온보딩이란 신규 플레이어가 게임 기본 규칙, 승리 조건, 기타 눈에 띄지 않는 정보에 익숙해지도록 돕는 과정입니다.
모든 플레이어가 내 게임의 플레이 방법을 알고 있을 거라고 짐작하지 말고, 간단한 온보딩 절차를 마련하세요. 온보딩은 플레이어가 직관적으로 알 수 없는 게임 요소를 알리기 위해 중요한 과정입니다. 온보딩 절차가 원활하면 플레이어가 게임에 더 빨리 적응할 수 있고, 게임 목표를 충분히 파악한 상태에서 플레이를 시작할 수 있습니다.
온보딩이 미숙하면 플레이어가 게임을 이해하지 못한 채 떠나고, 다시는 돌아오지 않을 가능성이 있습니다. 이 경우 플레이어 트래픽, 잠재적 수익이 감소하고 디스커버에 선정될 가능성도 줄어들게 됩니다. 좋은 온보딩 절차는 플레이어의 게임에 대한 기대감을 높입니다.
플레이어 온보딩이 가능한 곳은 세 군데입니다.
게임 설명
게임을 공유할 준비가 되면 비공개(친구와 콜라보 참여자에게만 공유) 또는 공개로 퍼블리싱할 수 있습니다. 설명 페이지에 추가한 모든 설명은 플레이어에게 게임플레이를 설명하는 데 큰 도움이 됩니다.
포크리에서 게임에 설명을 추가하는 방법
섬에서 Tab 키를 누른 다음 나의 섬(My Island)을 선택합니다. 설명(Description) 탭을 클릭합니다.
플레이어가 섬 링크를 누르면 이곳에 입력한 설명이 표시됩니다.
또한 키보드 M 키를 누를 때도 섬 개요 탭에 표시됩니다.
글자 수가 제한되어 있으니 플레이어의 눈길을 끌 수 있도록 신중하게 입력하세요.
나중에 아래에서 설명할 장치로 더 많은 정보를 추가할 수 있습니다.
게임 시작 전 대기실
플레이어가 이미 게임의 규칙과 목표를 알고 있을 것이라 가정하거나, 게임 시작 후 시간을 들여 게임 규칙을 읽게 하지 않아야 합니다.
게임 시작 전 대기실을 추가하면 게임 내용을 플레이어에게 미리 보여주기 좋습니다.
기본적인 게임플레이를 설명하는 게시판이 있는 게임 시작 전 대기실 예시
게임 시작 전 대기실 온보딩 예시
황금 균열에 다가가 E 키를 누릅니다.
신규 제작(Create New)을 선택하고 템플릿 섬(Template Islands)을 선택합니다.
웨이브 방어 맵 생성(Create A Wave Defense Map)으로 스크롤을 내립니다.
템플릿을 선택하고 확인(Confirm)을 누릅니다.
방금 생성한 섬을 누르고 포털 설정(Set Portal)을 클릭합니다. 이 템플릿 섬에서 메시지 시스템 구성을 살펴보세요.
게임 시작 전 대기실 만들기에 대한 자세한 내용은 게임 시작 전 대기실 만들기를 참고하세요.
게임 내 오리엔테이션
게임 진행 중에 플레이어 오리엔테이션을 제공하는 것은 온보딩의 중요한 요소입니다.
간혹 플레이어가 다음 목표에 대한 힌트를 원하거나, 어떤 방향으로 가야 하는지 참고할 정보가 필요할 수 있습니다.
게임 시작 전 대기실과 게임 내 모두에서 플레이어 온보딩과 오리엔테이션이 가능한 정보 장치가 많습니다.
정보 장치 사용하기
정보 장치는 포크리에서 플레이어에게 정보를 전달하는 데 사용하는 모든 장치를 말합니다.
텍스트를 추가할 수 있는 모든 장치를 사용할 때는 다음과 같은 점을 고려하세요.
텍스트는 짧게, 최대 한두 문장으로 작성합니다.
필요하면 장치를 여러 개 사용합니다. 하나의 장치로 사용자에게 모든 정보를 전달하려고 하지 않습니다.
플레이어가 생성되는 즉시 중요한 정보를 보여줍니다.
부담스럽지 않으면서도, 정확하고 완전한 온보딩 정보를 제공합니다. 위 사항을 모두 지키는 가장 좋은 방법은 친구에게 플레이테스트를 부탁하고 피드백을 받는 것입니다.
정보 장치를 사용할 때는 각 정보 장치와 플레이어의 시야를 가릴 가능성이 있는 아이템 사이에 최소 하나의 타일 거리를 띄워 줍니다. 정보를 보기 위해 움직여야 한다면 불편할 수 있습니다.
정보 장치 종류와 사용처, 사용법 예시는 다음과 같습니다.
빌보드
게시판 장치는 플레이어에게 짧은 메시지를 표시합니다. 주로 게임 시작 전 대기실 온보딩에 사용하거나 게임 내에서 지시 사항을 표시하는 데 사용합니다.
게시판에는 최대 150자까지 입력할 수 있습니다. 게시판과 텍스트의 외형을 각각 변경할 수 있습니다.
가능한 한 게시판이 가지런히 놓일 수 있는 곳에 배치하여 시각적 정보 전달을 용이하게 하세요.
이 예시에서는 게시판 앞에 경비가 나타납니다.
게시판은 플레이어가 읽는 동안 정보가 유지되기를 바랄 때 유용합니다.
팝업 대화창
팝업 대화창 장치는 플레이어가 상호작용할 수 있는 팝업 메시지를 표시합니다.
메시지가 나타나는 시기와 메시지를 볼 수 있는 플레이어를 지정할 수 있습니다. 또한 여러 개의 메시지를 대기시킨 후 순차적으로 표시할 수 있습니다.
팝업 메시지는 게임플레이를 일시 정지하지 않지만 메시지는 플레이어가 누를 때까지 화면에 표시됩니다.
HUD 메시지
HUD는 게임 중에 플레이어 정보를 표시하는 메시지입니다. 화면에서 눈을 떼지 않고 화면의 정보를 볼 수 있기 때문에 헤드 업이라고도 불립니다. HUD의 예로는 게임 내 화면 상단에서 플레이어의 체력, 점수, 랭킹을 표시하는 바가 있습니다.
하지만 다른 유형의 HUD도 있습니다.
HUD 메시지는 게임 또는 게임 시작 전 대기실에 표시할 수 있는 텍스트 오버레이입니다. 이 메시지로 플레이어의 게임을 준비하거나, 게임 시작 후 게임을 진행할 수 있습니다.
HUD 메시지는 일시적이며 게임플레이를 방해하지 않고 플레이어가 빠르게 읽을 수 있습니다.
지도 표시 장치 마커
지도 표시 장치는 섬에 관심 지점을 추가하여 플레이어가 현재 위치와 목표 위치를 빠르게 파악할 수 있게 해 줍니다.
전체 지도와 미니맵 모두에 마커가 나타납니다.
비컨
비컨도 하나 이상의 위치로 플레이어의 이목을 끄는 데 유용합니다.
비컨은 장치 탭의 장치가 아니라 갤러리 탭의 비컨 갤러리에서 찾을 수 있습니다. 선택할 수 있는 비컨은 다양합니다. 비컨을 섬에 추가한 다음에 커스터마이징할 수도 있습니다.
배치한 비컨이나 배지가 건물이나 기타 큰 사물에 가려지지 않도록 주의합니다.
월드 뷰, HUD의 배지, 또는 둘 다로 비컨을 보여줄 수 있습니다.
HUD 컨트롤러
HUD 컨트롤러 장치로 여러 가지 HUD 메시지를 토글할 수 있습니다.
플레이테스트
플레이테스트를 자주 진행해 모든 정보 정치가 원하는 방식대로 작동하는지 확인하세요.
친구들에게 플레이테스트를 부탁하고, 경험에 대한 생각을 들어보고, 결과에 따라 온보딩을 조정하여 개선하세요!