라이브러리에는 방대한 트윈모션 에셋 컬렉션이 있으며, 여기에는 머티리얼(Materials), 식생(Vegetation), 오브젝트(Objects), 라이트(Lights), HDRI 환경(HDRI environments), 캐릭터(Characters), 차량(Vehicles)과 같은 카테고리가 있습니다.
스마트 에셋
트윈모션 에셋은 고정 에셋 또는 스마트 에셋으로 분류되며, 스마트 에셋에는 수정할 수 있는 커스텀 파라미터가 있습니다. 예를 들어 나무(Trees)의 나이와 성장 패턴을 변경하고, 나뭇잎과 나무껍질의 색조를 수정하며, 계절과 바람 이펙트를 적용할 수 있습니다.
캐릭터 카테고리의 애니메이션 휴먼(Animated humans) 및 애니메이션 그룹(Groups) 또한 복장 컬러(Cloth color), 포즈(Pose), 애니메이션(Animation) 프리셋으로 수정할 수 있는 스마트 에셋입니다.
라이브러리의 다른 스마트 에셋으로는 데칼(Decals), 플래그(Flags), 물(Water) 오브젝트, 사운드(Sounds), 도어(Doors), 관목(Bushes), 잔디(Grass), HDRI 환경(HDRI environments), 자동차(Cars), 비행기(Aircraft), 건설 장비(Construction machines)가 있습니다.
트윈모션 에셋 사용하기
몇몇 트윈모션 에셋은 트윈모션 설치 시 로컬로 사용할 수 있으며, 라이브러리에서 즉시 액세스할 수 있습니다. 대부분의 나머지 트윈모션 에셋은 전용 서버에 온라인으로 저장됩니다. 이를 사용하려면 먼저 다운로드해야 합니다. 에셋이 다운로드되면 사용 가능해지며, 라이브러리에서 씬으로 드래그할 수 있습니다.
트윈모션 에셋 다운로드하기
라이브러리(Library) 패널과 홈(Home) 패널에서 트윈모션 에셋을 다운로드할 수 있습니다.
라이브러리 패널에서 에셋을 개별적으로 다운로드하거나, 한 번에 몇 개씩 다운로드하거나, 전체 카테고리를 한 번에 다운로드할 수 있습니다.
홈 패널에서 스타터(Starter) 및 표준(Standard) 라이브러리 팩을 다운로드할 수 있습니다.
스타터 라이브러리 팩은 표준 라이브러리 팩의 경량형 서브셋이며, 설치, 테스트, 데모를 빠르게 진행하는 데 적합합니다.
표준 라이브러리 팩에는 라이브러리의 모든 트윈모션 에셋이 포함되어 있으며 정식 출시 용도로 적합합니다.
라이브러리에서 하나 또는 몇 개의 에셋만 다운로드하려면 다음 단계를 따릅니다.
카테고리를 클릭하여 연 다음 다운로드할 에셋을 선택하고 다운로드(Download) 아이콘을 클릭합니다.
라이브러리에서 전체 에셋 카테고리를 다운로드하려면 다음 단계를 따릅니다.
카테고리에 마우스 포인터를 올리고 다운로드 아이콘을 클릭합니다.
홈 패널에서 라이브러리 팩을 다운로드하려면 다음 단계를 따릅니다.
홈 패널 아이콘을 클릭하거나 파일(File) > 홈 패널 표시(Show Home panel)로 이동하여 홈 패널을 엽니다.
홈 패널에서 라이브러리 팩(Library packs) 탭을 선택합니다.
라이브러리 팩 탭에서 팩의 다운로드 아이콘을 클릭합니다.
다운로드한 트윈모션 에셋은 기본적으로 컴퓨터의 다음 폴더에 저장됩니다.
Windows:
C:\Users\[username]\AppData\Local\Twinmotion\Library\ArtifactMacOS:
HD:Users:[username]:Library:Caches:com.epicgames.TwinmotionCookedEditor:Twinmotion:Library:Artifact
이 위치는 환경 설정(Preferences) 패널(Ctrl+P)의 세팅(Settings) > 커스텀 경로(Custom paths) > 트윈모션 콘텐츠 라이브러리(Twinmotion content library)에서 변경할 수 있습니다.
라이브러리의 트윈모션 에셋
다음 섹션에서는 트윈모션 라이브러리의 에셋에 대한 간략한 개요를 제공합니다.
머티리얼
머티리얼은 오브젝트와 지오메트리에 적용되어 유리, 금속, 벽돌과 같은 현실적인 표면의 외관과 텍스처를 시뮬레이션합니다. 트윈모션 라이브러리에는 라이트와 환경에 반응하는 다양한 머티리얼이 있습니다.
머티리얼 에셋은 유리(Glass), 메탈(Metal), 콘크리트(Concrete), 나무(Wood), 돌(Stones), 벽돌(Brick), 자동차 페인트(Car paint), 고무(Rubber), 플라스틱(Plastic), 그라운드(Ground), 3D 잔디(3D Grass), 벽지(Wall coverings), 지붕 마감(Roof coverings), 천장(Ceilings), 그리드(Grids), 대리석(Marble and granite), 타일(Tiles), 패브릭(Fabric), 가죽(Leather)과 같은 여러 카테고리로 분류되어 있습니다. 머티리얼 카테고리에는 물(Water), 서브서피스 스캐터링(Subsurface scattering), 네온 이펙트(Neon effects), 모델링(Modeling) 텍스처 시뮬레이션에 사용할 수 있는 에셋도 있습니다. 비디오를 오브젝트에 추가하고 적용하여 애니메이션 텍스처를 생성할 수도 있습니다.
식생
식생(Vegetation) 에셋에는 나무, 관목, 잔디와 꽃(Grass and flowers), 세밀한 잔디(Detail grasses), 바위(Rocks)와 같은 다양한 자연 식생과 풍경이 있습니다. 트윈모션의 나무, 관목, 잔디는 스마트 에셋이므로 바람과 계절의 변화에 영향을 받으며, 성장 패턴, 수령, 색상 같은 여러 속성을 변경할 수도 있습니다.
씬에 식생을 쉽게 추가하려면 채우기(Populate) 패널의 배치(Placing) 툴 또는 멀티드롭 기능을 사용하세요. 스페이싱(Spacing) 및 에어리어(Area) 툴은 큰 영역이나 작은 영역에 식생을 랜덤으로, 또는 체계적으로 분포시키는 데 유용합니다.
식생 카테고리의 랜드스케이프(Landscapes)에는 Flat 및 Rocky grasslands 랜드스케이프 에셋이 있으며, 지형 스컬프팅(Sculpt terrain) 및 지형 페인팅(Paint terrain) 툴로 사실적인 지형을 만들 수 있습니다. 이 툴에 대한 자세한 내용은 랜드스케이프 스컬프팅 및 페인팅하기를 참고하세요.
오브젝트
오브젝트 카테고리에는 다음 하위 카테고리가 있습니다.
집(Home): 가구, 식생, 장식 등 집과 사무실 내부를 위한 에셋으로, 거실(Living room), 주방(Kitchen), 욕실(Bathroom), 침실(Bedroom), 오피스(Office), 체육관(Gym), 스트릿 워크아웃(Street Workout), 악기(Musical instruments), 백야드(Backyard), 의료(Healthcare), 주추(Plinths)와 같은 카테고리가 있습니다.
도시(City): 벤치, 가로등, 화분, 건설 자재 등 사실적인 익스테리어 씬을 만들기 위한 익스테리어 가구 및 에셋으로, 벤치(Benches), 볼라드(Bollards), 분수(Fountains), 화단(Planters), 휴지통(Trash cans), 표지판(Signs), 가로등(Streetlights), 광고(Advertising), 플래그(Flags), 건설(Construction)과 같은 카테고리가 있습니다.
프리미티브(Primitives): 원뿔, 실린더, 박스 등의 다양한 셰이프로, 프로토타입용 커스텀 지오메트리를 만들기 위한 기본 구성 요소로 사용할 수 있습니다.
데칼(Decals): 오브젝트와 포인트 클라우드 오브젝트에 적용하여 거리 표시, 맨홀, 배수관, 그래피티, 물웅덩이, 얼룩, 시멘트 및 아스팔트 패치, 도로 손상, 얼룩, 간판, 낙엽 및 그림자 같은 사실적 이펙트를 생성할 수 있는 데칼 컬렉션입니다.
VFX: 다양한 자연 현상(불(Fire), 스모크(Smoke), 물(Water), 포그(Fog), 포그 카드(Fog Cards))과 컨페티(Confetti) 파티클을 시뮬레이션하는 에셋입니다.
물: 크기 조절이 가능하며 수영장, 분수, 수족관 같은 아이템을 만드는 데 사용할 수 있는 물 셰이프입니다.
사운드: 씬에 추가하여 사실적인 사운드 환경을 연출할 수 있는 사람(People), 네이처(Nature), 도시 오디오 클립입니다.
도어: 다양한 모델의 애니메이션 여닫이문(Rotating doors)과 미닫이문(Sliding doors)이 있습니다.
패럴랙스 윈도우(Parallax windows): 사실적으로 보이는 3D 실내 공간으로, 이를 커스터마이징하여 창을 통해 보이는 건물의 실내를 빠르게 채울 수 있습니다. 자세한 내용은 패럴랙스 윈도우를 참고하세요.
라이트
라이트(Lights) 카테고리에는 씬에 커스텀 라이팅 이펙트를 생성할 수 있는 여러 유형의 라이트가 있으며, 옴니디렉셔널 라이트(Omnidirectional light), 스포트 라이트(Spot light), 프로젝터 라이트(Projector light), 네온 라이트(Neon light), 에어리어 라이트(Area light)와 몇 가지 IES 라이트(IES light) 프로파일이 있습니다. 강도(Intensity), 컬러(Color), 감쇠(Attenuation), 섀도(Shadows), 연무(Haze) 등 여러 라이팅 파라미터를 수정할 수 있습니다.
HDRI 환경
HDRI 환경 카테고리에는 스카이돔(Skydomes)과 백드롭(Backdrops)에 사용되어 사실적인 라이팅 시나리오, 리플렉션, 트윈모션 씬의 배경을 제공하는 하이 다이내믹 레인지 이미지(High Dynamic Range Images, HDRI)가 포함되어 있습니다.
이러한 HDRI 에셋은 라이브러리에서 다음과 같이 분류되어 있습니다.
하늘
낮은 태양(Low sun), 오전 및 오후(Morning and afternoon), 정오(Noon) 조건을 사실적으로 시뮬레이션하는 라이팅 및 리플렉션을 연출하려면 이 카테고리의 HDRI를 사용합니다. 카테고리마다 맑음(Clear), 흐림(Cloudy), 오버캐스트(Overcast) 섹션이 있습니다.
실내
이 카테고리의 HDRI는 사실적인 실내 라이팅, 리플렉션, 배경을 씬에 제공합니다.
야외
사실적인 야외 라이팅 및 리플렉션을 시뮬레이션하고 야외 배경에 씬을 배치하려면 이 카테고리의 HDRI를 사용합니다.
스튜디오
이 카테고리의 HDRI는 제품 샷에 적합한 사실적인 스튜디오 라이팅 및 리플렉션을 제공합니다.
캐릭터
다음 카테고리의 애니메이팅되거나 정적인 포토리얼한 사람과 동물 캐릭터를 사용하여 트윈모션 씬을 채워보세요.
애니메이션 휴먼(Animated humans): 대화(Speaking), 유휴(Idle), 앉기(Sitting), 걷기(Walking) 등 선택한 포즈 프리셋에 따라 씬에서 회전하고 움직일 수 있는 애니메이션이 적용된 사람 캐릭터입니다. 몇 가지 복장 컬러 프리셋도 제공됩니다.
그룹: 애니메이션 휴먼 카테고리의 여러 캐릭터를 그룹화할 수 있습니다. 그룹에서 캐릭터를 추가 또는 삭제할 수 있습니다.
포즈 휴먼(Posed humans): 다양한 정적 포즈를 취하는 3D 스캔 사람 캐릭터와 캐릭터 그룹입니다.
컷아웃(Cutout): 정적인 2D 사람 캐릭터와 캐릭터 그룹입니다. 캐릭터의 이미지는 색상 또는 텍스처를 컷아웃에 적용하여 대체할 수 있습니다.
동물(Animals): 씬에서 애니메이션을 적용하는 포유동물, 새, 물고기입니다. 이동, 회전, 스케일 조절이 가능합니다.
차량
차량 카테고리에는 여러 종류의 자동차, 버스(Buses), 보트(Boats), 비행기(열기구 포함), 이륜차(Two-wheeled)(자전거 오토바이, 스쿠터 등), 건설 장비, 트럭(Trucks)이 포함되어 있습니다.
크레딧
Coffee Cup by AHMED KCHIKICH는 Creative Commons Attribution 라이선스가 적용됩니다.
Italian Coffee Machine by Kirill1991은 Creative Commons Attribution 라이선스가 적용됩니다.
Coffee Beans- Autodesk Memento by John Fino (tauricity)는 Creative Commons Attribution 라이선스가 적용됩니다.
Coffee Paper Bag 3D Scan by grafi는 Creative Commons Attribution 라이선스가 적용됩니다.