Przedmioty do poruszania się na różne sposoby pomagają graczom w przemieszczaniu się po mapie. Mogą oni wyposażyć je, by szybciej przemierzać wyspę lub uciekać od walki.
Przedmioty do poruszania się obejmują:
Podkładka zderzeniowa
Nadmuchiwany byk
Balony
Lotnie
Przysysak Julki
Przysysak Podniebnej
Przysysak
Plecak odrzutowy
Znajdowanie i umieszczanie przedmiotów
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
W trybie budowania naciśnij Tab i kliknij TRYB KREATYWNY na górnym pasku, aby wybrać ekran ekwipunku TRYBU KREATYWNEGO, jeśli nie jest jeszcze widoczny.
Kliknij kartę JEDNORAZOWE.
Przewiń, aby znaleźć i wybrać przedmiot, użyj okienka wyszukiwania, aby znaleźć go po nazwie lub sprawdź listę kategorii pasujących do danego przedmiotu, aby filtrować wyniki.
Kliknij przedmiot, a następnie wybierz Wyposaż lub Dodaj do skrzyni.
Kliknięcie Wyposaż spowoduje dodanie przedmiotu do twojego paska ekwipunku.
Po powrocie do trybu tworzenia sprawdzisz dowolne wyposażone przedmioty, naciskając klawisz F. Możesz wybrać wyposażone przedmioty, przewijając ekran kółkiem myszy lub wciskając odpowiednią cyfrę na klawiaturze.
Na karcie Skrzynia możesz wybrać opcję Stwórz skrzynię lub Stwórz lamę, aby przechowywać przedmioty do wykorzystania w grze w skrzyni bądź w lamie.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Skrzynie i lamy to świetna metoda zapewnienia graczom zestawów przedmiotów. Wybranie Dodaj do skrzyni spowoduje dodanie przedmiotu do karty Skrzynia. Za każdym razem, gdy klikniesz Dodaj do skrzyni, liczba przedmiotów zwiększy się o jeden, o czym poinformuje cię żółte okienko na karcie Skrzynia.
Do karty Skrzynia możesz dodać maksymalnie 15 przedmiotów. Kiedy będzie pełna, karta Dodaj do skrzyni zniknie. Aby dodać więcej przedmiotów, musisz najpierw usunąć przedmioty z karty Skrzynia.
Istnieje wiele sposobów zapewnienia graczom tych przedmiotów. Użyj urządzeń z działu Rejestrowanie przedmiotów, by zapewniać te przedmioty lub wymagać ich podczas rozgrywki.
Zarządzanie przedmiotami
Możesz zarządzać tymi przedmiotami, będąc w ekwipunku trybu gry. Aby zyskać dostęp do ekranu ekwipunku trybu gry, naciśnij Tab, a następnie Graj w górnym pasku. Możesz tam zmieniać położenie przedmiotów jednorazowych, a także usuwać je z paska ekwipunku.
Przedmiotów nie można przemieszczać ani kopiować narzędziem Smartfonu. Aby usunąć przedmiot z ekwipunku w trybie tworzenia, musisz wybrać Odradzanie lub Wróć do centrum w menu. Kiedy to zrobisz, twój ekwipunek zostanie wyczyszczony.
Używanie przedmiotów do poruszania się
Używaj tych przedmiotów do pomocy przy przemierzaniu mapy.
| Przedmiot | Użycie | |
|---|---|---|
Podkładka zderzeniowa | Podobnie jak w przypadku urządzenia Podkładki Zderzeniowej, gracze mogą odbijać się od niej i wyskakiwać w kierunku wybranego punktu na mapie, nie odnosząc obrażeń od upadku. Pojazdy i pociski (na przykład granaty i rakiety) również będą odbijać się od tego przedmiotu. Podkładki Zderzeniowe można wyposażać w stosach po 6. Powietrze schodzi z nich po 60 sekundach. | |
Nadmuchiwany byk | Gracze mogą przemierzać mapę w nadmuchiwanym kostiumie krowy. To plecak, którego można używać, a który pozwala muczeć, odbijać się i toczyć z dużą prędkością. Powietrze schodzi z niego na stałe po dwóch minutach lub chwilowo, po tym jak zostanie zaatakowany. Można go wyposażać pojedynczo. | |
Balon | Gracze mogą szybować w różne strony po skoku. Przedmiot ten można wyposażać w stosach po 10 lub pojedynczo w razie potrzeby. | |
Lotnie | Jeśli opcja Ponowne rozkładanie lotni w karcie ustawień menu Moja wyspa jest wyłączona, gracze mogą używać tego przedmiotu, by szybować po skoku z dużej wysokości. Lotnie można wyposażać w stosach po 10. Będą wyglądać jak ta, którą dana osoba wybrała w swojej szafce. | |
Przysysak Julki | Podobnie jak zwykły Przysysak, przedmiot ten wystrzeliwuje przyssawkę, która przyciąga gracza w wybrane przez niego miejsce. Jeśli gracz przeniesie się do wysoko położonego punktu na mapie, jego lotnia rozłoży się automatycznie. Pozwala to graczom na przemieszczanie się bez obrażeń od upadku. Tego przedmiotu można używać nieskończoną liczbę razy. | |
Przysysak Podniebnej | Ten przedmiot wystrzeliwuje przyssawkę, która przyciąga gracza w wybrane przez niego miejsce. W przeciwieństwie do Przysysaka Julki, Przysysak Podniebnej może powodować obrażenia od upadku, ponieważ lotnia nie jest rozkładana. Udany strzał z przyczepieniem przyssawki do powierzchni pozwala graczom resetować wysokość upadku. Tego przedmiotu można używać nieskończoną liczbę razy. Ma nieco opóźniony czas odnowienia. | |
Przysysak | Ten przedmiot wystrzeliwuje przyssawkę, która przyciąga gracza w wybrane przez niego miejsce. Udany strzał z przyczepieniem przyssawki do powierzchni pozwala graczom resetować wysokość upadku. Przedmiot wyposażany jest w stosach po 10. | |
Plecak odrzutowy | Dzięki krótkotrwałym zrywom sprawa, że gracze lecą w górę. Jeśli się przegrzeje, może skutkować obrażeniami od upadku. Gracze mogą oszacować, ile mocy plecaka odrzutowego im pozostało, patrząc na wielokolorowe paski na plecaku. Można wyposażać go pojedynczo. | |
Przyczepna Lotnia | Wystrzeliwuje przyssawkę, która przyciąga gracza w wybranym kierunku i automatycznie rozkłada lotnię, by zapobiec obrażeniom od upadku. Przedmiotu można użyć do 10 razy. |
Rejestrowanie przedmiotów
Możesz upuścić przedmioty bezpośrednio do urządzenia mieszczącego lub przyznającego przedmioty. Musisz zarejestrować te przedmioty, aby zachować je w pamięci urządzenia.
Aby zarejestrować przedmioty w urządzeniu, musisz stać bezpośrednio na lub tuż przy urządzeniu.
Aby zarejestrować przedmiot tego rodzaju w urządzeniu, wykonaj te czynności. Możesz też obejrzeć samouczek wideo przedstawiający rejestrowanie przedmiotów na potrzeby tworzenia lub wykorzystania.
W ekwipunku TRYBU KREATYWNEGO znajdź ekwipunek i przedmioty, które zamierzasz zarejestrować, a następnie je wyposaż.
W trybie tworzenia stań tuż obok urządzenia, które zarejestruje przedmiot.
Naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć ekran ekwipunku TRYBU GRY.
Kliknij przedmiot, a następnie naciśnij klawisz Z lub X, aby go podzielić lub upuścić. Możesz też przeciągnąć go na bok ekranu, aż pojawi się ikona plecaka.
Kompatybilne urządzenia będą automatycznie rejestrować upuszczone przedmioty. Urządzenia kompatybilne z przedmiotami to:
Automat do sprzedaży
Ekwipunek i ustawienia drużyny
Kreator klas
Generator przedmiotów do przechwycenia
Przyznawacz przedmiotów
Generator przedmiotów
ConditionalButton
Menedżer likwidacji
Usuwacz przedmiotów
Użyjcie tych urządzeń, by stworzyć własny system przyznawania i tworzenia przedmiotów na swoich wyspach.
Używanie przedmiotów do tworzenia przedmiotów
Możesz parować ze sobą przedmioty i bronie, by stworzyć proces wytwarzania elementów, dzięki któremu gracze mogą wymieniać przedmioty na inne.
W tym celu możesz wybrać z powyższej listy kompatybilnych urządzeń, takich jak przycisk warunkowy i generator przedmiotów, aby skonfigurować proces tworzenia przedmiotów.
Przykładowo możesz wymagać Balonów oraz Solidnych części mechanicznych jako przedmiotów potrzebnych do stworzenia Plecaka odrzutowego.
Obejrzyj nasze samouczki wideo, aby dowiedzieć się więcej o pracy z przedmiotami i poznać wskazówki, jak wzbogacić rozgrywkę.