W parkourowym wyścigu likwidacyjnym gracze muszą ukończyć wymagający wyścig parkourowy, a następnie teleportować się na arenę likwidacji typu każdy na każdego, aby stoczyć walkę. Zwycięzca wyścigu może jako pierwszy zakupić broń do wykorzystania w fazie likwidacji.
Przybycie zwycięzcy na arenę likwidacji uruchamia 30-sekundowy licznik czasu. Pozostali gracze muszą w tym czasie ukończyć wyścig! Po 30 sekundach każdy, kto nie ukończył wyścigu, zostaje teleportowany na arenę i musi w pośpiechu kupić broń do obrony.
Pierwszy gracz, który zaliczy 10 likwidacji, wygrywa grę.
Jeśli po raz pierwszy korzystasz z UEFN, poświęć kilka minut na zapoznanie się z podstawowym sterowaniem i wskazówkami dotyczącymi Outlinera w UEFN.
Przegląd
Oto dokładna kolejność kroków potrzebnych do odtworzenia tej wyspy oraz ich omówienie:
1. Konfiguracja gry
Utwórz nowy projekt i skonfiguruj ustawienia wyspy.
2. Obszar przedmeczowy
Budowanie obszaru przedmeczowego.
3. Obszar wyścigu
Budowanie sekcji wyścigu parkourowego gry.
4. Arena likwidacji
Zbuduj arenę, na której wszyscy gracze będą na wyścigi starali się zaliczyć 10 likwidacji.
Jeśli chcesz stworzyć działającą grę typu parkourowy wyścig likwidacyjny, nie możesz pominąć żadnej sekcji. Do utworzenia końcowego produktu musisz przejść przez każdy krok!