래티스(Lattice) 툴은 포인트의 3D 그리드를 통해 메시의 버텍스를 편집합니다. 축당 포인트 수에 따라 메시 디포밍에 사용되는 버텍스의 반경이 결정됩니다. 메시의 특정 영역에 미세한 변형 제어 기능을 제공하면 베리에이션을 빠르게 추가할 수 있습니다.
컨스트레인트(Constraints) 옵션을 선택하면 범위 선택에 도움이 되고 동결점의 영향을 받는 영역을 제어할 수 있습니다.
디스플레이스
툴에 액세스하기
모델링 모드(Modeling Mode) 의 디폼(Deform) 카테고리에서 래티스 툴에 액세스할 수 있습니다. 모델링 모드와 모델링 모드에 액세스하는 방법에 대한 자세한 내용은 모델링 모드 개요를 참조하세요.
워크플로 팁
해상도
'디폼' 툴로 작업할 때 메시의 셰이프에 예기치 않은 결과가 나타날 수 있습니다. 셰이프는 로우폴리 메시를 사용하므로 해상도가 더 높아야 할 수 있습니다.
다음과 같은 워크플로를 사용하면 이 문제를 해결할 수 있습니다.
-
리메시(Remesh) 툴을 사용하여 트라이앵글을 더 추가합니다.
-
필요한 편집 작업을 수행합니다.
-
단순화(Simplify) 툴을 사용하여 해상도를 낮춥니다.
![]() |
![]() |
|---|---|
| 로우폴리 | 하이폴리 |
위 이미지에서는 약 30개의 트라이앵글이 있는 메시와 100개 이상의 트라이앵글이 있는 메시에서 워프(Warp) 툴의 차이를 확인할 수 있습니다.
리메싱으로 트라이앵글이 일정 수량 이상으로 추가되지 않는 경우, 프로젝트의 원하는 룩과 퍼포먼스 예산에 따라 단순화 툴을 사용하여 폴리곤 수를 줄일 필요가 없을 수도 있습니다.
노멀
모든 '디폼' 툴이 스컬프팅할 때 노멀을 적절하게 조정하는 것은 아니므로 올바르게 보이지 않을 수 있습니다. 이 때문에 메시를 디폼한 후 스컬프팅된 표면에 노멀을 재설정하려면 어트리뷰트 편집 툴을 사용해야 할 수 있습니다.
뷰포트
일반적인 모델링 사례로는 다양한 뷰포트 유형(전면, 후면, 왼쪽 및 오른쪽)을 사용하면 모델의 셰이프가 올바르게 구성되고 있는지 확인하는 데 도움이 됩니다.
또한 메시의 와이어프레임을 확인하면 문제를 해결하고 토폴로지를 트래킹하는 데 도움이 됩니다. 이를 위해 해당 '디폼' 툴에서 와이어프레임 표시(Show Wireframe) 옵션을 활성화하거나 Inspect, 즉 '검사' 툴을 사용합니다. 뷰 모드(View Mode)를 와이어프레임(Wireframe) 으로 변경하여 '뷰포트'의 모든 지오메트리에서 폴리곤 에지를 시각화할 수도 있습니다.
래티스 사용하기
그리드의 크기를 조정하려면 해상도(Resolution) 섹션에서 축당 포인트 수와 메시에서의 거리(패딩)를 변경합니다. 포인트를 트랜스폼하려면 포인트를 클릭하거나 범위 선택한 다음, 기즈모를 사용하여 포인트를 이동합니다.
툴을 사용한 다음에는 툴 확인 패널에서 변경사항을 수락하거나 취소할 수 있습니다.
단축키
| 단축키 | 설명 |
|---|---|
| F | 메시의 위치를 줌 인합니다. |
| Shift + 클릭/드래그 | 현재 선택에 포인트 추가합니다. |
| Ctrl + 클릭/드래그 | 현재 선택에서 제거합니다. |
| Ctrl + Shift + 클릭/드래그 | 포인트 선택을 토글합니다. |
| Enter | 툴 변경사항을 수락합니다. |
| Esc | 변경사항을 취소하고 툴을 종료합니다. |
| Q | 기즈모를 숨깁니다. |

