Używane urządzenia:
Mechanika gry charakterystyczna dla typu Przejmij flagę używana na tej wyspie obejmuje następujące elementy:
Jedna flaga i jedna strefa punktowana dla każdej drużyny.
Flagi każdej drużyny znajdują się na górnym piętrze dwóch identycznych baz.
Strefa punktowana znajduje się pośrodku każdej bazy i widać ją wyraźnie z dziedzińca.
Gdy drużyna przejmuje flagę przeciwnika, musi wrócić do strefy punktowanej w swojej bazie, aby zdobyć punkt.
Drużyna, która zdobędzie trzy punkty jako pierwsza, wygrywa mecz.
Jeśli Drużyna 1 ma flagę Drużyny 2, punkt przejęcia w bazie Drużyny 2 jest wyłączony, dopóki nie odzyskają flagi. Jeśli obie drużyny przejęły flagę, żadna z drużyn nie może zdobyć punktu za przejęcie flagi, dopóki jedna z flag nie zostanie zwrócona.
W poniższych sekcjach wyjaśniono, jak skonfigurować urządzenia, aby mechanika działała.
Generator przedmiotów do przechwycenia
Flagę każdej drużyny tworzy się, używając generatora przedmiotów do przechwycenia i flagi.
Umieść urządzenia generatora przedmiotów do przechwycenia w miejscach, w których ma być widoczna flaga (dobrą lokalizacją jest górny balkon bazy zamku, dobrze widoczny z dziedzińca). Aby dodać flagę do każdego generatora przedmiotów do przechwycenia, wykonaj poniższe kroki:
W sekcji Opcje użytkownika, znajdź opcję Lista przedmiotów.
Naciśnij +, a następnie rozwiń Indeks.
Wyszukaj “flagę” i ją wybierz.
Po rozmieszczeniu generatorów przedmiotów do przechwycenia i dodaniu flag dostosuj ich opcje, jak pokazano poniżej.
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
Drużyna sojuszników | Indeks drużyny: 1 lub 2 | Każdy generator przedmiotów do przechwycenia jest przydzielany do jednej drużyny. |
Przechwycone przez | Drużyny wrogów | Tylko gracze z drużyny wrogów mogą wziąć flagę z generatora przedmiotów do przechwycenia. |
Kolor akcentów | Kolor drużyny | Kolor flagi odpowiada kolorowi drużyny. |
Zwracanie upuszczonych przedmiotów | 10 s | Gdy gracz upuści flagę, a nikt jej nie podniesie, po 10 sekundach flaga wróci do generatora. |
Urządzenie obszaru nagrywania
W bazie każdej drużyny będzie się znajdowało urządzenie strefy punktowanej. Tworzy ono miejsce, w którym gracze upuszczają przejętą flagę wroga. Urządzenie strefy punktowanej należy umieścić gdzieś wewnątrz bazy drużyny. Do urządzenia strefy punktowanej należy dodać flagę. Dodaj do wyposażenia drugą flagę, podobnie jak w przypadku generatora przedmiotów do przechwycenia w poprzedniej sekcji.
Po rozmieszczeniu urządzeń strefy punktowanej dostosuj ich opcje, jak pokazano poniżej.
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
Drużyna początkowa | Indeks drużyny: 1 lub 2 | Drużyna, która będzie używała tego obszaru, aby zarejestrować przejętą flagę wroga. |
Kolor akcentów | Relacja między drużynami | Wyświetla się w kolorze danej drużyny. |
Zużywaj przedmiot po upuszczeniu | False | Gdy gracz upuszcza flagę wroga na urządzenie, przedmiot nie jest zużywany. |
Elementy interfejsu | Latarnia | Gracze będą widzieli nadajniki w swoich interfejsach. |
Latarnia | Błysk | Jest to typ nadajnika wyświetlany w urządzeniu strefy punktowanej. |
Rozmiar latarni | 2: Średnie | Określa rozmiar wyświetlanego nadajnika. |
Kolor latarni | Niestandardowy: niebieski | Kolor nadajnika odpowiada kolorowi posiadającej go drużyny. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie | Wyjaśnienie |
|---|---|---|---|---|
Strefa punktowana flag | Włącz | Niebieski generator przedmiotów do przechwycenia | Po podniesieniu | Gdy gracz z tej drużyny podniesie flagę wroga, ta strefa punktowana jest włączona. |
Strefa punktowana flag | Wyłącz | Niebieski generator przedmiotów do przechwycenia | Gdy zwrócono | Gdy flaga tej drużyny wraca do drużyny wroga, strefa punktowana tej drużyny jest wyłączona. |
Strefa punktowana flag | Wyłącz | Niebieski generator przedmiotów do przechwycenia | Po przechwyceniu | Gdy flaga tej drużyny jest zdobyta przez drużynę wroga, strefa punktowana tej drużyny jest wyłączona. |
Czerwona strefa punktowana | Włącz | Czerwony generator przedmiotów do przechwycenia | Po podniesieniu | Gdy gracz z tej drużyny podniesie flagę wroga, ta strefa punktowana jest włączona. |
Czerwona strefa punktowana | Wyłącz | Czerwony generator przedmiotów do przechwycenia | Gdy zwrócono | Gdy flaga tej drużyny wraca do drużyny wroga, strefa punktowana tej drużyny jest wyłączona. |
Czerwona strefa punktowana | Wyłącz | Czerwony generator przedmiotów do przechwycenia | Po przechwyceniu | Gdy flaga tej drużyny jest zdobyta przez drużynę wroga, strefa punktowana tej drużyny jest wyłączona. |
Konfiguracja urządzenia sterownika interfejsu
Urządzenie sterownika interfejsu włącza i wyłącza elementy interfejsu. Możesz je umieścić w dowolnym miejscu, ponieważ będzie niewidoczne dla graczy. Dostosuj opcje użytkownika sterownika interfejsu w następujący sposób:
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
Pokaż interfejs (HUD) | Nie zastępuj | W interfejsie HUD pokazywane ważne komunikaty, dlatego musi być widoczny dla graczy. |
Pokaż minimapę | Nie | Ta konkretna gra typu Przejmij flagę ma dość małą mapę, którą można łatwo zapamiętać. Dlatego minimapa nie jest potrzebna. |
Pokaż menu budowania | Nie | Budowanie przez gracza nie jest częścią rozgrywki w grze typu Przejmij flagę. |
Pokaż zasoby drewna | Nie | Budowanie przez gracza nie jest częścią rozgrywki w grze typu Przejmij flagę. |
Pokaż zasoby kamienia | Nie | Budowanie przez gracza nie jest częścią rozgrywki w grze typu Przejmij flagę. |
Pokaż zasoby metalu | Nie | Budowanie przez gracza nie jest częścią rozgrywki w grze typu Przejmij flagę. |
Pokaż zasoby złota | Nie | Określone przedmioty i elementy ekwipunku są automatycznie przyznawane klasom, w grze nie używa się złota. |
Testowanie wyspy w grze, klikając przycisk "Uruchom sesję".