그룸 에셋은 임포트된 그룸의 스트랜드 데이터를 기반으로 텍스처를 생성할 수 있게 해줍니다. 스켈레탈 메시로 모낭 마스크를 생성하면 헤어와 메시 표면의 블렌딩 효과를 높일 수 있습니다. 또한 헤어 메시 또는 헤어 카드를 만드는데 사용 가능한 여러 개의 스트랜드 텍스처도 생성할 수 있습니다.
아래 단계별 설명을 따라 시작해보세요.
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콘텐츠 브라우저 에서 그룸 에셋을 오른쪽 클릭합니다.
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생성하고자 하는 텍스처 유형을 선택합니다. 모낭 텍스처 생성 및 스트랜드 텍스처 생성
모낭 텍스처
모낭 텍스처에는 루트의 작은 디스턴스 필드가 포함되어 있는데, 이를 통해 밑에 있는 표면 머티리얼의 셰이더 내에서 이펙트를 연출해 스켈레탈 메시에서 캡처할 수 있습니다. 생성된 텍스처에는 텍스처 정보를 저장하는 다중 채널이 존재합니다. 동시에 여러 그룸을 선택하여, 생성된 텍스처에서 이러한 채널을 채울 수 있습니다.
모낭 텍스처 생성 을 선택하면 그룸 모낭 마스크 옵션 창이 열립니다. 옵션을 선택하고 생성 을 클릭하면 모낭 텍스처 마스크가 생성됩니다. 이 텍스처는 그룸 에셋과 동일한 위치에 저장됩니다.
프로퍼티 | 설명 |
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해상도 | 모낭 마스크의 텍스처 해상도입니다. 해상도는 가장 가까운 2의 승수, 예를 들어 256, 512, 1024 등으로 반올림됩니다. |
루트 반경 | 생성된 모낭 마스크의 스트랜드 루트 크기로, 픽셀 단위로 측정됩니다. |
그룸 | |
그룸 | 모낭 텍스처 마스크를 생성하는데 사용할 그룸 에셋입니다. |
채널 | 이 그룸의 모낭 텍스처 마스크를 저장할 텍스처 마스크의 색 채널입니다. |
아래 예시에서는 두 개의 그룸이 선택되어있습니다. 첫 번째 그룸은 모낭 마스크를 R(레드) 채널로 출력하고, 두 번째 그룸은 모낭 마스크를 G(그린) 채널로 출력합니다.
이미지를 클릭하면 최대 크기로 볼 수 있습니다.
스트랜드 텍스처
스트랜드 텍스처에는 그룸에서 생성된 여러 텍스처가 포함되며 특정 헤어 메시에 적용됩니다.
스트랜드 텍스처 생성 을 선택하면 그룸 스트랜드 텍스처 옵션 창이 열립니다. 옵션을 선택하고 생성 을 클릭하면 스트랜드 텍스처가 생성됩니다. 이 텍스처는 그룸 에셋과 동일한 위치에 저장됩니다.

프로퍼티 | 설명 |
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해상도 | 생성되는 스트랜드 텍스처(탄젠트, 오파시티, 뎁스, 어트리뷰트)의 텍스처 해상도입니다. 해상도는 가장 가까운 2의 승수, 예를 들어 256, 512, 1024 등으로 반올림됩니다. |
트레이스 타입 | 스트랜드 텍스처 생성 시 투영에 수행할 트레이스의 방향을 선택합니다.
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트레이스 거리 | 메시 표면에서부터 헤어가 메시에 투영되는 위치까지의 거리입니다. |
메시 타입 | 트레이싱에 사용할 입력 메시 타입을 다음 중에서 선택합니다. 스태틱 메시 또는 스켈레탈 메시. |
스태틱 메시 | 텍스처 생성을 위해 그룸 스트랜드를 투영할 대상인 스태틱 메시 에셋입니다. 메시 타입 을 스태틱 메시 로 설정해야 합니다. |
스켈레탈 메시 | 텍스처 생성을 위해 그룸 스트랜드를 투영할 대상인 스켈레탈 메시 에셋입니다. 메시 타입 을 스켈레탈 메시 로 설정해야 합니다. |
LOD 인덱스 | 텍스처 투영을 수행할 디테일 메시 인덱스의 레벨입니다. |
섹션 인덱스 | 텍스처 투영을 수행할 메시 섹션입니다. |
UV 채널 인덱스 | 텍스처 투영에 사용할 UV 채널 인덱스입니다. |
그룹 인덱스 | 텍스처에 구울 그룸 인덱스입니다. 배열이 비어있으면 기본적으로 모든 그룹을 포함합니다. |
이 결과로 뎁스, 어트리뷰트, 오파시티, 탄젠트가 포함된 여러 텍스처 에셋을 얻어 헤어 메시에 적용할 수 있습니다. 아래는 그룸이 헤어 메시로 매핑된 텍스처 출력의 두 가지 예시입니다.
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뎁스 텍스처 | 탄젠트 텍스처 |
생성한 텍스처가 적용된 그룸의 헤어 메시 표현 예시입니다:
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