Szablon VFX Jaskini Lawy stanowi doskonały przykład kombinacji efektów wizualnych, które wciągną gracza w środowisko gry. Efekty te dodadzą głębi projektowi poziomu i rozgrywce.
Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) oferuje wiele narzędzi VFX, takich jak przetwarzanie końcowe, konfigurowalne światła i efekty Niagara.
W Jaskini Lawy gracze odbywają krótką wyprawę do wulkanu w celu odzyskania zaginionego miecza. Motyw rozgrywki został wzmocniony dramatycznymi przerywnikami filmowymi i błyszczącym wolumenem przetwarzania końcowego, który tworzy efekt wizualny fal ciepła.
Wykorzystując kombinację efektów wizualnych i zasobów rekwizytów, możesz dodać elementy dynamiczne, które pozwolą udoskonalić aspekt wizualny środowiska gry. W tym szablonie wykorzystano wiele źródeł światła do stworzenia poświat i kontrastów wizualnych.
W przygodzie Jaskinia Lawy wykorzystano także światła, paleniska i zasoby lawy, które można dostosowywać, aby wyróżnić ściany i posągi oraz nadać im kontrast. Te rekwizyty często są aktorami Niagara posiadającymi dołączone własne światła punktowe. Można je znaleźć w folderze Fortnite > Rekwizyty w przeglądarce zawartości.
Poniżej znajdziesz skrócony opis funkcji i narzędzi, jakie posłużyły do stworzenia środowiska Jaskinia Lawy. Tę przygodę znajdziesz w sekcji Przykłady funkcji w Przeglądarce projektów.
Efekty wizualne (VFX) paleniska
Wykorzystaj kombinację świateł w charakterze efektu graficznego, aby uzyskać otoczenie zgodne ze swoim motywem.
Połącz urządzenie efektów graficznych ze światłami punktowymi Niagara, aby uzyskać efekty podobne do palenisk w Jaskini Lawy.
W Jaskini Lawy światła punktowe wykorzystano także do rzucania pomarańczowego blasku z postumentów i akcentowania elementów otoczenia.
Pochodnie
Do dyspozycji masz takie zasoby, jak światła, które można dostosowywać, tworząc w swoim projekcie ogniska efektów graficznych. Te zasoby można zaimportować z rynku Fab lub można je znaleźć w folderze Fortnite > Galerie > Personalizowane światło – galeria w przeglądarce zawartości.
W Jaskini Lawy wykorzystano zasób Niagara pochodni z folderu Personalizowane światło – galeria, z którym połączono światło punktowe.
Ponadto możesz wykorzystać system Lumen i inne narzędzia świateł w celu rozjaśnienia konkretnych obszarów.
Na potrzeby oświetlenia poziomu w Jaskini Lawy wykorzystano także urządzenie sekwencji dnia razem z urządzeniem menedżera ekspozycji Lumen w celu dodania do przygody oświetlenia poziomu.
Efekty opadających cząsteczek i kamery
Aby utworzyć efekty cząsteczkowe w rozgrywce, możesz użyć urządzenia twórcy efektu graficznego. Do ożywienia otoczenia w Jaskini Lawy wykorzystano efekty wizualne (VFX), takie jak opadający pył i dym z paleniska.
Urządzenia aktywatora służą do uruchamiania sekwencji filmowej, w której cząsteczki opadają z sufitu, powodując trzęsienie kamerą przypominające efekt trzęsienia ziemi. Dodatkowe przekształcenia otoczenia wprowadzono dzięki zastosowaniu kombinacji aktorów Niagara, urządzeń twórcy efektu graficznego, trzęsienia kamerą i przetwarzania końcowego.
Wybuchy lawy
Wiele efektów VFX Niagara można znaleźć w folderze Fortnite > Efekty wizualne w przeglądarce zawartości.
W Jaskini Lawy wykorzystano aktorów wybuchów lawy Niagara umieszczonych na kafelkach lawy w celu uzyskania realistycznego efektu środowiska wulkanicznego.
Łącząc wspomniane powyżej efekty, możesz stworzyć wciągające otoczenie, dzięki któremu twoja rozgrywka z pewnością będzie ciekawsza.