게임에 물리 법칙을 적용하면, 시뮬레이션과 어떠한 인터랙션을 일으키며 시뮬레이션이 일정한 방식으로 반작용한다는 느낌을 플레이어에게 주므로 모든 씬의 몰입도를 높여줍니다. 플레이어의 몰입도를 높이기 위해 언리얼 엔진은 카오스 피직스(Chaos Physics) 를 통해 물리적인 시뮬레이션 계산을 돌리고 모든 콜리전을 계산합니다. 카오스 피직스는 콜리전 감지는 물론 월드 내 오브젝트끼리의 물리적 인터랙션도 정확히 시뮬레이션합니다.
카오스 피직스는 피지컬 액터의 시뮬레이션과 콜리전 계산에 사용되는 서브시스템 입니다.
게임에 물리 법칙을 적용하면, 시뮬레이션과 어떠한 인터랙션을 일으키며 시뮬레이션이 일정한 방식으로 반작용한다는 느낌을 플레이어에게 주므로 모든 씬의 몰입도를 높여줍니다. 플레이어의 몰입도를 높이기 위해 언리얼 엔진은 카오스 피직스(Chaos Physics) 를 통해 물리적인 시뮬레이션 계산을 돌리고 모든 콜리전을 계산합니다. 카오스 피직스는 콜리전 감지는 물론 월드 내 오브젝트끼리의 물리적 인터랙션도 정확히 시뮬레이션합니다.
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