Każdą czynność, jaką można wykonać w Fortnite za pomocą zestawu narzędzi trybu kreatywnego w ramach tworzenia wyspy (dodawania rekwizytów) lub mechaniki gry (dostosowywania urządzeń), można wykonać także w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN).
Jeśli masz już doświadczenie w pracy w Trybie kreatywnym, w tym dokumencie znajdziesz szybkie zestawienie przełożenia opcji dostępnych w Trybie kreatywnym na opcje dostępne w UEFN.
Poniższe tabele zawierają porównanie typowych elementów środowiska Trybu kreatywnego z elementami dostępnymi w UEFN.
Tworzenie wysp
Tworzenie wyspy w Trybie kreatywnym jest proste. Przepływy pracy stosowane przy tworzeniu wyspy w UEFN są równie łatwe.

Ekran tworzenia gry w Trybie kreatywnym znajduje się po lewej stronie, a ekran wyboru projektu w UEFN jest z prawej strony.
| Narzędzie trybu kreatywnego | Sposób działania w Trybie kreatywnym | Narzędzie UEFN | Sposób działania w UEFN |
|---|---|---|---|
| Złota szczelina | Podejdź do konsoli przy złotej szczelinie. Naciśnij klawisz E, aby otworzyć ekran Tworzenie gry, na którym można utworzyć nową wyspę i nadać jej nazwę. | Utwórz nowy projekt | Otwórz UEFN i wybierz opcję Nowy projekt. |
| Utwórz nową | Wybierz wyspę spośród utworzonej wcześniej wyspy początkowej lub szablonu wyspy. | Wybierz wyspę do projektu | Wybierz typ lub szablon wyspy do swojego projektu. |
Ruch
W Trybie kreatywnym do poruszania się po wyspie i budowania wykorzystuje się awatar. Poruszanie się w UEFN jest porównywalne z Trybem kreatywnym. Główna różnica polega na tym, że w UEFN nie ma awatara.
![]() |
![]() |
| Poruszanie się w Trybie kreatywnym | Poruszanie się w UEFN |
| Narzędzie trybu kreatywnego | Sposób działania w Trybie kreatywnym | Narzędzie UEFN | Sposób działania w UEFN |
|---|---|---|---|
| Latanie | Kliknij dwukrotnie spację, aby włączyć lub wyłączyć Tryb latania. | Okno wizualizacji | Widokiem domyślnym jest widok przez kamerę okna wizualizacji, ponieważ nie ma awatara, na którym fokusowałby się widok. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy i przeciągnięcie pozwala obracać kamerą okna wizualizacji. Przeciągnięcie myszą w górę pozwala spojrzeć w niebo, a przeciągnięcie w dół – na podłogę. |
| Klawisze W, A, S, D | Do poruszania awatarem po wyspie można używać klawiatury. | Klawisze W, A, S, D | Kliknięcie prawym przyciskiem myszy i użycie klawiszy W, A, S i D pozwala poruszać się po oknie wizualizacji. |
Jeśli doświadczenie poruszania się wewnątrz okna wizualizacji jest niezgodne z doświadczeniem Trybu kreatywnego w Fortnite, konieczna może być zmiana ustawień okna wizualizacji.
Więcej informacji na temat ustawień okna wizualizacji, patrz Informacje o interfejsie użytkownika.
Rozmieszczanie obiektów
W Trybie kreatywnym używasz narzędzia Smartfon, aby uzyskać dostęp do szybkiego menu, w którym możesz ustalić sposób rozmieszczenia obiektów na wyspie. Szybkie menu zawiera wiele opcji pozwalających zdefiniować sposób interakcji awatara ze środowiskiem oraz obiektami umieszczanymi na wyspie.
W UEFN nie ma smartfona ani szybkiego menu. Większość funkcjonalności dostępnych w szybkim menu Trybu kreatywnego jest natywnie wbudowana w sposób działania UEFN ze względu na brak awatara.
![]() |
![]() |
| Narzędzia w Trybie kreatywnym | Narzędzia w UEFN |
| Narzędzie trybu kreatywnego | Sposób działania w Trybie kreatywnym | Sposób działania w UEFN |
|---|---|---|
| Przenikanie | Po włączeniu przenikania awatar może przechodzić przez obiekty umieszczone na wyspie w Trybie tworzenia. Tę opcję można włączać i wyłączać. | Ustawienie domyślne w UEFN umożliwia przechodzenie przez obiekty i ich okrążanie. |
| Niezniszczalność | W przypadku wybrania ustawienia Wszystko awatar użytkownika w Trybie tworzenia jest niezniszczalny dla wszystkiego, co znajduje się na wyspie. | W edytorze stan domyślny umożliwia jedynie budowanie i edytowanie. Aby wejść w interakcję ze środowiskiem i przetestować mechanikę gry, musisz wykonać test gry swojej wyspy w kliencie Trybu kreatywnego w Fortnite. |
| Szybkość lotu | Pozwala kontrolować szybkość, z jaką awatar lata po wyspie. | Domyślna szybkość poruszania się po wyspie jest taka sama, jak ustawienie domyślne w Trybie kreatywnym w Fortnite (3.0X). |
| Opadanie | Określa, czy umieszczane obiekty opadają na ziemię. | Domyślnie obiekty są umieszczane na ziemi. |
| Kolizja | Określa, czy obiekty kolidują z awatarem, gdy poruszasz się po wyspie. | Domyślnie w UEFN nie ustawiono kolizji. Gdy poruszasz się po oknie wizualizacji, możesz przenikać przez obiekty umieszczone w projekcie. |
| Kolizje z kopiami | Określa, czy obiekty kolidują z umieszczonymi niedawno kopiami | Domyślnie nowa kopia jest spawnowana na oryginalnym obiekcie. |
| Przyciąganie do siatki | Przyciąganie do siatki można włączać i wyłączać lub ustawić dla niego wstępnie ustawione wartości przyrostowe z przedziału od 1 do 32. W Trybie kreatywnym im mniejsza wartość przyciągania do siatki, tym większa wartość rozmiaru przyciągania. Zastosowanie wartości przyciągania do siatki 1 spowoduje umieszczenie obiektów w rogu kwadratu siatki, a po przesunięciu przyciągnięcie do rogu następnego kwadratu siatki. Rozmiar przyciągania do siatki 1 oznacza jeden pełny kafelek lub 512 jednostek Unreal(UU). Ustawienie wartości przyciągania do siatki równej 32 spowoduje przyciąganie obiektu do 1/32 siatki. |
Przyciąganie do siatki można włączać i wyłączać, jednak w porównaniu z Trybem kreatywnym dostępnych jest więcej opcji wartości przyrostowych przyciągania do siatki. UEFN stosuje miary przyciągania do siatki używane w Unreal Engine, zatem mniejszy rozmiar przyciągania do siatki oznacza mniejsze przyciąganie do siatki, a większy rozmiar przyciągania do siatki oznacza większe przyciąganie do siatki. Zastosowanie wartości przyciągania do siatki 512 spowoduje umieszczenie obiektów w rogu kwadratu siatki, a po przesunięciu przyciągnięcie do rogu następnego kwadratu siatki. Rozmiar przyciągania do siatki 512 (512 UU) w UEFN odpowiada 1 centymetrowi i jednemu bokowi kwadratu siatki. |
| Budowle jako rekwizyty | W przypadku włączenia tej opcji budowle są umieszczane jako rekwizyty. Wyłączenie tej opcji sprawia, że budowle obsługują pułapki i struktury wybudowane przez gracza. | Budowle nigdy nie są umieszczane jako rekwizyty. Możesz skonfigurować elementy budowli jako rekwizyty, zmieniając opcję właściwości w panelu Szczegóły. |
| Pozycja trzymania | Określa, w jaki sposób trzymane są chwytane obiekty podczas korzystania ze smartfona do umieszczania obiektów na wyspie. | W UEFN nie można chwytać obiektów. Zamiast tego można przenosić obiekty za pomocą ich punktów odniesienia wzdłuż osi w oknie wizualizacji. |
| Przyciągaj do gracza | Określa, czy obiekty są przyciągane do gracza czy pozostają w miejscu, w którym się pojawiły. | Obiekty są przeciągane do okna wizualizacji z Przeglądarki zawartości i można je umieścić w dowolnym miejscu wewnątrz okna wizualizacji. |
Narzędzia
W zestawie narzędzi Trybu kreatywnego masz do dyspozycji wiele narzędzi ułatwiających budowanie wyspy. Narzędzia te mają w UEFN swoje odpowiedniki, które działają podobnie, jak narzędzia w Trybie kreatywnym.

Karta Urządzenia trybu kreatywnego otwiera się z lewej strony, a Przeglądarka zawartości UEFN otwiera się z prawej strony.
| Narzędzie trybu kreatywnego | Sposób działania w Trybie kreatywnym | Narzędzie UEFN | Sposób działania w UEFN |
|---|---|---|---|
| Klawisz Smartfona | W trakcie korzystania z kontrolera ta opcja zmienia sposób dostępu do paska szybkiego dostępu, wybierając dotknięcie lub przytrzymanie przycisku kilofa. | W UEFN nie ma opcji paska szybkiego dostępu ani odpowiednika. Rozmieszczanie obiektów odbywa się przy użyciu Przeglądarki zawartości. | |
| Podgląd kosztów | Określa, czy podczas tworzenia wyspy podgląd kosztów jest umieszczany w trybie kreatywnym. | Pamięć projektu | Domyślnie pamięć projektu znajduje się w środkowej, górnej części okna wizualizacji. |
| Ekwipunek | W Trybie kreatywnym możesz przejść do ekwipunku Trybu kreatywnego w celu umieszczenia rekwizytów, galerii, gotowców, urządzeń i innych elementów na swojej wyspie. | Przeglądarka zawartości | Przeglądarka zawartości zawiera wszystkie zasoby Trybu kreatywnego w Fortnite oraz niektóre zasoby specyficzne dla UEFN, które można modyfikować i umieszczać na wyspie. |
| Wycinanie/kopiowanie | Za pomocą kontrolera lub klawiatury można wycinać i kopiować obiekty na wyspie. | Wycinanie/kopiowanie/wklejanie | Wybranie obiektu w oknie wizualizacji i naciśnięcie klawisza Delete powoduje wycięcie obiektu z okna wizualizacji. Skrót klawiszowy Ctrl+C pozwala skopiować obiekt, a skrót Ctrl+V umożliwia wklejenie skopiowanego obiektu w oknie wizualizacji. |
| Usuwanie | Wybierz obiekt i naciśnij klawisz Delete lub odpowiedni przycisk usuwania. | Usuwanie | Wybierz obiekt w oknie wizualizacji i naciśnij klawisz Delete. |
| Zaznaczanie | Naciśnięcie klawisza R lub odpowiednika na kontrolerze pozwala zaznaczyć obiekt lub wiele obiektów na wyspie. | Zaznaczanie | Kliknięcie obiektu w oknie wizualizacji pozwala go zaznaczyć. Aby zaznaczyć wiele zasobów równocześnie, kliknij szereg obiektów w panelu Outliner. |
| Kompas | U góry ekranu w Trybie kreatywnym znajduje się kompas, który wskazuje kierunek, w jakim zwrócony jest awatar. | Oś | UEFN wykorzystuje oś oraz współrzędne do ustalania położenia obiektu na wyspie. |



