애니메이션 오브젝트가 포함된 파일을 트윈모션으로 임포트할 수 있습니다. 애니메이션 속도, 애니메이션 시퀀스 시작 전 딜레이 시간, 애니메이션 시퀀스의 시작 및 종료 지점 등 애니메이션 파일의 속성을 설정할 수 있습니다.
이 페이지에서는 트윈모션으로 애니메이션 파일을 임포트하는 방법을 설명합니다. 트윈모션의 애니메이션 기능에 대한 일반적인 개요는 애니메이션 개요를 참고하세요.
트윈모션으로 애니메이션 파일 임포트하기
애니메이션 파일을 트윈모션으로 임포트하려면 다음 단계를 따릅니다.
푸터에서 임포트(Import)를 클릭하여 임포트 도크를 엽니다.
임포트 도크에서 임포트(+) 아이콘을 클릭합니다.
애니메이션(Animation) 탭을 클릭한 다음 열기(Open)를 클릭합니다.
임포트 창에서 임포트할 애니메이션 파일이 포함된 폴더로 이동합니다.
여러 개의 애니메이션 파일을 동시에 임포트하려는 경우, 한꺼번에 모두 선택할 수 있도록 같은 폴더에 저장해야 합니다.
애니메이션 파일을 선택하고 열기를 클릭합니다.
임포트 창의 옵션(Options)에서 임포트 옵션을 선택합니다. 옵션에 대한 자세한 내용은 임포트 옵션을 참고하세요.
나나이트 기능은 스켈레탈 메시 애니메이션에서는 지원되지 않습니다.
루멘 글로벌 일루미네이션 렌더링 모드를 사용할 계획이라면 임포트 옵션 창의 균등 스케일 인수(Uniform scale factor) 세팅을 사용하여 3D 모델을 스케일 조절하는 것이 좋습니다. 임포트한 다음 뷰포트에서 모델을 스케일 조절하는 대신 이 방법을 사용하세요. 파일을 임포트하기 전에 스케일을 선택하면 루멘이 머티리얼 프로퍼티의 표면 캐시를 생성하고 각 메시의 카드를 생성할 수 있습니다. 루멘에 대한 자세한 내용은 루멘 글로벌 일루미네이션을 참고하세요.
임포트를 클릭합니다. 임포트 프로세스가 시작되고, 애니메이션 파일이 트윈모션으로 임포트됩니다.
애니메이션 파일을 임포트하면 애니메이션의 특정 부분을 보여주는 이미지와 파노라마뿐만 아니라 비디오와 시퀀스도 만들 수 있습니다.
비디오 제작 방법은 비디오 제작하기를 참고하세요.
시퀀스 제작 방법은 시퀀스 제작하기를 참고하세요.
이미지와 파노라마를 만드는 방법은 이미지 및 파노라마 만들기를 참고하세요.
애니메이션 파일 활용하기
트윈모션으로 임포트한 애니메이션 파일은 임포트 도크에 표시됩니다.
임포트 도크에서 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
파일에서 임포트한 오브젝트 전체 선택
애니메이션 파일 리임포트
애니메이션 파일을 원래 트랜스폼 세팅으로 재설정
애니메이션 파일 삭제
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
임포트한 오브젝트 전체 선택(Select all imported objects) | 뷰포트에서 애니메이션 오브젝트를 선택하고 씬 그래프(Scene graph)에서 임포트한 파일의 모든 콘텐츠를 선택합니다. |
파일 세팅(File settings) | 파일을 리임포트합니다. 다른 임포트 세팅을 선택할 수 있는 옵션이 제공됩니다. |
선택 시 트랜스폼 재설정(Reset transform on selection) | 임포트한 파일에서 선택한 오브젝트를 원래 위치, 회전, 스케일, 크기로 되돌립니다. |
삭제(Delete) | 임포트(Import) 도크에서 애니메이션 파일을 삭제합니다. 임포트 도크에서 애니메이션 파일을 선택한 다음 Delete 키를 눌러 삭제할 수도 있습니다. 임포트한 여러 파일을 한 번에 모두 삭제하려면 Shift를 누른 채 삭제할 파일을 클릭한 다음 메뉴에서 삭제를 선택하거나 Delete를 누릅니다. |
애니메이션 파일의 속성 변경하기
뷰포트 또는 씬 그래프에서 애니메이션 오브젝트를 선택하면 수정할 수 있는 세팅이 속성(Properties) 패널에 표시됩니다. 이러한 속성은 씬 그래프의 루트(컨테이너) 레벨에서 애니메이션 오브젝트 전체에 적용되며 애니메이션 오브젝트의 모든 하위 부분에 적용됩니다. 애니메이션 오브젝트의 하위 부분은 부모 오브젝트와 다른 속성을 가질 수 없습니다.
트윈모션으로 애니메이션 파일을 임포트하는 경우, 제작하는 모든 미디어에서 동일한 임포트 인스턴스를 사용하고 각 미디어별로 애니메이션 파일의 개별 속성을 지정할 수 있습니다. 예를 들어 두 개 이상의 애니메이션 시퀀스를 포함하는 애니메이션 파일을 임포트하여 비디오와 시퀀스 모두에서 사용하는 경우에는 각 미디어에서 서로 다른 애니메이션 시퀀스를 사용할 수 있습니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
활성화(Enable) | 활성화한 경우, 애니메이션이 재생됩니다. 기본적으로 애니메이션은 활성화되어 있습니다. |
무한 플레이백(Infinite playback) | 활성화한 경우, 트윈모션이 미디어 모드 내외부에 있는지 여부와 관계없이 애니메이션이 계속 재생됩니다. 비활성화한 경우, 애니메이션이 한 번만 재생됩니다. 이 세팅은 트윈모션이 미디어 모드인 경우에는 사용할 수 없습니다. |
속도(Speed) | 애니메이션의 속도를 설정합니다. 최댓값을 오버라이드할 수 있습니다. 옵션: 1~300% |
시작 딜레이(Start delay) | 애니메이션 재생이 시작되기 전까지의 딜레이 시간(초)을 결정합니다. 최댓값을 오버라이드할 수 있습니다. 옵션: 0~30초 |
애니메이션 지속 시간 | 애니메이션의 지속 시간을 표시합니다. 지속 시간은 애니메이션이 재생되는 속도(Speed)와 시작 오프셋(Start offset), 끝 오프셋(End offset) 값으로 정의됩니다.
이 세팅은 트윈모션이 미디어 모드인 경우에는 사용할 수 없습니다. |
애니메이션(Animation) | 스켈레탈 메시 애니메이션 파일의 애니메이션 시퀀스를 표시합니다. 스켈레탈 메시 애니메이션 파일에 둘 이상의 애니메이션 시퀀스가 포함되어 있는 경우, 사용하려는 시퀀스를 선택합니다. |