트윈모션 라이브러리(Library)는 고퀄리티 3D, 2D 스캔 실제 오브젝트 및 머티리얼의 컬렉션인 퀵셀 메가스캔(Megascans) 라이브러리 콘텐츠의 상업적 사용을 무료로 제공합니다. 3D 에셋(3D Assets), 3D 식생(3D Plants), 표면(Surfaces), 데칼(Decals) 카테고리의 모든 에셋은 트윈모션 라이브러리에 통합되어 있습니다.
이 페이지는 트윈모션에서 퀵셀 메가스캔 에셋을 사용하는 방법에 관한 정보를 제공합니다.
트윈모션에서 퀵셀 메가스캔 에셋 사용하기
퀵셀 메가스캔 에셋은 컴퓨터의 로컬 스토리지 요구사항을 줄이기 위해 전용 서버에 온라인으로 저장됩니다. 트윈모션에서 퀵셀 메가스캔 에셋을 다운로드하고 사용하려면 먼저 에픽 계정에 로그인해야 합니다.
라이브러리에서 퀵셀 메가스캔 에셋에 액세스하는 방법:
트윈모션의 헤더에서 내 계정(My account) 아이콘을 클릭하거나 파일(File) 메뉴에서 에픽게임즈 로그인(Sign in to Epic Games)을 선택하여 에픽 계정에 로그인합니다.
퀵셀 메가스캔 카테고리에서 사용할 에셋의 섬네일에 커서를 올리고 다운로드 아이콘을 클릭합니다.
에셋이 다운로드되면 라이브러리에서 씬으로 드래그 앤 드롭합니다.
다운로드한 퀵셀 메가스캔 에셋은 기본적으로 컴퓨터의 다음 폴더에 저장됩니다.
Windows: C:\Users\[username]\Documents\Twinmotion[version]\QuixelCloudLibrary
MacOS: HD:Users:[username]:Documents:Twinmotion[version]:QuixelCloudLibrary
환경 설정(Preferences) 패널의 세팅(Settings) > 커스텀 경로(Custom paths)에서 이 위치를 변경할 수 있습니다.
3D 식생의 베리에이션 창
3D 식생 카테고리의 특정 식생 베리에이션은 그룹화되어 있습니다. 예를 들어 3D 식생 > Flowering Plant > Flowerhead의 Amaryllis 에셋에는 Amaryllis의 여러 베리에이션이 있습니다.
씬에서 에셋을 드래그하면 모든 베리에이션이 씬에 그룹으로 추가됩니다. 각 식물을 개별적으로 추가하거나 몇 개만 동시에 추가하려는 경우 베리에이션(Variations) 창에서 그룹을 나눌 수 있습니다.
식생의 그룹을 나누는 방법:
3D 식생 카테고리에서 에셋을 선택합니다. 베리에이션 창이 나타납니다.
창에서 베리에이션을 클릭합니다. 식생 베리에이션이 그룹 해제되고 각 베리에이션이 개별적으로 창에 나타납니다.
씬에 하나 이상의 식생 베리에이션을 추가하려면 창에서 선택하여 씬으로 드래그합니다.
라이브러리의 퀵셀 메가스캔 에셋
퀵셀 메가스캔의 3D 에셋, 3D 식생, 표면, 데칼 카테고리의 에셋은 트윈모션 라이브러리에 통합되어 있습니다. 다음 설명은 각 카테고리의 콘텐츠에 대한 개요를 제공합니다.
3D 에셋
3D 에셋 카테고리에는 건물과 구조물을 만들고 인테리어 및 익스테리어 씬을 제작하는 데 사용하는 다양한 에셋이 포함되어 있습니다. 에셋은 다음과 같은 카테고리로 나뉩니다. Building, Food, Historical, Industrial, Interior, Nature, Props, Street.
3D 식생
3D 식생 카테고리에는 인테리어 및 익스테리어 씬에 사용되는 다양한 포토리얼한 식생이 다음과 같은 카테고리에 포함되어 있습니다. Garden Plants, Grass, Flowering Plants, Shrubs, Houseplants.
이 카테고리의 식생 그룹을 나누는 방법에 관한 자세한 내용은 3D 식생의 베리에이션 창 섹션을 참고하세요.
표면
표면 카테고리에서는 여러 유형의 자연 및 인공 표면을 시뮬레이션하는 머티리얼을 찾을 수 있습니다. 머티리얼은 다음과 같이 분류됩니다. Metal, Wood, Fabric, Grass, Concrete, Sand, Stone, Plaster, Soil, Rock, Moss, Debris, Brick, Tile, Asphalt, Other, Snow, Bark, Gravel, Marble, Ground, Roofing, Historical, Coal, Branch.
데칼
데칼 카테고리에는 오브젝트 및 포인트 클라우드 오브젝트에 적용할 수 있는 다양한 데칼이 있습니다. 머티리얼은 다음과 같은 카테고리로 나뉩니다. 목재(Wood), 잔해(Debris), 기타(Other), 누출(Leakage), 거리(Street), 나무(Tree), 메탈(Metal), 콘크리트(Concrete), 돌(Stone), 패브릭(Fabric), 피(Blood), 이끼(Moss), 식생(Vegetation), 문(Door), 트림(Trim), 상업 시설(Commercial), 그래피티(Graffiti), 진흙(Mud).
제한 사항
트윈모션의 퀵셀 메가스캔에는 다음과 같은 제한 사항이 있습니다.
트윈모션의 모든 퀵셀 메가스캔 에셋의 링크된 텍스처의 해상도는 2K로 제한되어 있습니다.
메가스캔 식생은 트윈모션 식생 페인트(Vegetation paint) 및 식생 스캐터(Vegetation scatter) 툴에서 사용할 수 없습니다.