Z tego samouczka dowiesz się, jak utworzyć cząsteczki pyłu w systemie Niagara. Podczas tego procesu nauczysz się, jak określać rozmiar cząsteczek pyłu i rozproszenie pyłu oraz jak korzystać z kształtu emitera, który będzie zawierał rozproszony pył.
Poniższe sekcje przeprowadzą cię przez kroki konieczne do wygenerowania nowego efektu. Utworzysz własny materiał, a następnie użyjesz emitera zawieszonych cząsteczek, aby stworzyć efekt cząsteczek pyłu.
Postępuj zgodnie z instrukcjami zawartymi w kolejnych sekcjach. Jeśli pominiesz którąś z sekcji tego samouczka, uzyskany efekt nie będzie działał zgodnie z oczekiwaniami.
Przegląd
Poniżej omówiono kroki wymagane do odtworzenia efektu pyłu w dokładnej kolejności:
Utwórz materiał cząsteczek pyłu i emiter Niagara.
Edytuj sprite'y emitera.
Edytuj kształt emitera.
Sekcje
Te sekcje przeprowadzą cię przez procedurę tworzenia efektu cząsteczek pyłu:
1. Tworzenie materiału cząsteczek pyłu i emitera Niagara
Dowiedz się, jak stworzyć realistyczny materiał dla cząsteczek pyłu, a następnie przenieść go do systemu Niagara.
2. Modyfikacja emitera
Zmodyfikuj sprite'y pyłu, aby używały materiału pyłu stworzonego dla systemu Niagara.
3. Edycja kształtu efektu spawnu
Utwórz snop podświetlonych cząsteczek pyłu.