W grze Przejmij flagę mogą brać udział dwie drużyny, a w każdej z nich może być maksymalnie 12 graczy. Pierwsza drużyna, która przejmie flagę trzy razy, wygrywa rozgrywkę. Jeśli w ciągu 60 minut żadna z drużyn nie przejmie flagi trzykrotnie, zwycięża ta drużyna, która ma na koncie najwięcej likwidacji.
W tym przykładzie gry wykorzystano też klasy, które gracz może wybrać przy spawnie. Różne klasy mają różne zdolności, ekwipunek i przedmioty. Gracze mogą zmienić klasę przy każdym respawnie.
Jeśli po raz pierwszy korzystasz z UEFN, poświęć kilka minut na zapoznanie się z podstawowym sterowaniem i wskazówkami dotyczącymi Outlinera w UEFN.
Przegląd
Oto dokładna kolejność kroków potrzebnych do odtworzenia tej wyspy oraz ich omówienie:
1. Konfiguracja gry
Tworzenie własnego projektu i modyfikowanie ustawień wyspy w celu rozpoczęcia.
2. Tworzenie wyspy
Budowanie baz, dodawanie kolorowych elementów do poszczególnych baz i budowanie granic wyspy.
3. Konfiguracja klas i drużyn
Użyj urządzeń kreatora klas, aby skonfigurować klasy, i urządzenia ustawień drużyny, aby skonfigurować drużyny.
4. Konfigurowanie pomieszczeń startowych
Tworzenie pomieszczeń startowych z zamykanymi drzwiami, w których gracze będą mogli bezpiecznie wybrać klasę.
5. Konfiguracja mechaniki flag
Skonfiguruj podstawową mechanikę przechwytywania flag w tym trybie gry.
6. Tworzenie lobby przedmeczowego
Tworzenie lobby przedmeczowego, w którym gracze będą spawnować się przed rozpoczęciem rozgrywki.
Jeśli chcesz stworzyć działającą grę typu przejmij flagę, nie możesz pominąć żadnej sekcji. Do utworzenia końcowego produktu musisz przejść przez każdy krok!