이 페이지에는 헤어 렌더링 및 시뮬레이션 시 이용 가능한 프로퍼티와 세팅에 대한 레퍼런스입니다.
그룸 컴포넌트
레벨에 액터로 추가되거나 블루프린트에 추가되는 경우, 그룸 컴포넌트의 디테일 패널에서는 다음 프로퍼티를 사용할 수 있습니다.

프로퍼티 | 설명 | |
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그룸 그룹 정보 | ||
헤어 폭: 헤어 폭을 cm 단위로 오버라이드합니다. | ||
헤어 루트 스케일 | 루트에서의 헤어 너비 스케일입니다. | |
헤어 팁 스케일 | 팁에서의 헤어 너비 스케일입니다. | |
헤어 클립 길이 | 노멀화된 헤어 클립 길이입니다. 예를 들어, 헤어가 클리핑되는 길이입니다. 1이면 클리핑이 없고, 0이면 헤어를 전부 클리핑합니다. | |
* 헤어 섀도 밀도: | 헤어 밀도를 제어해 섀도 렌더링 중 헤어 수가 증가 또는 감소됩니다. 스트랜드 수가 현실적이지 않은 경우 헤어 섀도잉이 증가/감소되도록 제어할 수 있습니다. | |
헤어 레이 트레이싱 반경 스케일 | 섀도 등 레이 트레이싱 효과를 위한 헤어 지오메트리 반경을 스케일 조절합니다. | |
헤어 레이트레이싱 지오메트리 사용 | 헤어 지오메트리에서 레이 트레이싱 기능을 사용하도록 활성화합니다. | |
LOD 바이어스 | 선택한 레벨 오브 디테일(LOD)의 바이어스를 설정합니다. 0보다 큰 값이면 점진적으로 디테일이 그보다 낮은 LOD를 선택합니다. 이 프로퍼티는 'r.HairStrands.Cluster.Culling' 활성화 시 사용합니다. | |
안정적인 래스터라이제이션 사용 | 활성화 시 헤어가 다른 이름을 쓰지 않도록 합니다. 활성화 시 헤어 그룹이 두껍게 보일 수 있습니다. 분리된 헤어는 여전히 얇게 보입니다. | |
씬 라이팅 스캐터 | 활성화 시 씬 색을 헤어 라이팅에 적용합니다. 솜털/짧은 털에 사용하여 피부처럼 주위 표면으로부터 라이트를 가져옵니다. | |
머티리얼 | ||
엘리먼트 [N] | 이 에셋 슬롯에 헤어 머티리얼을 할당합니다. | |
그룸 | ||
그룸 에셋 | 이 액터를 렌더링하는데 사용할 그룸 에셋입니다. | |
바인딩 에셋 | 스켈레탈 메시에 그룸을 바인딩하기 위한 선택사항 바인딩 에셋입니다. 바인딩 에셋을 지정하지 않은 경우, 런타임으로 투영을 진행하여 시작 시 GPU 비용이 커집니다. | |
피직스 에셋 | 피직스 시뮬레이션 활성화 시 이 그룸에 사용할 피직스 에셋입니다. | |
어태치먼트 이름 | 스켈레탈 메시가 부모인 경우, 그룸 컴포넌트가 어태치되는 지점의 부가적인 이름입니다. |
그룸 에셋
임포트된 얼렘빅(.abc) 파일은 콘텐츠 브라우저 내에서 그룸 에셋을 생성합니다. 여는 경우, 그룸 에셋 에디터 를 통해 그룸과 관련된 프로퍼티와 세팅을 편집할 수 있습니다.

자세한 정보는 그룸 에셋 에디터 사용자 가이드를 확인해주세요.
그룸 임포트 옵션
헤어 그룸을 포함한 얼렘빅(*.abc) 파일을 임포트할 때 다음과 같은 임포트 옵션을 사용할 수 있습니다. 콘텐츠 브라우저에서 그룸 에셋을 오른쪽 클릭하고 리빌드 를 선택하여 이 세팅을 이용할 수도 있습니다.

프로퍼티 | 설명 | |
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전환 | ||
회전 | 위 또는 전면 축을 고정하기 위한 오일러 각(도) 회전입니다. | |
스케일 | 파일 유닛을 센티미터(cm)로 전환하기 위한 스케일 값입니다. | |
프리뷰 | ||
그룹 ID | 이 헤어 그룹의 헤어 스트랜드에 주어진 ID입니다. | |
커브 수 | 이 헤어 그룹 내 헤어 스트랜드 수입니다. | |
가이드 수 | 이 헤어 그룹 내 시뮬레이션 가이드 수입니다. | |
프리뷰: 데시메이션 세팅 | ||
커브 데시메이션 | 사용하는 헤어 스트랜드 수를 균등하게 감소시킵니다. | |
버텍스 데시메이션 | 각 헤어 스트랜드의 버텍스 수를 균등하게 감소시킵니다. | |
프리뷰: 보간 세팅 | ||
오버라이드 가이드 | 임포트된 그룸의 스트랜드를 선택하여 임포트된 가이드를 대체합니다. 가이드 수는 헤어 가이드 전환 밀도 로 설정한 값에 의해 달라집니다. | |
헤어 가이드 전환 밀도 | 가이드가 주어지지 않은 경우 헤어를 가이드 커브로 전환하는 밀도에 대한 인수입니다. | |
보간 품질 | 보간 데이터 품질:
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보간 거리 | 보간 거리 단위:
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가이드 랜덤화 | 주어진 헤어 스트랜드에 영향을 미치는 가이드를 랜덤화합니다. | |
고유 가이드 사용 | 하나의 헤어 스트랜드에 강제로 하나의 고유 가이드가 영향을 미치도록 합니다. |
바인딩 에셋 옵션
콘텐츠 브라우저에서 주어진 그룸 에셋의 바인딩 에셋을 생성하거나 열 때 다음과 같은 프로퍼티를 사용할 수 있습니다. 그룸 에셋을 오른쪽 클릭하고 메뉴에서 바인딩 생성 옵션을 선택하면 이러한 프로퍼티를 열 수 있습니다.

프로퍼티 | 설명 |
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전환 | |
소스 스켈레탈 메시 | 그룸을 원래 생성했던 대상 스켈레탈 메시입니다. 선택사항 슬롯으로, 생성했던 대상이 아닌 다른 스켈레탈 메시에서 헤어 바인딩이 이루어지는 경우에만 사용합니다. |
헤어 보간 | |
보간 포인트 수 | rbf 보간에 사용하는 포인트 수입니다. |
빌드 세팅 | |
타깃 스켈레탈 메시 | 그룸을 어태치할 대상 스켈레탈 메시입니다. |
바인딩 에셋
그룸으로부터 바인딩 에셋을 생성한 후, 콘텐츠 브라우저에서 열면 다음과 같은 프로퍼티를 사용할 수 있습니다.

프로퍼티 | 설명 | |
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빌드 세팅 | ||
그룸 | 이 바인딩 에셋이 어태치된 그룸 에셋입니다. | |
소스 스켈레탈 메시 | 그룸을 원래 생성했던 대상 스켈레탈 메시입니다. 선택사항 슬롯으로, 생성했던 대상이 아닌 다른 스켈레탈 메시에서 헤어 바인딩이 이루어지는 경우에만 사용합니다. | |
타깃 스켈레탈 메시 | 그룸을 어태치할 대상 스켈레탈 메시입니다. | |
보간 포인트 수 | rbf 보간에 사용하는 포인트 수입니다. | |
헤어 그룹 | ||
커브 수 | 이 바인딩 에셋의 임포트한 그룸 파일에 포함된 커브 개수입니다. | |
커브 LOD | 이 바인딩 에셋이 사용하는 렌더된 LOD 커브 개수입니다. | |
가이드 수 | 이 바인딩 에셋에 사용된 임포트한 그룸 파일에 포함된 가이드 개수입니다. | |
가이드 LOD | 이 바인딩 에셋이 사용하는 시뮬레이션 LOD 개수입니다. |