모델링 모드 에는 지오메트리를 만들고 편집하기 위한 여러 툴이 있습니다. 이러한 툴은 모델링 프로세스 진행에 도움이 되는 특정한 카테고리로 분류됩니다.
셰이프(Shapes)와 생성(Create) 카테고리에서 새 메시 제작을 시작할 수 있습니다. 메시의 프로퍼티를 편집 및 점검하기 위해 다음 카테고리를 사용할 수 있습니다.
- 폴리모델(PolyModel): 폴리그룹을 사용하여 메시를 편집합니다.
- TriModel: 트라이앵글을 통해 메시를 편집합니다.
- 디폼(Deform): 전체 또는 특정 영역의 메시를 스컬프팅 또는 왜곡합니다.
- 트랜스폼(Transform): 메시의 배치 또는 표현을 조정합니다.
- MeshOps: 메시의 지오메트리를 최적화합니다.
- VoxOps: 메시를 복셀로 변환하고 다시 메시로 변환하기 전에 볼류메트릭 작업을 수행합니다.
- 어트리뷰트(Attributes): 메시의 보조 프로퍼티를 점검 및 조정합니다.
- UV: 메시의 UV 좌표를 편집합니다.
- 굽기(Baking): 메시의 텍스처 및 버텍스 컬러 데이터를 생성합니다.
- 볼륨(Volumes): 볼륨, 메시, 바이너리 스페이스 파티셔닝(Binary Space Partitioning, BSP), 단순 콜리전 표현 사이에서 변환합니다.
- LOD: 메시의 레벨 오브 디테일(LOD)을 편집 및 관리합니다.
카테고리별 각 툴은 모델링 패널에서 특정 툴세트 및 세팅을 엽니다. 아래 카테고리를 참조하여 워크플로에 구현하는 방법을 알아보세요.
모델링 툴은 언리얼 엔진 에서 다양한 타입의 액터 에서 작업할 때 사용할 수 있습니다. 스태틱 메시, 다이내믹 메시, 볼륨 을 예로 들 수 있습니다. 이를 통틀어서 '메시'라고 부릅니다. 툴을 특정 액터 타입에만 사용할 수 있는 경우는 예외입니다.
셰이프
아래 이미지처럼 사전 정의된 여러 프리미티브를 사용하여 새 메시를 생성합니다.
자세한 내용은 셰이프 카테고리 문서를 참조하세요.
생성
경로 또는 기존 지오메트리로부터 메시를 빌드합니다.
PolyExt 및 PathExt 와 같은 일부 툴은 셰이프를 그릴 때 그리드를 사용합니다. 그리드의 위치를 제어하려면 Ctrl을 누른 채로 원하는 위치를 클릭하세요.
| 툴 | 예시 | 설명 |
|---|---|---|
| PolyExt | 프리핸드 방식으로 또는 사전 정의된 여러 셰이프에서 폴리곤을 그린 뒤 돌출시킵니다. | |
| PathExt | 폴리패스(PolyPaths) 를 그린 뒤 돌출시켜 벽과 경사로 등 새로운 메시를 생성합니다. | |
| PathRev | 축을 중심으로 경로를 그리고 회전하여 대칭 메시를 생성합니다. | |
| BdrRev | 메시 바운더리 루프를 회전하켜 새로운 셰이프를 생성합니다. | |
| Merge | 지오메트리를 계속 교차하면서 여러 메시를 하나로 합칩니다. | |
| Dupe | 단일 메시를 복제하여 새 액터를 생성합니다. | |
| Pattern | 이동 가능한 3D 평면에서 라인(Line), 그리드(Grid) 또는 원(Circle) 을 따라 하나 이상의 선택된 메시를 타일링합니다. |
폴리모델
메시의 폴리그룹을 사용하여 미세 편집을 수행합니다.
폴리모델은 폴리그룹 모델을 뜻합니다. 폴리곤과 혼동하지 마세요.
| 툴 | 예시 | 설명 |
|---|---|---|
| PolyEd | 돌출(Extrude), 베벨(Bevel), 에지 루프(Edge Loop) 와 같은 툴을 열어 폴리그룹을 통해 메시를 편집합니다. | |
| PolyDef | 메시 디폼 툴을 열어 폴리그룹을 통해 메시를 변형합니다. | |
| CubeGr | 재배치 가능한 그리드를 사용하여 블록아웃 메시를 생성합니다. | |
| MshBool | 메시 쌍을 빼거나 더합니다. | |
| MshCut | 하나의 메시를 두 번째 메시를 사용하여 여러 부분으로 분할합니다. | |
| SubDiv | 폴리그룹 또는 트라이앵글로 메시의 해상도를 향상합니다. |
이러한 툴에 대한 자세한 내용은 폴리모델 카테고리를 참조하세요.
TriModel
메시의 트라이앵글을 사용하여 미세 편집을 수행합니다.
TriModel은 트라이앵글 모델을 뜻합니다.
| 툴 | 예시 | 설명 |
|---|---|---|
| TriSel | 빠르게 트라이앵글을 선택하여 메시를 편집하고 보조 프로퍼티를 조정합니다. | |
| TriEd | 툴을 열어 트라이앵글을 통해 메시를 편집합니다. | |
| HFill | 메시의 모든 구멍을 채웁니다. | |
| Mirror | 주어진 평면을 따라 메시를 반사하여 새 지오메트리를 생성합니다. | |
| PlnCut | 평면에서 선택한 메시를 자릅니다. | |
| PolyCut | 돌출된 폴리곤으로 선택한 메시를 자르고, 툴을 열어 새로운 메시를 정의합니다. | |
| Trim | 선택한 메시를 두 번째 메시로 트림하거나 잘라냅니다. |
디폼
전체 또는 특정 영역의 메시를 변경 또는 왜곡합니다.
| 툴 | 예시 | 설명 |
|---|---|---|
| VSculpt | 다양한 브러시로 버텍스를 조정하여 타깃 메시를 스컬프팅합니다. | |
| DSculpt | 다양한 브러시로 타깃 메시를 스컬프팅하고, 리메싱을 통해 메시에 새 지오메트리를 동적으로 추가합니다. | |
| Smooth | 메시 표면을 고르게 만듭니다. 들쭉날쭉한 아티팩트를 제거하는 데 도움이 됩니다. | |
| Offset | 노멀을 따라 메시의 버텍스 위치를 지정된 양만큼 조정합니다. | |
| Warp | 블렌드(Blend), 플레어(Flare), 트위스트(Twist) 와 같은 비선형 트랜스폼을 사용하여 메시의 셰이프를 변경합니다. | |
| Lattice | 포인트 구조를 사용하여 버텍스를 통해 메시를 편집합니다. | |
| Displace | 프리셋 알고리즘, 사용자 생성 가중치 맵 또는 텍스처 맵을 기반으로 메시의 버텍스를 왜곡합니다. |
이러한 툴에 대한 자세한 내용은 디폼 카테고리를 참조하세요.
Transform
메시의 배치 또는 표현을 조정합니다.
| 툴 | 예시 | 설명 |
|---|---|---|
| XForm | 선택한 메시의 다양한 부분을 트랜스폼합니다. | |
| Align | 선택한 메시를 서로의 위치 기준으로 재배치합니다. | |
| Pivot | 선택한 메시에서 피벗 포인트 배치를 편집합니다. | |
| PivotAct | 자손 컴포넌트에 대한 피벗 역할을 하도록 선택한 메시에 액터 오브젝트를 추가합니다. 피벗 포인트 및 액터 오브젝트를 편집할 툴을 엽니다. | |
| BakeRS | 메시에 스케일 및 회전 값을 굽습니다. 기본적으로 스케일은 -1로, 회전은 0으로 일괄 설정되어 있습니다. | |
| Transfer | 한 메시의 데이터를 타깃 메시 또는 타깃 메시가 사용하는 특정 LOD로 전송합니다. | |
| Convert | 스태틱 메시, 다이내믹 메시 또는 볼륨 간에 메시의 출력 타입을 변경합니다. | |
| Split | 연결되지 않은 지오메트리가 있는 메시를 가져와 별도의 메시로 분할합니다. |
VoxOps
메시를 복셀로 변환하고 다시 메시로 변환하기 전에 볼류메트릭 작업을 수행합니다.
| 툴 | 예시 | 설명 |
|---|---|---|
| VoxWrap | 복셀을 사용하여 선택한 메시를 래핑합니다. 구멍뿐만 아니라 셀프 교차점 및 숨겨진 트라이앵글을 제거하는 데 도움이 됩니다. | |
| VoxBlnd | 복셀을 사용하여 선택한 메시를 블렌딩합니다. | |
| VoxMrph | 복셀을 사용하여 선택한 메시의 표면에 오프셋 또는 인셋을 적용합니다. | |
| VoxBool | 선택한 메시에서 부울 연산을 수행한 다음, 복셀로 결과를 래핑합니다. | |
| VoxMrg | 선택한 메시를 병합한 다음, 결과를 복셀화합니다. |
어트리뷰트
노멀, 폴리그룹과 같은 메시의 보조 프로퍼티를 점검 및 조정합니다.
| 툴 | 예시 | 설명 |
|---|---|---|
| Inspct | 와이어프레임, 탄젠트 벡터, 보타이 버텍스와 같은 어트리뷰트를 시각화하고 메시 통계를 확인합니다. | |
| Nrmls | 노멀을 재계산하고, 옵션을 토글하여 노멀 지형을 설정하는 노멀 계산 설정 툴을 엽니다. | |
| Tngnts | 메시의 라인 및 탄젠트를 편집합니다. | |
| AttrEd | UV를 비롯한 메시의 다양한 어트리뷰트를 편집하고 새로운 어트리뷰트를 추가합니다. | |
| GenGrps | 메시에 폴리그룹을 생성합니다. | |
| GrpPaint | 메시에 브러시 스트로크를 사용하여 폴리그룹을 페인팅합니다. | |
| MapPnt | 특정 가중치 맵 레이어에 페인팅합니다. 가중치 맵 레이어는 AttrEd 툴로 먼저 생성해야 합니다. | |
| MatEd | 브러시 스트로크를 통해 선택한 트라이앵글에 다수의 머티리얼 및 새 머티리얼 엘리먼트를 할당합니다. |
UV
메시의 UV 좌표를 편집하여 텍스처가 표면에 매핑되는 방식을 변경합니다.
자세한 내용은 UV 카테고리 문서를 참조하세요.
| 툴 | 예시 | 설명 |
|---|---|---|
| AutoUV | 선택한 메시에 대한 UV를 자동으로 언랩 및 패킹합니다. | |
| Unwrap | 기존 UV 아일랜드 또는 폴리그룹의 UV를 재계산하여 늘어나거나 찌그러진 영역을 최소화하는 데 도움이 됩니다. | |
| Project | 메시에 사전 정의된 셰이프 또는 포인트를 형변환하여 UV를 생성합니다. | |
| SeamEd | 뷰포트에서 에지를 인터랙티브하게 분리하여 이음새를 생성합니다. | |
| XFormUV | 뷰포트에서 UV 아일랜드를 인터랙티브하게 스케일 조절, 회전, 이동합니다. | |
| Layout | 기존 UV를 트랜스폼, 스택 또는 리패킹합니다. | |
| UV Editor | UV 생성 및 편집을 위해 전용 에디터를 실행합니다. |
볼륨
볼륨, 메시, 바이너리 스페이스 파티셔닝(Binary Space Partitioning, BSP), 단순 콜리전 표현 사이에서 변환합니다. 선택한 메시의 콜리전 및 피직스 프로퍼티도 점검할 수 있습니다.
| 툴 | 예시 | 설명 |
|---|---|---|
| Vol2Msh | 볼륨 액터를 스태틱 메시 액터 또는 다이내믹 메시 액터로 정의 및 변환합니다. | |
| Msh2Vol | 새로운 볼륨으로의 메시 변환을 정의합니다. | |
| BSPConv | 바이너리 스페이스 파티셔닝 지오메트리를 메시로 변환합니다. | |
| PInspct | 선택한 메시의 피직스 지오메트리를 검사합니다. | |
| Msh2Coll | 선택한 메시를 마지막으로 선택한 메시의 단순 콜리전 지오메트리로 변환합니다. | |
| Coll2Msh | 단순 콜리전 지오메트리를 새로운 메시 액터로 변환합니다. |
MeshOps
메시의 지오메트리를 최적화합니다.
다음 툴을 사용하는 경우 뷰 모드를 변경하고, 표시(Show) > 고급(Advance) 에서 메시 에지(Mesh Edges) 를 활성화하는 것이 좋습니다.
| 툴 | 예시 | 설명 |
|---|---|---|
| Simplify | 선택한 메시의 트라이앵글 밀도를 줄이려고 시도합니다. | |
| Remesh | 선택한 메시를 재트라이앵글화하고 트라이앵글 밀도를 높입니다. | |
| Weld | 주어진 허용치 내에서 선택한 메시의 연결되지 않은 에지들을 자동으로 결합합니다. | |
| Jacket | 선택한 메시에서 숨겨진 트라이앵글을 제거합니다. | |
| Union | 여러 개의 메시를 하나로 합쳐 셀프 교차점 문제를 해결합니다. | |
| Project | 하나의 메시를 타깃 메시(두 번째로 선택한 메시)에 매핑 또는 리메싱합니다. |
굽기
메시의 텍스처 및 버텍스 컬러 데이터를 생성합니다.
적절히 굽기 위해 소스 메시와 타깃 메시가 오버랩되어야 합니다.
| 툴 | 예시 | 설명 |
|---|---|---|
| BakeTX | 소스 메시의 디테일을 타깃 메시에 텍스처로 굽습니다. | |
| BakeAll | 다수의 소스 메시에서 단일 메시용 텍스처를 굽습니다. | |
| BakeVtx | 소스 메시의 디테일을 타깃 메시에 버텍스 컬러로 굽습니다. | |
| BakeRC | 다수의 소스 메시에서 가상 사진 또는 렌더 캡처를 통해 타깃 메시용 텍스처를 굽습니다. |
LOD
메시의 레벨 오브 디테일(LOD)을 편집 및 관리합니다.
| 툴 | 예시 | 설명 |
|---|---|---|
| LODMgr | 선택한 스태틱 메시 에셋의 LOD를 정의하고 생성하는 LOD 매니저를 엽니다. | |
| AutoLOD | 스태틱 메시 LOD 에셋을 생성하고 정의하는 툴세트를 엽니다. | |
| ISMEd | 인스턴스 스태틱 메시 컴포넌트의 인스턴스를 편집합니다. |