Używaj kreatora efektów graficznych do tworzenia i dostosowania własnych efektów graficznych przy użyciu biblioteki sprite’ów i wielu sposobów ich modyfikowania.
To urządzenie zapewnia więcej możliwości niż generator efektów graficznych, w którym znajdziesz różne gotowe efekty do wyboru, ale który ma ograniczone opcje ich zmieniania.
Kreator efektów graficznych tworzy efekt cząsteczkowy sprite’a. Do wyboru masz wiele różnych sprite’ów, a także różne możliwości zmieniania tego, w jaki sposób działa efekt cząsteczkowy i jak wygląda. Dzięki temu urządzeniu możesz tworzyć wyjątkowe efekty w grze.
Do metod wykorzystania tego urządzenia należą:
-
Podkreślanie wydarzenia w rozgrywce, na przykład początku czy końca wyścigu lub osiągnięcia celu.
-
Sprawianie, by likwidacja bossa była bardziej widowiskowa i satysfakcjonująca.
-
Tworzenie określonej atmosfery na wyspie czy też podkreślanie fantastycznego aspektu twojej gry.
-
Tworzenie efektów środowiska, na przykład deszczu lub spadających liści.
-
Tworzenie ciekawych smug po przypisaniu efektu graficznego do gracza.
Aby znaleźć urządzenie kreatora efektów graficznych, przejdź do ekwipunku trybu kreatywnego i wybierz zakładkę Urządzenia. Możesz tam wyszukiwać lub przeglądać urządzenia. Więcej informacji na temat wyszukiwania urządzeń znajdziesz w artykule Znajdowanie i umieszczanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami. Zorientowanie się, które opcje lub wartości uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby w tym pomóc, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzenia kursywą.
Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie ma pewne podstawowe funkcje, przykładowo wybór grafik efektu, koloru i jasności efektu. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład ustawianie koloru dodatkowego i określanie, czy efekt będzie zapętlony.
Możesz skonfigurować urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Zacznij efekty po włączeniu | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie aktywuje efekty po tym, jak zostaje włączone. |
Włączono podczas fazy | Brak, Wszystkie, Tylko stwórz, Tylko odliczanie przed grą, Tylko gra | Określa fazę, w której urządzenie będzie włączone. |
Kształt sprite’a | Łagodne koło, Wybierz grafikę | Określa, który sprite będzie używany w efekcie cząsteczkowym. Kliknij sprite’a, by otworzyć interfejs wyboru grafik. Kliknij, by wybrać sprite’a. ![]() |
Rozmiar grafiki | x 1, Wybierz mnożnik | Określa rozmiar cząsteczek graficznych na początku efektu. Jest on wielokrotnością domyślnego rozmiaru sprite’a, który może być różny dla każdego z nich. |
Czas trwania grafiki | 1 s, Wybierz liczbę sekund | Określa czas trwania każdej cząsteczki z efektu. |
Ustawienie obrotu sprite’a | Losowo, Szybkość, Płasko | Określa sposób wyświetlania cząsteczek graficznych. Losowo obraca każdy sprite w losowym kierunku. Prędkość obraca każdy sprite w kierunku, w którym się porusza. Płasko sprawi, że każdy sprite zwraca się do urządzenia. |
Użyj losowego koloru | Nie, Tak | Określa kolor efektu. Tak używa losowego koloru przy rozpoczęciu każdego odtworzenia w pętli. Jeśli wybierzesz Nie, pojawi się opcja Kolor główny, w której wybierzesz kolor. |
Kolor główny | Biały, Wybierz kolor | Opcja jest widoczna wyłącznie wtedy, gdy w Użyj losowego koloru wybierzesz Nie. Określa kolor efektu. Kliknij próbkę koloru, by otworzyć interfejs wyboru kolorów, następnie wybierz kolor. ![]() |
Jasność koloru głównego | 1, Wybierz poziom jasności | Określa jasność koloru efektu. |
Użyj koloru dodatkowego | Nie, Tak | Określa, czy oprócz koloru głównego będzie używany dodatkowy, tworząc efekt przejścia kolorów. Jeśli wybierzesz Tak, widoczne będą opcje Losowy kolor dodatkowy i Jasność koloru dodatkowego. |
Losowy kolor dodatkowy | Nie, Tak | Opcja widoczna jest tylko wtedy, gdy w Użyj koloru dodatkowego wybrano Tak. Określa, w jaki sposób wybierany jest dodatkowy kolor efektu. Jeśli ustawisz Tak, urządzenie będzie korzystać z losowego koloru. Jeśli ustawisz Nie, pojawi się opcja Kolor dodatkowy, w której wybierzesz dodatkową barwę efektu. |
Kolor dodatkowy | Biały, Wybierz barwę z interfejsu wyboru kolorów | Opcja widoczna jest tylko wtedy, gdy w Losowy kolor dodatkowy wybrano Tak. Określa dodatkowy kolor efektu. Kliknij próbkę barwy, by otworzyć interfejs wyboru kolorów. Wybierz kolor, a następnie kliknij znaczek wyboru. |
Jasność koloru dodatkowego | 1, Wybierz poziom jasności | Określa poziom jasności koloru efektu. |
Prędkość grafiki | 50%, Wybierz wartość procentową | Określa prędkość cząsteczek graficznych na początku zapętlonego efektu. |
Grawitacja efektu | 50%, Wybierz wartość procentową | Określa tempo opadania cząsteczek, wyrażone jako procent normalnej grawitacji. |
Losowość | 50%, Wybierz wartość procentową | Określa stopień losowości i rozmiar każdej z grafik. Są one wyrażone w abstrakcyjny sposób przy użyciu wartości procentowej. |
Zachowaj rozmiar | Tak, Nie | Określa, czy sprite’y po stworzeniu zachowują swój rozmiar, czy zmieniają rozmiar z czasem. Jeśli wybierzesz Nie, wyświetli się opcja Rozmiar z czasem. |
Rozmiar z czasem | 75%, Wybierz wartość procentową | Ustala, jak bardzo rozmiar sprite’a zmieni się z czasem. Mniej niż 100 procent go zmniejszy, a więcej niż 100 – powiększy. |
Tryb tworzenia | Ciągły, Partiami | Określa, czy grafiki cząsteczek będą tworzone ciągle czy partiami. |
Liczba stworzeń efektu | 50%, Wybierz wartość procentową | Określa liczbę generowanych sprite’ów. |
Zapętlenie | Wieczne, Nigdy, Własne | Określa, czy efekt się zapętla. Wieczne: Po stworzeniu efektu będzie ciągle się pojawiać w pętli, dopóki coś go nie zatrzyma. Nigdy: Zostanie stworzony raz, następnie zatrzyma się. Własne: Wybierz, ile razy chcesz zapętlić tworzenie w opcji Liczba pętli. |
Liczba pętli | 1, Wybierz numer | Ustala, ile razy efekt powinien się zapętlić. Opcja pojawia się tylko, gdy wybierzesz Własne w opcji Zapętlenie. |
Czas zapętlenia | 1 s, Wybierz liczbę sekund | Określa jak długo trwa pojedyncze odtworzenia efektu. Jeśli jest on zapętlony, określa długość jednej pętli. |
Czas między zapętleniami | 1 s, Natychmiast (0), Wybierz liczbę sekund | Jeśli efekt jest zapętlony, opcja określa, czy kolejna pętla rozpoczyna się od razu po zakończeniu poprzedniej, czy urządzenie odczekuje wybraną liczbę sekund, zanim odtworzy efekt ponownie. |
Kształt strefy tworzenia | Kula, Pudełko, Punkt | Określa kształt strefy, w której tworzone są cząsteczki. |
Rozmiar tworzenia | 0,5, Wybierz rozmiar | Określa wielkość strefy tworzenia w polach. |
Przyczepianie do gracza | Nie, Tak | Określa, czy sprite’y po pojawieniu się przyczepiają się do gracza. Jeśli wybierzesz Tak, pojawi się dodatkowa opcja Twórz na tej części ciała gracza. |
Stwórz na części ciała gracza | Środek, Głowa, Podstawa, Broń | Określa miejsce tworzenia efektów na graczu. |
Dostępne grafiki
Poniżej znajdziesz tabelę ze wszystkimi grafikami, z których możesz korzystać przy tworzeniu efektu.
Grafiki | ||||
---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Łagodne koło | Kwadrat | Trójkąt | Iskra | Flara 01 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Flara 02 | Gwiazda | Dysk 01 | Dysk 02 | Ognisty dysk |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dysk elektryczny | Kropki | Nuty | Prąd | Liść |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Kwiat | Śnieżynka | Kropelka | Strzałka 01 | Strzałka 02 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Strzałka 03 | Dym 01 | Dym 02 | Dym 03 | Znak plus |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Serce | Bryzg | Bańka | Popiół |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Oto dostępne opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
- Dla dowolnej funkcji, kliknij opcję, następnie wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać urządzenie do zdarzenia, który następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
- Jeśli funkcja być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz te kroki.
Opcja | Opis |
---|---|
Rozpocznij efekt w urządzeniu przy transmisji od | Rozpoczyna tworzenie efektu po otrzymaniu sygnału z wybranego zdarzenia. |
Zatrzymaj efekt w urządzeniu przy transmisji od | Zatrzymuje tworzenie efektu po otrzymaniu sygnału z wybranego zdarzenia. |
Przełącz efekt w urządzeniu przy transmisji od | Rozpoczyna lub zatrzymuje tworzenie efektu po otrzymaniu sygnału z wybranego zdarzenia. |
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie po otrzymaniu sygnału z wybranego zdarzenia. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie po otrzymaniu sygnału z wybranego zdarzenia. |
Przełącz wstrzymanie efektu w urządzeniu przy transmisji od | Wstrzymuje lub wznawia efekt, powodując jego chwilowe zamrożenie, po otrzymaniu sygnału z wybranego zdarzenia. |
Stwórz na graczu przy transmisji od | Tworzy i rozpoczyna efekty w położeniu inicjatora po otrzymaniu sygnału z wybranego zdarzenia. |
Usuń efekt z gracza przy transmisji od | Usuwa efekt z poruszającego się gracza i przenosi go do pozycji urządzenia nie przerywając efektu po otrzymaniu sygnału z wybranego zdarzenia. |
Usuń efekt z wszystkich graczy przy transmisji od | Usuwa efekt z poruszającego się gracza i przenosi go do pozycji urządzenia nie przerywając efektu po otrzymaniu sygnału z wybranego zdarzenia. |
Rozpocznij efekt na graczu przy transmisji od | Rozpoczyna tworzenie efektu po otrzymaniu sygnału z wybranego zdarzenia. |
Rozpocznij efekt na wszystkich graczach przy transmisji od | Rozpoczyna tworzenie efektu po otrzymaniu sygnału z wybranego zdarzenia. |
Zatrzymaj efekt na graczu przy transmisji od | Zatrzymuje tworzenie efektu po otrzymaniu sygnału z wybranego zdarzenia. |
Zatrzymaj efekt na wszystkich graczach przy transmisji od | Zatrzymuje tworzenie efektu po otrzymaniu sygnału z wybranego zdarzenia. |
Przełącz wstrzymanie efektu na graczu przy transmisji od | Wstrzymuje lub wznawia efekt, powodując jego chwilowe zamrożenie, po otrzymaniu sygnału z wybranego zdarzenia. |
Przełącz wstrzymanie efektu na wszystkich graczach przy transmisji od | Wstrzymuje lub wznawia efekt, powodując jego chwilowe zamrożenie, po otrzymaniu sygnału z wybranego zdarzenia. |
Przełącz efekt na graczu przy transmisji od | Rozpoczyna lub zatrzymuje tworzenie efektu po otrzymaniu sygnału z wybranego zdarzenia. |
Przełącz efekt na wszystkich graczach przy transmisji od | Rozpoczyna lub zatrzymuje tworzenie efektu po otrzymaniu sygnału z wybranego zdarzenia. |
Przełącz włączenie przy transmisji od | Włącza lub wyłącza urządzenie po otrzymaniu sygnału z wybranego zdarzenia. |
Zdarzenia
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako nadajników. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by wykonać określoną funkcję.
Dla tego urządzenia nie ma zdarzeń.