스무드(Smooth) 툴은 버텍스를 이웃 버텍스의 평균 위치 방향으로 이동하여 표면의 에지를 매끄럽게 만듭니다. 메시에 들쭉날쭉한 에지 아티팩트가 있는 경우 특히 유용합니다.


툴에 액세스하기
모델링 모드(Modeling Mode) 의 디폼(Deform) 카테고리에서 스무드 툴에 액세스할 수 있습니다. 모델링 모드와 모델링 모드에 액세스하는 방법에 대한 자세한 내용은 모델링 모드 개요를 참조하세요.
툴 사용하기
메시 스무딩 방식은 스무딩 타입(Smoothing Type) 프로퍼티에 의해 결정됩니다.
각 스무딩 타입에는 메시의 스무딩 정도를 결정하는 옵션이 있습니다. Fast Iterative 및 Fast Implicit 스무딩 타입에는 메시의 특정 영역을 조정할 수 있는 버텍스 웨이트 맵 옵션이 있습니다. 먼저 어트리뷰트 편집 툴에서 웨이트 맵 레이어를 생성해야 합니다. 위의 비교 이미지에서는 웨이트 맵을 사용하여 자갈 이펙트를 생성합니다.
스무드 툴을 사용하다 보면 메시가 사라진 것처럼 보일 때가 있습니다. 그건 메시가 사라진 것이 아니라 상당히 스무딩되어 크기가 줄어든 것입니다. 메시의 해상도(트라이앵글 수)와 반복작업 스무딩 옵션(Iterative Smoothing Options) 에 사용된 값에 따라 이러한 크기 변화가 발생합니다.
이러한 문제가 발생하지 않게 하려면 다음 작업 중 하나를 수행하면 됩니다.
- 리메시(Remesh) 툴을 사용하여 메시의 트라이앵글 수를 늘립니다. 이 작업을 수행하려면 현재 툴 세션을 취소해야 합니다.
- 반복작업 스무딩 옵션 의 단계별 스무딩(Smoothing Per Step) 세팅을 낮춥니다.
- 반복작업 스무딩 옵션 의 단계(Step) 세팅을 낮춥니다.
툴을 사용한 다음에는 툴 확인 패널에서 변경사항을 수락하거나 취소할 수 있습니다.