언리얼 엔진은 프로젝트에 콘텐츠를 임포트하기 위한 다양한 파일 포맷을 지원합니다.
FBX는 Autodesk 소유의 유연한 파일 포맷으로, DCC(Digital Content Creation) 애플리케이션 간의 상호 운용성을 제공합니다. Autodesk Motionbuilder 같은 애플리케이션은 이 포맷을 기본적으로 지원합니다. Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Blender 같은 다른 애플리케이션은 FBX 플러그인으로 이 포맷을 지원합니다.
다른 임포트 방법과 비교했을 때 언리얼 FBX 임포트 파이프라인의 이점은 다음과 같습니다.
- 스태틱 메시, 스켈레탈 메시, 애니메이션 및 모프 타깃에 대해 동일한 파일 포맷을 사용합니다.
- 한 번의 임포트 작업으로 여러 LOD와 모프/블렌드셰이프를 임포트합니다.
- 머티리얼과 텍스처 에셋을 임포트하고 스태틱 메시에 자동으로 적용합니다.
언리얼 엔진 FBX 임포트 파이프라인은 FBX 2020.2 를 사용합니다. 익스포트하는 동안 다른 버전을 사용하는 경우 호환되지 않을 수도 있습니다.