이 문서는 시네마틱과 언리얼 엔진을 배우기 시작한 모든 사용자를 위해 시퀀서 툴과 시네마틱 제작 방법에 대한 초급 개요를 제공합니다.
전제조건
- 언리얼 엔진의 레벨 에디터에 레벨을 열어놓습니다.
시퀀서란 무엇인가요?
시퀀서 란 액터, 카메라, 프로퍼티와 다른 에셋을 시간에 걸쳐 직접 조작할 수 있도록 해주는 언리얼 엔진의 시네마틱 툴세트입니다.
이 워크플로는 타임라인에 따라 트랙과 키프레임을 제작하고 편집할 수 있는 비선형 편집 환경을 통해 가능합니다.

시퀀서 는 편집하는 동안 참조할 수 있는 레벨 시퀀스 에셋의 제작이 선행되어야 합니다. 이러한 에셋은 콘텐츠 브라우저 에서 제작하고 저장할 수 있습니다.

시퀀스는 어떻게 제작하고 열 수 있나요?
새로운 시퀀스 에셋을 제작하는 가장 쉬운 방법은 레벨 에디터의 메인 툴바 내 시네마틱(Cinematics) 드롭다운 메뉴를 클릭한 다음 레벨 시퀀스 추가(Add Level Sequence) 를 클릭하는 것입니다.
새로운 레벨 시퀀스 에셋을 생성할 수 있는 창이 표시됩니다. 명칭을 정하고 저장(Save)을 클릭하세요.

레벨 시퀀스가 생성되면 시퀀서 에디터가 열리고 새롭게 생성된 레벨 시퀀스의 콘텐츠를 표시합니다.

시퀀스로 어떻게 콘텐츠를 제작하나요?
다음 초급 가이드는 시퀀서를 사용하면서 수행하는 일반적인 동작을 학습하실 수 있도록 도움을 드립니다.