시퀀스를 제작하는 단계는 선호하는 작업 방식에 따라 달라질 수 있지만 기본적인 워크플로는 다음과 같습니다.
시퀀스에서 사용할 애니메이션 파일을 트윈모션으로 임포트하고, 씬에 사용할 애니메이터를 추가합니다.
지원되는 애니메이션 파일 포맷에 대한 자세한 내용은 애니메이션 개요의 지원되는 애니메이션 파일 포맷을 참고하세요.
트윈모션 애니메이터에 대한 자세한 내용은 애니메이터 툴을 참고하세요.
미디어(Media) 도크에서 시퀀스를 생성합니다.
카메라 파츠 및 키프레임 추가 액션 카메라 또는 선회 카메라를 사용하여 파츠를 추가할 수 있습니다. 액션 카메라와 선회 카메라에 대한 자세한 내용은 시퀀스의 액션 카메라 및 선회 카메라를 참고하세요.
비주얼 트랜지션, 카메라 롤, 앰비언스 세팅을 추가하여 시퀀스를 미세 조정하고, 카메라의 경로 및 속도를 관리합니다.
시퀀스 컨트롤과 플레이헤드를 사용해 만들면서 시퀀스를 미리 봅니다.
시퀀스를 완성하면 비디오로 익스포트합니다.
시퀀스 생성하기
시퀀스 생성에 사용할 트윈모션 씬을 엽니다.
푸터에서 미디어를 클릭하여 미디어 도크를 엽니다.
미디어 도크에서 시퀀스(Sequence) 아이콘을 클릭합니다.
시퀀스 추가(Add sequence)( + ) 아이콘을 클릭합니다.
다음과 같이 구성된 시퀀스가 생성됩니다.
10초 분량 액션 카메라 파츠 1개가 포함된 카메라 트랙 1개
파츠 내부의 키프레임 1개
트윈모션으로 임포트한 각 애니메이션 파일의 애니메이션 트랙 1개
씬에 있는 각 애니메이터의 애니메이션 트랙 1개
시퀀스에서 애니메이션 트랙으로 사용하려면 애니메이터에 오브젝트를 추가해야 합니다.
시점 선택하기
카메라 트랙에 카메라 파츠와 키프레임을 추가할 때 각 파츠와 키프레임의 시작점으로 사용할 씬의 시점을 선택합니다. 뷰포트 내 탐색을 통해 이 작업을 수행할 수 있지만 카메라의 위치를 보다 세부적으로 제어하기 위해 미디어 프리뷰 창을 열 때 뷰포트에 표시되는 카메라 오브젝트를 선택, 이동, 회전할 수 있습니다.
미디어 프리뷰 모드에서는 카메라와 카메라의 경로가 뷰포트에 표시됩니다. 카메라의 시점을 변경하려면 뷰포트에서 시점을 선택하고 씬에서 시점을 이동하거나, 어태치된 기즈모를 사용하여 이동, 회전하고 위아래로 움직입니다. 뷰포트에서 카메라를 이동할 때 미디어 프리뷰 창에는 카메라의 위치 및 카메라가 가리키는 방향에 따라 카메라의 시점에서 씬이 표시됩니다. 시점을 선택했으면 키프레임의 섬네일 위로 커서를 올리고 새로고침 아이콘을 클릭하여 키프레임에 시점을 적용합니다.
선회 카메라를 추가하면 미디어 프리뷰 모드가 자동으로 활성화되고 씬에서 선회하려고 하는 대상에 따라 카메라의 위치와 경로를 조정할 수 있습니다.
미디어 프리뷰 창에 대한 자세한 내용 및 창을 여는 방법은 미디어 프리뷰를 참고하세요.
카메라 파츠
카메라 파츠 추가하기
새 카메라 파츠를 추가할 파츠 뒤에 플레이헤드를 배치합니다.
뷰포트에서 새 파츠의 첫 번째 키프레임에 사용할 시점을 선택합니다. 뷰포트에서 탐색하여 선택할 수도 있지만, 카메라의 위치를 보다 정밀하게 제어하려면 미디어 프리뷰 창을 엽니다.
시점을 선택했으면 카메라 파츠 추가 아이콘을 클릭합니다. 기본적으로 액션 카메라가 선택되어 있고 액션 카메라 파츠가 생성되어 있습니다. 카메라 타입을 선택하려면 줄임표(...)를 클릭하여 메뉴를 열고 액션 카메라 추가(Add action cam) 또는 선회 카메라 추가(Add orbit cam)를 선택합니다.
액션 카메라를 선택하는 경우 키프레임 1개가 포함된 10초 분량의 카메라 파츠가 생성됩니다.
선회 카메라를 선택하는 경우 키프레임 2개가 포함된 10초 분량의 카메라 파츠가 생성됩니다.
키프레임을 생성했으면 뷰포트에서 카메라를 이동하여 키프레임의 시점을 계속해서 실험해 보면서 조정할 수 있습니다. 새 시점을 선택했으면 키프레임의 섬네일 위로 커서를 올리고 새로고침 아이콘을 클릭하여 키프레임에 적용합니다.
파츠의 지속 시간 변경하기
타임라인에 있는 파츠의 지속 시간(또는 길이)은 파츠의 우측 상단과 속성(Properties) 패널(지속 시간(Duration))에 표시됩니다.
파츠 길이를 변경하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
파츠 또는 속성 패널에 새 값을 입력합니다.
파츠의 에지를 그랩하여 클릭한 상태로 타임라인을 따라 드래그합니다.
카메라 파츠를 애니메이션 트랙의 시작 또는 끝 부분에 스냅할 수 있습니다.
트랙 편집 모드
카메라 파츠의 지속 시간을 변경할 때는 기본 또는 스케일 중 하나의 트랙 편집 모드를 선택할 수 있습니다.
기본 모드에서는 타임라인의 키프레임 위치가 변경되지 않습니다.
스케일 모드에서는 타임라인의 키프레임 위치가 비례적으로 변경됩니다.
자세한 내용은 시퀀스의 '트랙 편집 모드'를 참고하세요.
파츠 사이에 비주얼 트랜지션 적용하기
파츠의 시작과 끝에 검은색 또는 흰색 페이드 아웃 이펙트를 추가하여 파츠 간의 매끄러운 비주얼 트랜지션을 만들 수 있습니다.
비주얼 트랜지션을 적용하려면 다음 단계를 따릅니다.
파츠에 플레이헤드를 배치합니다.
속성 패널의 선회 카메라(Orbit cam) 또는 액션 카메라(Action cam)에서 세부 사항(Details)을 클릭하여 섹션을 펼칩니다.
전환 유형(Transition type)에서 파츠의 시작(In)과 끝(Out)에 대해 검은색으로 페이드(Fade to black) 또는 흰색으로 페이드(Fade to white)를 선택합니다.
비주얼 트랜지션을 제거하려면 다음 단계를 따릅니다.
전환 유형에서 파츠의 시작(In)과 끝(Out)에 대해 자르기(Cut)를 선택합니다.
키프레임
키프레임 추가하기
추가 키프레임은 액션 카메라 파츠에만 추가할 수 있습니다. 선회 카메라로 생성된 파츠에는 각 파츠에 2개의 키프레임만 포함할 수 있습니다.
파츠에서 키프레임을 추가할 타임라인의 위치로 플레이헤드를 이동합니다.
새 키프레임의 시작점으로 사용할 시점을 선택합니다.
둘 이상의 키프레임 간에 카메라 이동을 일시정지하려면 키프레임을 추가할 때 새 시점을 선택하지 않습니다. 하지만 일시정지 중에 카메라를 회전할 수 있습니다.
플레이헤드에 연결된 키프레임 추가(Add keyframe)( + ) 아이콘을 클릭합니다.
새 키프레임이 파츠에 추가됩니다.
타임라인에서 키프레임 위치 변경하기
키프레임을 선택합니다.
속성 패널의 카메라 키(Camera key)에 있는 키 시간(Key time) 텍스트 박스에 값을 입력합니다.
카메라 롤
카메라 롤 기능을 사용하면 -180~180도 범위의 슬라이더를 사용하여 로컬 스페이스의 키프레임마다 카메라 각도를 회전할 수 있습니다.
아래 이미지는 카메라 롤 각도가 20도로 설정된 뷰포트의 씬을 보여줍니다.
키프레임에 카메라 롤 각도를 적용하려면 다음 단계를 따릅니다.
키프레임을 선택합니다.
속성 패널의 카메라 키(Camera key) 섹션에서 롤 각도(Roll angle) 슬라이더를 원하는 각도로 움직이거나 텍스트 박스에 값을 입력합니다.
파츠의 키프레임에 적용하는 카메라 롤을 오버라이드할 수 있습니다. 카메라 롤을 오버라이드해도 롤이 삭제되지 않지만 일시적으로 비활성화되고 카메라 각도가 0.00도로 되돌아갑니다.
카메라 롤을 오버라이드하려면 다음 단계를 따릅니다.
파츠를 선택합니다.
속성 패널의 액션 카메라 또는 선회 카메라 섹션에서 세부 사항을 클릭하고 카메라 롤 오버라이드(Override camera roll) 체크 박스를 선택합니다.
키프레임의 앰비언스 세팅
앰비언스 패널에서 앰비언스 세팅(예: 라이팅, 날씨, 카메라 세팅, 노출, 렌더링 모드)을 하나 이상의 키프레임에 적용하고, 이 세팅을 빠르게 복사하여 동일한 시퀀스에 있는 하나 이상의 키프레임에 붙여넣을 수 있습니다.
키보드 및 마우스 단축키
다음 키보드 및 마우스 단축키를 사용하여 여러 키프레임을 선택하고 앰비언스 세팅을 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.
| 액션 | 단축키 |
|---|---|
인접 키프레임 다중 선택 | 첫 번째 키프레임을 클릭하여 선택한 다음 Shift를 누른 채 동일한 파츠 또는 또 다른 파츠에서 선택할 마지막 키프레임을 클릭합니다. |
인접하지 않은 키프레임 다중 선택 | 첫 번째 키프레임을 클릭하여 선택한 다음 Ctrl(Windows) 또는 Command(macOS)를 누른 채 동일한 파츠 또는 또 다른 파츠에서 선택할 다른 키프레임을 클릭합니다. |
앰비언스 세팅 복사 |
|
하나 이상의 키프레임에 앰비언스 세팅 붙여넣기 |
|
앰비언스 세팅 적용하기
앰비언스 세팅을 적용할 키프레임을 선택합니다.
하나의 키프레임에만 앰비언스 세팅을 적용하려면 해당 키프레임을 선택합니다.
하나 이상의 키프레임에 앰비언스 세팅을 적용하려면 키보드 및 마우스 단축키 중 하나를 사용하여 해당 키프레임을 선택하거나 카메라 파츠 메뉴의 모든 키 선택(Select all keys)을 선택합니다.
앰비언스 패널에서 환경(Env), 카메라(Camera), 렌더(Render) 또는 FX 탭을 클릭하고 앰비언스 세팅을 변경합니다.
변경사항은 자동으로 키프레임에 적용됩니다.
앰비언스 세팅 복사 및 붙여넣기
복사하려는 앰비언스 세팅이 있는 키프레임에서 키프레임 메뉴를 열고 앰비언스 복사(Copy ambience)를 선택합니다. 아니면 Ctrl + C(Windows) 또는 Command-C(macOS)를 눌러도 됩니다.
하나의 키프레임에만 앰비언스 세팅을 붙여넣으려면 다음 단계를 따릅니다.
키프레임 위로 커서를 올린 다음 줄임표(...)를 클릭하여 키프레임 메뉴를 열고 앰비언스 붙여넣기(Paste ambience)를 선택합니다. 아니면 Ctrl + V(Windows) 또는 Command-V(macOS)를 눌러도 됩니다.
2개 이상의 키프레임에 앰비언스 세팅을 붙여넣으려면 다음 단계를 따릅니다.
키보드 및 마우스 단축키 중 하나를 사용하여 키프레임을 선택하거나 카메라 파츠(Camera part) 메뉴의 모든 키 선택을 선택하여 파츠의 모든 키프레임을 선택합니다.
Ctrl + V(Windows) 또는 Command-V(macOS)를 누릅니다.
키프레임 업데이트하기
키프레임에는 키프레임이 생성된 순간의 씬 상태가 표시됩니다. 키프레임을 생성한 다음, 카메라의 위치 이동, 에셋 추가, 숨기기 또는 제거와 같이 씬에 변경사항이 있는 경우 키프레임 섬네일의 새로고침(Refresh) 아이콘을 클릭하여 키프레임을 업데이트할 수 있습니다.
카메라 경로 및 속도 관리
속성 패널에는 카메라 경로의 위치와 모양을 미세 조정하고 경로에서 카메라의 속도를 조정하는 데 도움이 되는 여러 옵션이 있습니다.
카메라의 속도 제어하기
카메라 파츠에 이즈 인 및 이즈 아웃 이펙트를 적용하여 파츠 시작과 끝에서의 카메라 속도를 제어할 수 있습니다.
기본적으로 액션 카메라는 이즈 인/이즈 아웃 모드(Ease in / out mode)를 사용하고, 선회 카메라는 선형(Linear) 모드를 사용합니다.
| 옵션 | 이미지 | 설명 |
|---|---|---|
선형(Linear) | 카메라가 카메라 경로의 처음부터 끝까지 일정한 속도로 이동합니다. | |
이즈 인/아웃(Ease in / out) | 카메라가 카메라 경로의 시작 지점에서 천천히 이동하기 시작해 중간 지점에서 가속하고 끝 지점에서 느려집니다. | |
스트롱 이즈 인/아웃(Strong ease in / out) | 이즈 인/아웃과 유사하지만 트랜지션 간의 변화가 눈에 더 띕니다. | |
선형/이즈 아웃(Linear ease out) | 카메라가 일정한 속도로 움직이기 시작해 카메라 경로의 끝 지점에서 느려집니다. | |
이즈 인/선형(Ease in linear) | 카메라가 카메라 경로의 시작 지점에서 천천히 움직이기 시작해 끝에 도달할 때까지 일정한 속도로 가속됩니다. |
액션 카메라 옵션
다음 옵션은 액션 카메라에만 적용됩니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
패스 텐션 | 각 키프레임 간 카메라 경로의 텐션(더 완만하게 또는 더 급격하게)을 설정합니다. 슬라이더를 왼쪽으로 이동하면 더 완만한 곡선 경로가 생성되고, 슬라이더를 오른쪽으로 이동하면 더 급격한 트랜지션이 생성됩니다. 패스 텐션 조정하기 카메라 경로는 미디어 프리뷰(Media preview) 모드에서만 표시됩니다. |
타깃 오브젝트 이름(Target object name) | 트래킹할 오브젝트 선택 툴을 사용해 타깃으로 선택한 오브젝트의 이름입니다. |
트래킹할 오브젝트 선택(Pick object to track) | 트래킹할 오브젝트 선택 버튼을 선택하면 씬 내 오브젝트를 클릭하고 타깃(또는 카메라 트래킹 포인트)을 선택할 수 있습니다. 타깃을 선택하면 뷰포트에서 분홍색 원으로 표시되고, 카메라가 카메라 경로를 따라 이동할 때 카메라의 초점이 타깃에 맞춰진 상태가 유지됩니다. 기본적으로 선택하는 오브젝트의 피벗 포인트가 타깃으로 사용됩니다. 뷰포트에서 타깃을 선택하고 이동하여 타깃의 위치를 변경할 수 있습니다. |
탄젠트(Tangents) | 카메라 경로의 모양은 탄젠트로 제어되며, 이는 각 키프레임의 시작과 끝에 있는 핸들과 비슷합니다(컨트롤 포인트의 양쪽). 기본적으로 자동(Auto)이 선택되어 있고 탄젠트는 표시되지 않습니다. 탄젠트는 이동할 수 없으며, 탄젠트의 위치가 경로의 텐션에 따라 자동으로 계산됩니다. 카메라를 조작하여 카메라 경로의 모양을 편집할 수는 있지만, 탄젠트의 위치가 그대로 유지되므로 경로의 모양을 정밀하게 제어할 수는 없습니다. 카메라 경로의 모양을 보다 정밀하게 제어하려면 수동(Manual)을 선택합니다. 수동을 선택하면 각 키프레임의 탄젠트가 표시되고, 탄젠트의 끝점을 클릭하여 이동할 수 있습니다. 탄젠트의 위치 편집하기 |
스무드 속도(Smooth speed) | 스무드 속도 옵션은 카메라 속도를 균등화하여 보다 조화로운 카메라 이동을 연출하는 데 도움이 됩니다. 이 옵션을 사용하면 카메라가 공간에서 이동하는 거리에 따라 파츠의 키프레임 위치가 재정렬되어 일정한 속도가 유지됩니다. 스무드 속도는 파츠의 첫 번째와 마지막 키프레임 또는 일시정지 시에는 적용할 수 없습니다. 스무드 속도 옵션을 사용하려면 플레이헤드를 키프레임에 배치하고 스무드 속도 버튼을 클릭합니다. 속도는 선택된 키프레임과 선택된 키프레임의 옆에 있는 첫 번째와 마지막 키프레임에서 스무딩됩니다. |
가속 분배(Distribute acceleration) | 키프레임에서 카메라의 가속 또는 감속을 제어합니다. 파츠의 첫 번째와 마지막 키프레임, 일시정지 또는 스무딩된 키프레임에 적용할 수 없습니다. |
선회 카메라 옵션
다음 옵션은 선회 카메라에만 적용됩니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
반경(Radius) | 선회 카메라 경로의 반경을 설정합니다. 옵션: 0.00~100.00*m * 이 값은 오버라이드할 수 있습니다. |
시작 각도/끝 각도(Start angle / End angle) | 카메라 경로에서 카메라 이동이 시작하고 끝나는 위치를 결정합니다. 시작 각도는 0°, 끝 각도는 360°로 설정하면 완전히 닫힌 원이 생성됩니다. 옵션: 0~360° |
반전 궤도(Inverse Orbit) | 선회 카메라의 궤적을 반전시킵니다. |
높이 오프셋(Height offset) | 카메라의 높이를 낮추거나 높입니다. 옵션: -10.00~10.00*m * 이 값은 오버라이드할 수 있습니다. |
애니메이션 트랙 작업하기
타임라인에서 애니메이션 트랙 이동하기
애니메이션 트랙이 재생을 시작할 타임라인의 지점을 선택하려면 트랙을 선택한 후` 타임라인을 따라 이동합니다. 파츠 시작 또는 끝에 애니메이션 트랙을 스냅할 수 있습니다.
타임라인에서 애니메이션 트랙 이동하기
애니메이션 활성화 및 비활성화하기
애니메이션 트랙에서 애니메이션을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.
애니메이션 트랙에서 애니메이션을 비활성화하려면 트랙 이름 앞의 체크박스를 선택 해제하세요.
애니메이션이 비활성화되어도 애니메이팅된 오브젝트는 시퀀스 툴에 계속 표시되지만 시퀀스 내에서는 재생되지 않습니다.
애니메이션 트랙 구성하기
뷰 옵션(View Options) 대화창을 사용하여 유저 인터페이스에 표시되는 애니메이션 트랙을 필터링하거나 정렬할 수 있습니다.
애니메이션 트랙은 콘텐츠(임포트된 애니메이션 파일 또는 애니메이터 유형)와 상태(활성화됨 또는 비활성화됨)를 기준으로 필터링할 수 있습니다.
유저 인터페이스에서 애니메이션 트랙을 숨겨도 해당 트랙이 씬에서 제거되거나 비활성화되지는 않습니다. 애니메이팅된 오브젝트는 씬에 계속 표시되지만, 해당 오브젝트의 애니메이션 트랙은 시퀀스 툴의 유저 인터페이스에서는 숨겨집니다.
애니메이션 트랙의 순서를 정렬하려면 사용자 지정순(Custom order), 알파벳순(Alphabetical), 씬 그래프순(Scene graph order) 옵션을 사용합니다.
애니메이션 트랙을 수동으로 정리하려면 다음 단계를 따릅니다.
뷰 옵션 대화창에서 사용자 지정순을 선택합니다.
애니메이션 트랙을 위아래로 드래그합니다.
애니메이션 트랙의 길이 변경하기
애니메이션 트랙의 길이를 변경하려면 트랙 편집 모드를 선택하고 트랙의 오른쪽 가장자리를 잡아 타임라인을 따라 지속 시간을 줄이거나 늘립니다. 애니메이션 트랙의 시작 또는 끝을 키프레임이나 카메라 파츠의 시작 부분 또는 끝 부분에 스냅할 수 있습니다.
애니메이션 트랙의 지속 시간을 변경하면 선택한 트랙 편집 모드에 따라 트랙 내의 키프레임, 애니메이션 파일, 애니메이터가 다르게 처리됩니다. 자세한 내용은 시퀀스의 '트랙 편집 모드'를 참고하세요.
애니메이션 트랙 삭제하기
해당 트랙에서 사용 중인 애니메이션 파일이나 애니메이터를 삭제하면 시퀀스에서 해당 트랙도 자동으로 삭제됩니다.
애니메이션 파일이나 애니메이터를 삭제하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
뷰포트나 씬 그래프에서 애니메이션 파일 또는 애니메이터를 선택하고 Delete 키를 누릅니다.
씬 그래프에서 애니메이션 파일 또는 애니메이터의 루트 컨테이너를 우클릭하고 메뉴에서 삭제(Delete)를 선택합니다.
애니메이션 파일의 속성 수정하기
트윈모션으로 애니메이션 파일을 처음 임포트할 때 재생 모드(Play mode), 속도(Speed), 시작 딜레이(Start delay), 애니메이션 지속 시간(Animation duration) 같은 애니메이션 파일의 속성을 확인하거나 변경할 수 있습니다. 또한 시퀀스를 생성하거나 편집하는 동안에도 이러한 속성을 확인하거나 변경할 수 있습니다.
시퀀스에서 애니메이션 파일의 속성을 확인 및 변경하는 방법은 다음과 같습니다.
애니메이션 트랙을 선택하거나 씬 그래프 내 애니메이션 파일을 선택합니다. 애니메이션 파일의 속성은 속성 패널에 표시됩니다.
애니메이션 파일에서 수정할 수 있는 속성에 대한 자세한 내용은 애니메이션 파일 임포트하기를 참고하세요.
스냅샷 생성하기
시퀀스에서는 스냅샷을 캡처하여 미디어(Media) 도크에 이미지로 자동 저장할 수 있습니다.
스냅샷을 캡처하려면 다음 단계를 따릅니다.
이미지를 찍을 타임라인의 위치로 플레이헤드를 이동합니다.
스냅샷(Snapshot) 아이콘을 클릭합니다.
시퀀스 프리뷰
시퀀스를 미리 보려면 시퀀스 컨트롤을 사용하거나 타임라인을 따라 플레이헤드를 이동합니다.
시퀀스 익스포트하기
시퀀스를 로컬 컴퓨터로 익스포트하고, 로컬 프레젠테이션과 트윈모션 클라우드의 클라우드 프레젠테이션에 추가할 수도 있습니다.
로컬 익스포트 프로세스는 이미지와 비디오를 로컬로 익스포트하는 프로세스와 동일하고, 익스포트 세팅과 포맷은 트윈모션 비디오와 동일합니다.
타임라인에서 선택한 재생 속도는 재생 목적으로만 사용되고, 익스포트 세팅에서 선택한 재생 속도와 동일하지 않습니다.
시퀀스를 로컬로 익스포트하는 방법에 대한 자세한 내용은 미디어를 로컬로 익스포트하기를 참고하세요.