이 워크플로를 사용하려면 디자인 애플리케이션용 데이터스미스 익스포터 플러그인을 설치해야 합니다. 데이터스미스를 지원하는 디자인 애플리케이션에 관한 자세한 정보와 다운로드 위치는 데이터스미스를 지원하는 디자인 애플리케이션을 참조하세요.
데이터스미스 다이렉트 링크(Datasmith Direct Link) 워크플로를 사용하면 계층구조와 체계, 컴포넌트, 오브젝트, 머티리얼을 유지하면서 디자인 애플리케이션에서 트윈모션으로 3D 씬과 에셋을 임포트할 수 있습니다.
디자인 애플리케이션에 데이터스미스 익스포터(Datasmith Exporter) 플러그인을 설치하면 다이렉트 링크(Direct Link) 기능을 사용하여 트윈모션으로 콘텐츠를 임포트하고 디자인 애플리케이션과 트윈모션 사이에서 파일을 동기화할 수 있습니다. 디자인 애플리케이션에서 프로젝트를 수정하면 트윈모션 프로젝트에 동기화되어 반영됩니다. 디자인 애플리케이션이 다이렉트 링크 자동 동기화(Direct Link Auto Sync) 기능을 지원한다면 자동으로 동기화됩니다. 이 기능이 지원되지 않아도 클릭 한 번이면 파일을 동기화할 수 있습니다.
여러 다이렉트 링크를 만들 수 있기 때문에 다양한 애플리케이션의 파일을 트윈모션 프로젝트로 임포트하고 혼합할 수 있습니다. 자세한 내용은 여러 개의 다이렉트 링크 구성하기를 참조하세요.
DirectLinkTextures 폴더
다이렉트 링크를 생성하면 컴퓨터에 DirectLinkTextures라는 폴더가 생성됩니다. 이 폴더는 디자인 애플리케이션의 씬에 있는 텍스처를 익스포트하여 저장하는 곳입니다. 이 폴더의 텍스처는 다이렉트 링크를 연결할 때 원본 프로젝트의 텍스처에 대한 참조 파일로 사용됩니다.
DirectLinkTextures 폴더의 디폴트 생성 위치는 Users\[사용자 이름]\Documents\Twinmotion[버전 번호]입니다. 폴더 위치를 바꾸려면 환경 설정(Preferences) 패널(Ctrl + P)을 열고 세팅(Settings) 탭에서 다이렉트 링크(Direct Link)를 클릭합니다.
텍스처 폴더 사용(Use Textures folder) 체크 박스 선택을 해제하여 이 기능을 비활성화할 수 있습니다.
예를 들어, 테스트 목적으로 한 번만 다이렉트 링크를 연결하려고 하는 경우에는 나중에 참조할 텍스처를 저장할 필요가 없기 때문에 이 기능을 비활성화하는 것이 유용할 때가 있습니다. 이 기능을 비활성화하면 텍스처는 지정된 DirectLinkTextures 폴더가 아니라 임시 폴더에 저장됩니다. 임시 폴더는 운영체제에 의해 삭제되기도 하므로 임시 폴더에 텍스처를 저장하면 다음에 파일을 열었을 때 다이렉트 링크 연결 시 텍스처를 찾지 못할 수 있습니다.
데이터스미스 다이렉트 링크 구성하기
사용 중인 디자인 애플리케이션의 데이터스미스 익스포터 플러그인을 다운로드합니다. 플러그인은 아래에서 액세스할 수 있습니다.
데이터스미스를 지원하는 디자인 애플리케이션 문서 페이지
트윈모션 홈(Home) 패널의 플러그인(Plugins) 탭
사용 중인 디자인 애플리케이션의 웹사이트
사용하는 디자인 애플리케이션의 플러그인을 다운로드합니다.
Archicad, Revit, Rhino, SketchUp Pro용 데이터스미스 익스포터 플러그인을 설치하는 방법은 다음을 참조하세요.
트윈모션 2023.1 및 Revit 2024부터 데이터스미스 익스포터 플러그인은 Autodesk에서 관리하며 기본적으로 Revit에 제공됩니다. 다운로드나 별도 설치가 필요하지 않습니다.
디자인 애플리케이션에서 데이터스미스 다이렉트 링크를 구성하는 데 사용할 씬을 엽니다.
트윈모션에서 푸터의 임포트(Import)를 클릭하여 임포트 도크를 엽니다.
임포트 도크에서 임포트 아이콘을 클릭합니다.
임포트 창에서 다이렉트 링크(Direct Link) 탭을 선택합니다.
디자인 애플리케이션의 씬 파일명이 다이렉트 링크 세팅 소스(Direct Link settings source) 필드에 표시됩니다.
특정 디자인 애플리케이션의 경우 씬의 파일 이름이 다이렉트 링크 세팅 소스 필드에 바로 표시되지 않습니다. 파일 이름을 보려면 디자인 애플리케이션의 데이터스미스 익스포터 툴바를 사용하여 자동 동기화 또는 수동 동기화 프로세스를 시작합니다.
하나 이상의 디자인 애플리케이션이 열려 있다면 열린 씬 파일명이 모두 다이렉트 링크 세팅 소스 드롭다운에 표시됩니다. 이때 사용할 씬을 선택합니다.
옵션(Options)에서 다이렉트 링크 임포트 옵션을 선택합니다. 임포트 옵션에 관한 자세한 내용은 아래의 임포트 옵션을 참조하세요.
임포트를 클릭합니다. 디자인 애플리케이션의 콘텐츠가 트윈모션으로 임포트됩니다.
디자인 애플리케이션의 데이터스미스 익스포터 툴바에서 다이렉트 링크로 동기화(Synchronize with Direct Link)를 선택합니다. 다이렉트 링크 동기화 프로세스가 시작되고, 디자인 애플리케이션의 씬이 트윈모션에서 열립니다.
동기화에 소요되는 시간은 동기화되는 데이터의 양과 복잡도에 따라 다릅니다.
여러 개의 다이렉트 링크 구성하기
다이렉트 링크를 사용하면 여러 디자인 애플리케이션과 트윈모션 프로젝트를 동시에 연결할 수 있습니다. 디자인 애플리케이션마다 하나의 다이렉트 링크를 생성할 수 있습니다. 같은 디자인 애플리케이션에 여러 개의 다이렉트 링크를 만들고 싶다면 다이렉트 링크마다 별도의 인스턴스를 열어야 합니다.
여러 개의 다이렉트 링크를 구성하려면 생성하려는 다이렉트 링크마다 데이터스미스 다이렉트 링크 구성하기의 단계를 따르시기 바랍니다.
트윈모션에서 씬 업데이트하기
디자인 애플리케이션에서 씬을 변경하고 디자인 애플리케이션과 트윈모션 사이에 다이렉트 링크가 설정된 경우 다이렉트 링크 자동 동기화를 사용하여 자동으로 또는 다이렉트 링크와 동기화 기능을 사용하여 수동으로 트윈모션에서 업데이트할 수 있습니다.
다이렉트 링크 자동 동기화 기능 사용하기
디자인 애플리케이션에서 씬을 변경할 때마다 변경 사항이 실시간으로 트윈모션에 자동 적용됩니다.
다이렉트 링크 자동 동기화 기능을 활성화하려면 디자인 애플리케이션의 데이터스미스 익스포터 툴바에서 다이렉트 링크 자동 동기화 버튼을 클릭합니다.
Archicad와 SketchUp Pro의 경우, 자동 동기화가 활성화되면 버튼의 배경색이 하늘색으로 바뀝니다.
Rhino는 동기화가 활성화되거나 비활성화되어도 버튼의 외관이 그대로입니다. 다이렉트 링크 자동 동기화 기능의 상태는 명령 히스토리 창에서 확인할 수 있습니다.
다이렉트 링크와 동기화 기능 사용하기
디자인 애플리케이션과 트윈모션 사이에 다이렉트 링크가 설정되어 있고 디자인 애플리케이션에서 씬을 변경한 경우 다음과 같이 데이터스미스 익스포터 툴바에서 트윈모션의 씬을 수동으로 업데이트할 수 있습니다.
데이터스미스 익스포터 툴바에서 다이렉트 링크와 동기화 버튼을 클릭합니다.
깨진 링크 해결하기
다이렉트 링크를 설정하면 임포트 도크에 깨진 링크 아이콘이 표시될 수 있습니다.
이는 대체로 다음과 같은 경우에 발생할 수 있습니다.
소스 파일의 이름 및/또는 위치가 변경되었습니다.
다이렉트 링크의 소스 파일이 디자인 애플리케이션에서 열리지 않았습니다.
다이렉트 링크의 소스 파일이 디자인 애플리케이션에서 열려 있지만 동기화 프로세스가 진행 중이지 않습니다.
깨진 링크 아이콘이 표시되면 다음 작업을 수행합니다.
디자인 애플리케이션에서 소스 파일이 열려 있는지 확인합니다.
데이터스미스 익스포터 툴바에서 다이렉트 링크 자동 동기화 또는 다이렉트 링크와 동기화 버튼을 클릭합니다.
트윈모션이 해당 소스 파일을 지정하고 있는지 확인합니다.
이를 위해 도크에서 파일 위의 줄임표(...)를 클릭하고, 메뉴에서 다이렉트 링크 세팅을 선택하여 데이터스미스 임포트(Datasmith Import) 창이 열리면 파일을 찾습니다.
개별 에셋 재설정 및 리임포트하기
다이렉트 링크 워크플로로 임포트한 파일에서 오브젝트를 삭제하거나 오브젝트 또는 머티리얼을 변경한 경우 전체를 리임포트하는 대신 오브젝트를 리임포트하고 해당 오브젝트에 대해서만 원본 세팅을 재설정할 수 있습니다. 임포트 도크에서 파일 위에 표시되는 줄임표(...)를 클릭하고, 메뉴에서 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
선택 시 트랜스폼 재설정(Reset transform on selection) | 임포트한 파일에서 선택한 오브젝트를 원래 위치, 회전, 스케일, 크기로 되돌립니다. |
머티리얼 재설정(Reset materials on selection) | 임포트한 파일에서 선택한 머티리얼을 원본 머티리얼로 되돌립니다. |
선택 시 속성 재설정(Reset properties on selection) | 파일을 처음 임포트할 때 라이트 세팅(Light settings) 옵션에서 선택한 세팅으로 선택한 라이트의 속성을 되돌립니다. |
삭제된 오브젝트 다시 임포트(Reimport deleted objects) | 삭제한 임포트한 파일에 있는 모든 오브젝트를 다시 임포트합니다. |