애니메이션은 트윈모션 씬에 생동감과 움직임을 불어넣을 수 있습니다. 애니메이팅된 오브젝트가 포함된 파일을 임포트하여 이를 통해 비디오나 시퀀스를 생성하거나, 이미지 및 파노라마에 포함시킬 수 있습니다.
이 페이지에서는 트윈모션의 애니메이션 파일에 대한 간략한 개요를 제공합니다. 애니메이션 파일을 임포트하는 방법은 애니메이션 파일 임포트하기를 참고하세요.
스켈레탈 메시 애니메이션 및 스태틱 메시 애니메이션
트윈모션은 스켈레탈 메시 애니메이션과 스태틱 메시 애니메이션을 모두 지원합니다.
스켈레탈 메시 애니메이션
스켈레탈 메시 애니메이션은 본에 의해 변형되는 스켈레탈 메시로 구성되어 복잡한 3D 오브젝트에 애니메이션을 적용하는 데 사용됩니다. 아래 비디오는 트윈모션의 스켈레탈 메시 애니메이션을 보여줍니다.
임포트한 스켈레탈 메시 애니메이션에는 하나 또는 여러 개의 애니메이션 시퀀스가 포함될 수 있습니다. 시퀀스 수는 소스 파일이 생성될 때 정의됩니다. 속성(Properties) 패널의 글로벌 애니메이션(Global animation) 속성 아래에서 시퀀스를 확인하고 어떤 시퀀스를 재생할지 선택할 수 있습니다.
스켈레탈 메시 애니메이션 내부의 스켈레탈 메시는 씬 그래프에서 애니메이션 루트 아래에 표시됩니다.
스태틱 메시 애니메이션
스태틱 메시 애니메이션은 변형할 수 없지만 이동, 회전, 스케일 조절과 같은 애니메이션 트랜스폼이 있는 스태틱 메시로 구성되어 일정 시간 동안 애니메이션을 적용합니다. 아래 영상은 트윈모션의 스태틱 메시 애니메이션을 보여줍니다.
지원되는 애니메이션 파일 포맷
트윈모션이 지원하는 애니메이션 파일 포맷은 다음과 같습니다.
| 파일 포맷 | 설명 |
|---|---|
.fbx | FBX(Filmbox)는 Autodesk에서 소유한 파일 포맷입니다. 디지털 콘텐츠 제작(Digital Content Creation, DCC) 애플리케이션 간에 데이터를 교환할 수 있도록 설계되었습니다. 스태틱 |
.gltf, .glb | GL Transmission Format은 스태틱 또는 애니메이션 3D 씬과 모델의 개방형 표준 파일 포맷입니다. Khronos Group에서 생성 및 유지 관리하며 컴팩트하고 빠르게 로드되도록 설계되었습니다.
이 포맷의 파일은 GLTF 및 GLB 파일 포맷에는 다음과 같은 제한 사항이 있습니다.
스태틱 |
현재 트윈모션은 다음을 지원하지 않습니다.
특정 모션 캡처 파일과 같이 연결된 메시가 없는 애니메이션
애니메이션 카메라 또는 애니메이션 라이트는 지원되지 않으며 임포트할 수 없음
모프 타깃 및 블렌드 셰이프를 포함하되 이에 국한되지 않는 모든 종류의 포인트 레벨 애니메이션
머티리얼
임포트한 애니메이션 파일에서 오브젝트의 머티리얼은 다음 두 가지 방법 중 하나로 처리됩니다.
파일에 포함된 텍스처와 머티리얼이 오브젝트에 자동으로 적용됩니다.
파일에 포함되지 않고 별도의 폴더에 제공되는 텍스처는 다음과 같이 다른 방식으로 작동합니다.
애니메이션 파일에서 폴더 경로가 올바르게 설정되어 있으면 머티리얼이 오브젝트에 자동으로 적용됩니다.
폴더 경로가 올바르게 설정되지 않은 경우 머티리얼을 오브젝트에 수동으로 적용해야 합니다. 머티리얼을 적용하려면 머티리얼 피커(Material picker)로 애니메이션 오브젝트를 선택하고 속성 패널에서 머티리얼에 텍스처 맵을 추가합니다.
오브젝트에 적용된 머티리얼은 머티리얼(Materials) 도크에 표시됩니다.
다른 오브젝트와 마찬가지로 머티리얼을 선택하고 속성 패널에서 해당 속성을 변경하여 이러한 머티리얼을 수정할 수 있습니다. 라이브러리(Library)에서 머티리얼을 애니메이션 오브젝트로 드래그하여 애니메이션 오브젝트에 머티리얼을 적용할 수도 있습니다.
미디어
비디오 및 시퀀스
비디오 컨트롤(이전(Previous), 재생/일시중지(Play / stop), 다음(Next)), 스크러버 또는 플레이헤드를 사용하여 비디오 및 시퀀스의 애니메이션을 미리 볼 수 있습니다.
이미지 및 파노라마
애니메이션 파일이 포함된 이미지나 파노라마를 생성할 때 애니메이션을 스태틱(Static) 또는 리얼타임(Real time) 모드로 표시할 수 있습니다.
스태틱 모드에서는 애니메이션이 재생되지 않습니다. 애니메이션을 미리 보며 지속 시간(Duration) 슬라이더를 사용하여 표시할 프레임을 선택합니다. 프레임을 선택하고 미디어 섬네일의 새로고침 아이콘을 클릭하면 이미지나 파노라마에 애니메이션 상태가 저장됩니다.
리얼타임 모드에서는 애니메이션이 재생됩니다. 이 세팅은 프레젠터(Presenter) 모드, 로컬 프레젠테이션 또는 클라우드 프레젠테이션에서 이미지를 보거나 파노라마를 볼 때 애니메이션을 재생하려는 경우에 사용할 수 있습니다.
알려진 문제
트윈모션의 애니메이션 기능에는 다음과 같은 제한이 있습니다.
씬 그래프:
임포트한 애니메이션 오브젝트의 계층구조는 씬 그래프에서 수정할 수 없습니다. 하지만 애니메이션 오브젝트를 트윈모션 오브젝트의 부모로 설정할 수 있습니다.
애니메이션 오브젝트나 그 하위 부분은 유저 라이브러리(User library)에 저장할 수 없습니다.
커스텀 경로: 애니메이션 오브젝트는 커스텀(Custom) 경로에 추가할 수 없습니다.
페인트 및 스캐터 툴: 페인트(Paint) 및 스캐터(Scatter) 툴은 애니메이션 오브젝트에 사용할 수 없습니다.
스케치팹 라이브러리: 스케치팹(Sketchfab) 라이브러리에서 드래그한 애니메이션 오브젝트는 씬에서 애니메이션이 적용되지 않습니다. 임포트한 애니메이션이 적용된
.fbx,.gltf또는.glb파일만 지원됩니다.렌더 엔진과의 호환성:
트윈모션 캐릭터와 같은 스켈레탈 메시가 카메라에 보이지 않는 경우 루멘 리플렉션에서 검은색으로 표시될 수 있습니다.
스켈레탈 메시는 루멘 메시 카드를 생성하지 않으므로 루멘 글로벌 일루미네이션 솔루션에서 고려하지 않습니다.
애니메이션 여부와 관계없이 임포트 후 스케일 조절된 스태틱 메시는 루멘 글로벌 일루미네이션 렌더링 모드에서 문제가 발생할 수 있습니다.