모델링 모드 에는 지오메트리를 만들고 편집하기 위한 다양한 툴이 있습니다. 이러한 툴은 모델링 프로세스 진행에 도움이 되는 특정한 카테고리로 분류됩니다.
생성 카테고리에서 새 메시 제작을 시작할 수 있습니다. 메시의 프로퍼티를 편집 및 검사하기 위해 다음 카테고리를 사용할 수 있습니다.
- 선택: 엘리먼트 선택을 편집합니다.
- 트랜스폼: 메시의 배치 또는 표현을 조정합니다.
- 디폼: 전체 또는 특정 영역의 메시를 스컬프팅 또는 왜곡합니다.
- 모델: 세분화된 메시 편집을 수행합니다.
- 메시: 메시의 지오메트리를 검사, 최적화, 편집하기 위한 메시 처리입니다.
- 복셀: 메시를 복셀로 변환하고 다시 메시로 변환하기 전에 볼류메트릭 작업을 수행합니다.
- 베이크: 메시의 텍스처 및 버텍스 컬러 데이터를 생성합니다.
- UV: 메시의 UV 좌표를 편집합니다.
- 어트리뷰트: 메시의 보조 프로퍼티를 검사 및 조정합니다.
- 기타: LOD 관리, 볼륨 변환 등을 수행하는 추가 유틸리티 툴입니다.
카테고리별 각 툴을 선택하면 툴 프로퍼티 패널에서 특정 툴세트와 세팅이 열립니다. 아래 카테고리를 참조하여 워크플로에 구현하는 방법을 알아보세요.
모델링 툴은 언리얼 엔진에서 다양한 타입의 액터 작업을 할 때 사용할 수 있는데, 예를 들면 스태틱 메시, 다이내믹 메시 또는 볼륨이 있습니다. 툴을 특정 액터 타입에만 사용할 수 있는 경우를 제외하고, 이를 통틀어 '메시'라고 합니다.
생성
사전 정의된 프리미티브, 패스 또는 스플라인에서 새 메시를 만듭니다. 다음과 같은 사전 정의된 프리미티브를 사용할 수 있습니다.
박스 스피어 원기둥 원뿔 토러스 화살표 사각형 디스크 * 계단
이러한 프리미티브에 대한 자세한 내용은 사전 정의된 셰이프를 참조하세요.
Extrude Polygon, Extrude Path 와 같은 몇 가지 툴은 그리드를 사용하여 셰이프를 그립니다. 그리드의 위치를 제어하려면 원하는 위치를 Ctrl + 클릭 합니다.
툴 | 설명 |
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CubeGrid | 재배치 가능한 그리드를 사용하여 블록아웃 메시를 생성합니다. 이 툴에 대한 자세한 내용은 CubeGrid 개요를 참조하세요. |
Extrude Polygon | 프리핸드 방식으로 또는 사전 정의된 여러 셰이프에서 폴리곤을 그린 뒤 돌출시킵니다. |
Extrude Path | 폴리패스 를 그린 뒤 돌출시켜 벽, 경사로 등 새로운 메시를 생성합니다. |
Revolve Path | 축을 중심으로 패스를 그리고 회전하여 대칭 메시를 생성합니다. |
Revolve Path | 2D 패스를 그리고 회전하여 새 메시를 생성합니다. |
Revolve Spline | 스플라인을 회전하여 메시를 생성합니다. |
Draw Spline | 레벨에 스플라인을 그립니다. |
Mesh Spline | 선택한 액터의 스플라인 컴포넌트를 트라이앵글화하여 새 메시를 생성합니다. |
선택
엘리먼트 선택을 편집합니다.
모델링 모드 빠른 세팅(Modeling Mode Quick Settings) 에서 메시 엘리먼트 선택(Mesh Element Select) 이 활성화되어 있어야 합니다.
툴 | 설명 |
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Delete | 현재 선택한 메시를 제거합니다. |
Extrude | 선택한 페이스 세트를 이동 및 스티치하여 지오메트리를 돌출합니다. |
Offset | 선택한 페이스 세트에서 지오메트리를 오프셋합니다. 마우스를 움직여 오프셋 거리를 제어합니다. 뷰포트를 클릭하여 오프셋을 완료합니다. |
Push Pull | 페이스가 메시 또는 브리지 메시 부분을 잘라낼 수 있습니다. |
Inset | 현재 선택한 페이스 세트를 인셋합니다. 마우스를 움직여 인셋 거리를 제어합니다. 뷰포트를 클릭하여 인셋을 완료합니다. |
Outset | 선택한 페이스 세트를 확장합니다. 마우스를 움직여 아웃셋 거리를 제어합니다. 뷰포트를 클릭하여 아웃셋 거리를 확정합니다. |
Cut | 선택한 액터의 스플라인 컴포넌트를 트라이앵글화하여 새 메시를 생성합니다. |
Bevel | 선택한 페이스 주위의 에지 루프를 기울입니다. |
Insert Loop | 메시의 쿼드에서 에지 체인을 삽입합니다. 쿼드가 아닌 페이스에는 에지를 삽입할 수 없습니다. |
Clean | 현재 메시 또는 선택한 메시를 재트라이앵글화합니다. |
XForm
메시의 배치 또는 표현을 조정합니다.
툴 | 설명 |
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Transform | 선택한 메시의 다양한 부분을 트랜스폼합니다. |
Align | 선택한 메시를 서로의 위치를 기준으로 재배치합니다. |
Merge | 교차 지오메트리를 유지하면서 여러 메시를 하나로 합칩니다. |
Duplicate | 하나의 메시를 복제하여 새 액터를 생성합니다. |
Edit Pivot | 선택한 메시에서 피벗 포인트 배치를 편집합니다. 이 툴에 대한 자세한 내용은 Edit Pivot 개요를 참조하세요. |
Bake Transform | 메시에 스케일 및 회전 값을 굽습니다. 기본적으로 스케일은 -1로, 회전은 0으로 일괄 설정되어 있습니다. |
Transfer | 한 메시의 데이터를 타깃 메시 또는 타깃 메시가 사용하는 특정 LOD로 전송합니다. |
Convert | 스태틱 메시, 다이내믹 메시 또는 볼륨 간에 메시의 출력 타입을 변경합니다. |
Split | 연결되지 않은 지오메트리가 있는 메시를 가져와 별도의 메시로 분할합니다. |
Pattern | 이동 가능한 3D 평면에서 라인, 그리드 또는 원 을 따라 선택한 하나 이상의 메시를 타일링합니다. |
ISMEd | 인스턴스 스태틱 메시 컴포넌트의 인스턴스를 편집합니다. |
디폼
전체 또는 특정 영역의 메시를 스컬프팅 또는 왜곡합니다. 이 카테고리에 대한 자세한 내용은 디폼 카테고리 개요를 참조하세요.
툴 | 설명 |
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Vertex Sculpt | 다양한 브러시로 버텍스를 조정하여 선택한 메시를 스컬프팅합니다. |
Dynamic Sculpt | 다양한 브러시로 선택한 메시를 스컬프팅하고, 리메싱을 통해 메시에 새 지오메트리를 동적으로 추가합니다. |
Smooth | 메시 표면을 고르게 만듭니다. 들쭉날쭉한 아티팩트를 제거하는 데 유용합니다. |
Offset | 노멀을 따라 메시의 버텍스 위치를 지정한 양만큼 조정합니다. |
Warp | 블렌드(Blend), 플레어(Flare), 트위스트(Twist) 와 같은 비선형 트랜스폼을 사용하여 메시의 셰이프를 변경합니다. |
Lattice | 포인트 구조를 사용하여 버텍스를 통해 메시를 편집합니다. |
Displace | 프리셋 알고리즘, 사용자 생성 웨이트 맵 또는 텍스처 맵을 기반으로 메시의 버텍스를 왜곡합니다. |
Deform PolyGroups | 폴리그룹을 통해 메시를 변형하는 툴을 엽니다. 이 툴에 대한 자세한 내용은 Deform PolyGroup 개요를 참조하세요. |
모델
세분화된 메시 편집을 수행합니다.
툴 | 설명 |
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PolyGroup Edit | Extrude, Bevel, Edge Loop 와 같은 툴을 열어, 폴리그룹을 통해 메시를 편집합니다. 이 툴에 대한 자세한 내용은 PolyGroup Edit 개요를 참조하세요. |
Subdivide | 폴리그룹 또는 트라이앵글로 메시의 해상도를 향상합니다. 이 툴에 대한 자세한 내용은 Subdivide 개요를 참조하세요. |
Boolean | 메시 쌍을 빼거나 더합니다. 이 툴에 대한 자세한 내용은 Boolean 개요를 참조하세요. |
PolyCut | 돌출된 폴리곤으로 선택한 메시를 자르고, 새로운 메시를 정의하는 툴을 엽니다. |
Plane Cut | 평면에서 선택한 메시를 자릅니다. |
Mirror | 주어진 평면을 따라 메시를 반사하여 새 지오메트리를 생성합니다. |
Mesh Cut | 두 번째 메시를 사용하여 하나의 메시를 여러 부분으로 분할합니다. 이 툴에 대한 자세한 내용은 Mesh Cut 개요를 참조하세요. |
Trim | 선택한 메시를 두 번째 메시로 트림하거나 잘라냅니다. |
메시
메시의 지오메트리를 최적화 및 편집하기 위한 메시 처리입니다.
최적화를 위해 다음 툴을 사용하는 경우 뷰 모드를 변경하고, 표시(Show) > 고급(Advance) > 메시 에지(Mesh Edges) 를 활성화하는 것이 좋습니다.
툴 | 설명 |
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Tri Select | 빠르게 트라이앵글을 선택하여 메시를 편집하고 보조 프로퍼티를 조정합니다. |
Triangle Edit | 트라이앵글을 통해 메시를 편집하는 툴이 열립니다. |
Fill Holes | 메시의 모든 구멍을 채웁니다. |
Weld | 주어진 허용치 내에서 선택한 메시의 연결되지 않은 에지들을 자동으로 결합합니다. |
Union | 여러 개의 메시를 하나로 합쳐 셀프 교차점 문제를 해결합니다. |
Jacket | 선택한 메시에서 숨겨진 트라이앵글을 제거합니다. |
Simplify | 선택한 메시의 트라이앵글 밀도를 줄이려고 시도합니다. |
Remesh | 선택한 메시를 재트라이앵글화하고 트라이앵글 밀도를 높입니다. |
Project | 하나의 메시를 타깃 메시(두 번째로 선택한 메시)에 매핑 또는 리메싱합니다. |
복셀
메시를 복셀로 변환하고 다시 메시로 변환하기 전에 볼류메트릭 작업을 수행합니다.
툴 | 설명 |
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Voxel Wrap | 복셀을 사용하여 선택한 메시를 래핑합니다. 구멍뿐만 아니라 셀프 교차점 및 숨겨진 트라이앵글을 제거하는 데 도움이 됩니다. |
Voxel Blend | 복셀을 사용하여 선택한 메시를 블렌딩합니다. |
Voxel Offset | 복셀을 사용하여 선택한 메시의 표면에 오프셋 또는 인셋을 적용합니다. |
Voxel Boolean | 선택한 메시에서 부울 연산을 수행한 다음, 복셀로 결과를 래핑합니다. |
Voxel Merge | 선택한 메시를 병합한 다음, 결과를 복셀화합니다. |
베이크
메시의 텍스처 및 버텍스 컬러 데이터를 생성합니다.
제대로 굽기 위해서는 소스 메시와 타깃 메시가 오버랩되어야 합니다.
툴 | 설명 |
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Bake Textures | 소스 메시의 디테일을 타깃 메시에 텍스처로 굽습니다. |
Bake All | 다수의 소스 메시에서 단일 메시용 텍스처를 굽습니다. |
Bake Vertex Colors | 소스 메시의 디테일을 타깃 메시에 버텍스 컬러로 굽습니다. |
Bake RC | 가상 사진 또는 렌더 캡처를 통해 다수의 소스 메시에서 타깃 메시용 텍스처를 굽습니다. |
UV
메시의 UV 좌표를 편집하여 텍스처가 표면에 매핑되는 방식을 변경합니다. 이 카테고리에 대한 자세한 내용은 UV 카테고리 개요를 참조하세요.
툴 | 설명 |
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AutoUV | 선택한 메시의 UV를 자동으로 언랩 및 패킹합니다. |
UV Unwrap | 기존 UV 아일랜드 또는 폴리그룹의 UV를 재계산하여 늘어나거나 찌그러진 영역을 최소화하는 데 도움이 됩니다. |
Project UVs | 사전 정의된 셰이프 또는 포인트를 메시에 형변환하여 UV를 생성합니다. |
Edit UV Seams | 뷰포트에서 에지를 인터랙티브하게 분리하여 이음새를 생성합니다. |
Transform UVs | 뷰포트에서 UV 아일랜드를 인터랙티브하게 스케일 조절, 회전, 이동합니다. |
Layout UVs | 기존 UV를 트랜스폼, 스택 또는 리패킹합니다. |
UV Editor | UV 생성 및 편집을 위해 전용 에디터를 실행합니다. |
어트리뷰트
노멀, 폴리그룹과 같은 메시의 보조 프로퍼티를 검사 및 조정합니다.
툴 | 설명 |
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Inspect | 메시 어트리뷰트를 검사합니다. |
LOD Manager | 선택한 스태틱 메시 에셋의 LOD를 정의하고 생성하는 LOD Manager를 엽니다. |
Normals | 노멀을 재계산하고, 옵션을 토글하여 노멀 지형을 설정하는 노멀 계산 설정 툴을 엽니다. |
Tangents | 메시의 라인과 탄젠트를 편집합니다. |
Generate PolyGroups | 메시에 폴리그룹을 생성합니다. |
Paint PolyGroups | 브러시 스트로크를 사용하여 메시에 폴리그룹을 페인팅합니다. |
Edit Attributes | UV를 비롯한 메시의 다양한 어트리뷰트를 편집하고 새 어트리뷰트를 추가합니다. |
Edit Materials | 브러시 스트로크를 통해 선택한 트라이앵글에 다수의 머티리얼 및 새 머티리얼 엘리먼트를 할당합니다. |
Paint Vertex Colors | 메시(나나이트 메시 포함)의 버텍스에 컬러 값을 추가합니다. 이 툴에 대한 자세한 내용은 Paint Vertex Colors 개요를 참조하세요. |
Paint Maps | 특정 웨이트 맵 레이어에 페인팅합니다. 레이어는 Edit Attribute 툴로 먼저 생성해야 합니다. 이 툴에 대한 자세한 내용은 Paint Maps 개요를 참조하세요. |
Inspect Collision | 선택한 메시의 피직스 지오메트리를 검사합니다. |
Simple Collision Editor | 선택한 메시의 단순 콜리전 셰이프를 편집합니다. |
Mesh To Collision | 선택한 메시를 마지막으로 선택한 메시의 단순 콜리전 지오메트리로 변환합니다. |
Collision To Mesh | 단순 콜리전 지오메트리를 새로운 메시 액터로 변환합니다. |
기타
LOD 관리, 볼륨 변환 등을 수행하는 추가 유틸리티 툴입니다.
툴 | 설명 |
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AutoLOD | 스태틱 메시 LOD 에셋을 생성하고 정의하는 툴세트를 엽니다. |
Pivot Actor | 자손 컴포넌트의 피벗 역할을 하는 액터를 추가합니다. |
Revolve Boundary | 메시 바운더리 루프를 회전하여 새로운 셰이프를 생성합니다. |
Volume To Mesh | 볼륨 액터를 스태틱 또는 다이내믹 메시 액터로 정의 및 변환합니다. |
Mesh To Volume | 메시에서 새로운 볼륨으로의 변환을 정의합니다. |
Convert BSPs | 바이너리 스페이스 파티셔닝 지오메트리를 메시로 변환합니다. |