언리얼 엔진 4 (UE4)는 현재 iOS 10.0 이상을 지원합니다. 다음 차트는 엔진 기능에 대한 디바이스 별 호환성 정보를 제공합니다.
아직 모든 iOS 디바이스를 테스트하지는 않았지만 이 표를 통해 각 디바이스에서 어떤 기능이 제대로 작동할지 예측할 수 있습니다. 새 디바이스 출시에 따라 이 섹션을 개정하고 내부적으로 테스트를 마친 디바이스 목록을 넓혀갈 계획입니다.
| 기능 | 콘솔 변수 | 콘솔 변수가 기본 활성화된 디바이스 |
|---|---|---|
| 블룸 | r.BloomQuality | iPhone 5s 이상 |
| 뎁스 오브 필드 | r.DepthOfFieldQuality | iPhone 5s 이상 |
| 라이트 섀프트 | r.LightShaftQuality | iPhone 5s 이상 |
| 리프랙션 | r.RefractionQuality | iPhone 5s 이상 |
Mobile Content Scale Factor (모바일 콘텐츠 스케일 인수)를 통해 프로젝트를 보는 데 사용하고 있는 모바일 디바이스의 화면 해상도에 가장 잘 맞도록 프로젝트의 해상도 스케일을 조절할 수 있습니다. 프로젝트의 config 폴더에 DefaultDeviceProfiles.ini 라는 구성 (.ini) 파일을 새로 만들어 다수의 디바이스 프로파일 생성 및 저장 이 가능합니다.
| 디바이스 | 스케일 인수 | 기본 해상도 | 게임내 해상도 |
|---|---|---|---|
| iPhone 5s, iPhone SE, iPod Touch 6 | 2 | 1136x640 | 1136x640 |
| iPhone 6, iPhone 6s, iPhone 7, iPhone 8 | 2 | 1134x750 | 1136x750 |
| iPhone 6 Plus, iPhone 7 Plus, iPhone 8 Plus | 2 | 1920x1080 | 1920x1080 |
| iPhone X | 3 | 2436x1125 | 2436x1125 |
| iPhone XR | 2 | 1792x828 | 1792x828 |
| iPhone XS | 3 | 2436x1125 | 2436x1125 |
| iPhone XS Max | 3 | 2688x1242 | 2688x1242 |
| iPad Pro | 2 | 2732x2048 | 2732x2048 |