 a 4
Instale cada dispositivo na frente das portas na área de jogo. O padrão deve ser que eles fiquem desabilitados e só sejam habilitados quando o jogador eliminar todas as criaturas na área atual.
Defina a opção Habilitado no Início do Jogo como Desabilitado.
Defina a opção Habilitar ao Receber de como canais 1, 2, 3 e 7.
Quando o jogador acionar o dispositivo, poderemos transmitir um sinal aos Instaladores de Criaturas para gerar criaturas, mandar um dispositivo Gatilho oculto fazer o Gerenciador de Pontuação aumentar seu contador e habilitar os Botões na área final para o último dispositivo Gatilho.
Defina a opção Transmitir ao Acionar como canais 16, 17, 18 e 19, respectivamente.
Dispositivos Gatilho de 5 a 8
Instale estes dispositivos em um local que o jogador não consiga acessar. Eles servem de interface entre os primeiros quatro Gatilhos e o contador do Gerenciador de Pontuação.
Defina a opção Ativar ao Receber de como Canais 16, 17, 18 e 19.
Defina a opção Transmitir ao Acionar como canal 9.
Opções de Dispositivo Gerenciador de Criaturas
Cinco tipos diferentes de criaturas serão introduzidos. Você pode escolher o tipo de criatura de cada área e qual será o chefe final. Você também pode definir a vida das criaturas como achar melhor.
A pontuação é totalmente orientada pelos Gerenciadores de Pontuação. Por causa disso, a eliminação de criaturas não deve conceder a pontuação padrão.
Defina a opção Pontuação como Nenhuma.
Opções de Dispositivo Instalador de Criaturas
O sistema só permite até 20 Instaladores de Criaturas no mundo do jogo. Instale cinco criaturas nas áreas 1, 2 e 3. Depois, instale quatro criaturas na área 4 e uma última criatura (o chefe) na área 5.
O Instalador de Criaturas envia sinais para o Gerenciador de Pontuação para conceder pontos quando a criatura é eliminada.
Defina a opção Transmitir ao Ser Eliminado como canais 11, 12, 13 e 14 para enviar um sinal para os Instaladores de Criaturas nas áreas 1, 2, 3 e 4, respectivamente. Para o chefe final, defina como canal 8. Este sinal informará ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário para encerrar o jogo.
Os Instaladores de Criaturas são gerados quando um jogador pisa em um Gatilho, o que ocorre quando ele passa pela porta. Isso se aplica somente às áreas 2, 3 e 4.
Defina a opção Gerar ao Receber de como canais 16, 17 e 18 para enviar um sinal para os Instaladores de Criaturas nas áreas 2, 3 e 4, respectivamente. Para o chefe final, defina como canal 10. Este sinal específico é enviado pelo quinto dispositivo Gerenciador de Pontuação quando o contador dele chega a um certo número.
Os Instaladores de Criaturas na área 1 são gerados imediatamente quando o jogo começa.
Defina a opção Ativar na Fase do Jogo como Início do Jogo para criaturas na área 1. Defina-a como Nenhuma para criaturas nas outras áreas.
Opções do Dispositivo Botão
Os Botões não são essenciais, mas foram adicionados intencionalmente a este exemplo para demonstrar como o Gerenciador de Pontuação pode ser usado como contador, recebendo sinais de várias fontes. Você deve instalar quatro botões na parede na área final.
Cada botão só deve ser acionado uma vez.
Defina a opção Vezes que Pode Ser Acionado como 1.
Por precaução, o jogador não deve ser capaz de interagir com os botões até passar pela porta da área final.
Defina a opção Habilitado no Início do Jogo como Desabilitado.
Defina a opção Habilitar ao Receber de como canal 19. Este sinal é enviado por um Gatilho.
Quando o botão recebe uma interação, um sinal é enviado ao Gerenciador de Pontuação.
Defina a opção Transmitir ao Interagir como canal 9.
Opções do Dispositivo Configurações de Equipe e Inventário
A função principal deste dispositivo é encerrar o jogo quando o chefe final é eliminado. Você também pode usar o dispositivo Configurações de Rodada para isso.
Defina a opção Encerrar a Rodada ao Receber de como canal 8. Este sinal é enviado pelo Instalador de Criaturas quando o chefe final é eliminado.