섬 코드 9331-7614-5936로 이 샘플을 플레이할 수 있습니다.
온보딩 샘플을 통해 기초적인 레벨 제작에 사용되는 다양한 장치를 직접 체험해 볼 수 있습니다. 섬 제작 시 해야 할 것과 하지 말아야 할 것을 배우기 가장 좋은 방법입니다.
이 온보딩 경험을 통해 개발자는 플레이어의 입장이 되어 보고, 훌륭한 섬을 만드는 데 가장 중요한 개발 개념을 배우게 됩니다.
이 튜토리얼에서 다루는 주요 개념은 게임 규칙, 목표 등과 같은 중요 정보를 플레이어에게 전달하는 방법을 보여줍니다. 플레이어는 주변 환경을 파악하고 탐험하는 법을 배워야 게임플레이 경험을 최대한 즐길 수 있습니다.
따라서 게임 디자인 시 커뮤니케이션이 매우 중요합니다. 이 튜토리얼에서 제공되는 팁을 통해 플레이어가 따르기 쉬운 명확한 규칙과 목표를 가진 게임 모드를 디자인할 수 있습니다.
또한 플레이어에게 정보를 전달하는 다른 중요 방법도 배울 수 있습니다. 본 온보딩 섬에서 알아볼 장치를 활용하면 계속해서 플레이하고 싶은 게임플레이 경험을 만들 수 있을 것입니다.
이 튜토리얼에서는 다음 장치를 사용합니다.
이곳을 클릭해 설정을 건너뛰고 즉시 튜토리얼로 넘어가세요.
이 섬 제작 시 다음 설정이 변경되었습니다. Tab 키를 누르고 상단 메뉴 바에서 나의 섬 탭을 클릭하여 설정을 커스터마이징하세요. 게임, 설정, UI 탭은 메뉴 바의 두 번째 줄에 있습니다.
게임
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
음성 채팅(Voice Chat) | Team | 음성 채팅을 팀원들에게만 허용할지, 모든 플레이어에게 허용할지, 아예 사용하지 않을지 여부를 결정합니다. |
최대 플레이어(Max Players) | 1 | 게임에 참가할 수 있는 플레이어 최대 인원 수를 설정합니다. |
팀(Teams) | 개인전 | 플레이어를 몇 팀으로 나눌지를 결정합니다. |
팀 크기(Team Size) | 유동적 | 팀당 플레이어 수입니다. |
매치메이킹 유형 | 끄기 | 이 섬에서 사용되는 매치메이킹 유형을 결정합니다. |
매치메이킹 개인 정보 보호 | Public | 누구나 섬 코드를 사용할 수 있습니다. |
기본 클래스 식별자(Default Class Identifier) | 없음 | 게임 시작 또는 클래스 초기화 시 플레이어 기본 클래스를 설정합니다. |
기존 클래스 복구 시점 | 게임 종료 | 플레이어의 클래스가 원상복구되는 시점을 설정합니다. |
생성 한도 | 무한 | 게임을 시작할 때 처음 생성되는 경우를 포함하여, 플레이어가 게임에서 생성될 수 있는 횟수를 설정합니다. |
마지막 생성 후 이동 위치(After Last Spawn Go To) | 관전자 | 생성 횟수를 다 소진한 플레이어가 이동하게 될 팀을 설정합니다. 이 옵션을 사용해 감염시키는 방식의 게임을 만들 수 있습니다. |
총 라운드(Total Rounds) | 1 | 게임 종료까지 플레이할 라운드 수를 결정합니다. |
팀 로테이션(Team Rotation) | 사용 안 함 | 팀 로테이션 빈도를 결정합니다. 3개 이상의 팀이 비대칭이거나 팀 협력으로 설정된 경우, 이 설정은 게임에서 지원되지 않습니다. |
매치 포인트 승리 시 게임 종료(End Game On Match Point Win) | 아니요 | 한 팀이 다른 팀이 역전할 수 없을 만큼의 라운드를 승리하면 게임을 종료합니다. |
팀 비주얼 확정 시점(Team Visuals Determined At) | 라운드 시작 | 라운드마다 팀 이름과 색상을 변경할지, 게임 시작 시 상태를 그대로 유지할지 여부를 결정합니다. |
시간 제한(Time Limit) | 없음 | 각 라운드의 지속 시간을 지정하거나, 한 라운드만 있는 경우 게임 지속 시간을 지정합니다. |
최단 시간 승리(Fastest Time Win) | 사용 안 함 | 전반적으로 최단 시간으로 라운드에서 승리한 팀 또는 플레이어가 매치에서 승리합니다. |
모든 팀 끝내기(All Teams Must Finish) | 아니요 | 게임이 종료되기 위해 모든 팀이 승리 조건을 달성해야 하는지 여부를 설정합니다. |
승리 조건 | 최다 라운드 승리 | 게임에서 승리하는 조건을 결정합니다. |
처치하여 끝내기 | 끄기 | 팀 또는 플레이어가 특정 수만큼 적을 처치하면 라운드를 종료합니다. |
크리처를 처치하여 끝내기 | 끄기 | 플레이어 또는 팀이 지정된 수의 크리처를 처치하면 라운드가 종료됩니다. |
목표 달성하여 종료 | 끄기 | 플레이어 또는 팀이 지정된 목표 수를 완료하면 라운드가 종료됩니다. |
아이템 수집하여 종료 | 끄기 | 플레이어 또는 팀이 지정된 수의 수집 가능한 오브젝트를 획득하면 라운드가 종료됩니다. |
득점하여 종료 | 끄기 | 플레이어 또는 팀이 지정된 점수를 달성하면 라운드가 종료됩니다. |
최후의 생존자로 게임 종료(Last Standing Ends Game) | 끄기 | 매치에서 한 명의 플레이어 또는 한 팀만이 남으면 게임을 종료할지 여부를 설정합니다. |
게임 중 합류(Join In Progress) | Spectate | 플레이어가 이미 진행 중인 게임에 참가했을 때 적용되는 옵션입니다. 생성 옵션을 선택하면 플레이어가 게임 중간에 합류할 수 있습니다. |
생성 위치(Spawn Location) | 생성 패드 | 게임을 시작할 때 플레이어가 생성되는 지점을 설정합니다. 지정된 생성 패드에서 생성되거나, 공중에서 생성되거나, 현재 있는 위치에서 생성되도록 설정할 수 있습니다. |
부활 유형(Respawn Type) | 개별 | 부활 유형을 웨이브로 변경하면 특정 시간 동안 처치된 모든 플레이어가 함께 부활합니다. 부활 시간 설정에서 설정할 수 있습니다. |
게임 후 생성 위치(Post-Game Spawn Location) | 섬 시작 | 게임 종료 시 플레이어가 부활하는 위치를 결정합니다. |
생성 패드 발견했을 때만 부활 허용 | 아니요 | 이용 가능한 생성 패드가 있을 때만 플레이어들이 부활할 수 있도록 허용합니다. |
자동 시작 | 끄기 | 선택한 시간이 지나면 게임이 자동으로 시작되는지 여부를 지정합니다. 공유된 섬에만 적용됩니다. |
게임 시작 카운트다운(Game Start Countdown) | 3초 | 게임 시작 또는 라운드 시작부터 플레이어가 활동할 수 있는 시점까지의 카운트다운 길이를 설정합니다. |
탈것 묘기 점수 배수(Vehicle Trick Score Multiplier) | 1.0 | 탈것 묘기 점수에 적용되는 배수를 설정합니다. |
라운드 간 플레이어 구조물 유지 | 끄기 | 플레이어가 건설한 구조물이 라운드 사이에 유지되도록 합니다. |
경계선 침범 허용 | 켜기 | 플레이어가 섬의 경계를 벗어날 수 있는지 여부를 결정합니다. |
다른 팀 관전 허용(Allow Spectating Other Teams) | 네 | 관전 플레이어가 다른 팀을 볼 수 있는지 여부를 결정합니다. |
처치 점수(Elimination Score) | 0 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치할 때 얻는 점수를 설정합니다. |
도움 점수(Assist Score) | 0 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치하는 데 도움을 주었을 때 얻는 점수를 결정합니다. |
아군 사격 허용(Allow Friendly Fire) | 아니요 | 같은 팀의 두 플레이어가 서로에게 피해를 줄 수 있는지 여부를 설정합니다. |
플레이어 콜리전 | 켜기 | 플레이어가 서로 충돌하거나 통과할지 여부를 결정합니다. |
탈것 충돌 시 오브젝트에 피해 | 네 | 탈것으로 오브젝트에 충돌하면 피해를 줄지 설정합니다. |
세팅
| 옵션 | 값 | 설명 | |
|---|---|---|---|
시간 | 기본 | 섬의 하루 중 시간을 설정합니다. | |
카메라 필터 | 기본 | 섬에서 카메라에 적용되는 이미지 필터를 설정합니다(선택 사항). | |
조명 밝기(Light Brightness) | 기본 | 섬의 자연광 강도를 설정합니다. | |
라이트 컬러(Light Color) | 기본 | 섬의 자연광 색상을 설정합니다. | |
안개 두께(Fog Thickness) | 기본 | 섬의 안개 농도를 설정합니다. | |
안개 색상(Fog Color) | 기본 | 섬의 안개 색상을 설정합니다. | |
시작 체력(Starting Health) | 체력 100% | 생성된 플레이어가 가지는 체력 수치를 설정합니다. | |
최대 체력(Max Health) | 체력 100 | 게임 중 플레이어가 도달할 수 있는 최대 체력 값을 결정합니다. | |
시작 보호막 | 보호막 없음 | 생성된 플레이어가 가지는 보호막 수치를 설정합니다. | |
최대 보호막 | 보호막 100 | 게임 중 플레이어가 도달할 수 있는 최대 보호막 값을 결정합니다. | |
탄약 무한(Infinite Ammo) | 끄기 | 게임 중에 플레이어에게 탄약을 무한으로 제공할지 여부를 결정합니다. | |
자원 무한(Infinite Resources) | 끄기 | 게임 중에 플레이어에게 건축 재료를 무한으로 제공할지 여부를 결정합니다. | |
최대 건설 자원 수 | 500 | 게임 중에 플레이어가 소지할 수 있는 최대 자원 수를 설정합니다. | |
수확 스타일(Harvest Style) | 포크리 | 게임 중에 자원 수집에 사용되는 값을 결정합니다. | |
수확 배수 | 1x | 플레이어가 환경/지형 오브젝트를 파괴하여 자원을 얻는 속도를 설정합니다. | |
조준 보정 허용 | 네 | 게임에서 게임패드 조준 보정을 허용합니다. | |
건설 허용(Allow Building) | 전체 | 자원이 있는 플레이어가 게임 중에 목재, 석재, 금속으로 건설하거나 함정을 설치할 수 있습니다. | |
편집 허용 | 기본 | 플레이어가 건설한 구조물을 편집할 수 있는 대상을 설정합니다. | |
건설 시 환경 파괴(Building Can Destroy Environment) | 아니요 | 플레이어가 구조물을 건설할 때 구조물과 겹쳐지는 지형지물(환경)의 파괴 가능 여부를 설정합니다. | |
환경 피해(Environment Damage) | 끄기 | 게임 중에 플레이어가 환경에 피해를 입힐 수 있는지 여부를 결정합니다. | |
구조물 피해(Structure Damage) | 없음 | 게임을 플레이하는 동안, 구조물을 건설한 플레이어에 따라 플레이어들이 파괴할 수 있는 구조물들을 설정합니다. | |
무기 파괴력 | 100% | 게임 중에 환경과 구조물에 주는 무기의 피해량에 변화를 줍니다. | |
곡괭이 파괴력 | 없음 | 환경과 구조물에 주는 곡괭이의 피해량에 변화를 줍니다. | |
PVP 곡괭이 피해(PVP Pickaxe Damage) | 켜기 | 게임 중에 플레이어들이 서로에게 곡괭이 피해를 줄 수 있는지 여부를 결정합니다. | |
곡괭이 사거리 배수 | 기본 | 곡괭이의 공격 사거리를 조정합니다. | |
곡괭이를 갖고 시작(Start With Pickaxe) | 아니요 | 플레이어는 곡괭이를 갖고 게임을 시작합니다. | |
빈사 상태(Down But Not Out) | 기본 | 플레이어가 빈사 상태에 놓일 수 있는지 여부를 결정합니다. 기본으로 설정하면 팀 크기에 따라 자동으로 설정됩니다. | |
처치된 플레이어의 아이템(Eliminated Player’s Items) | 삭제 | 플레이어가 처치되었을 때 해당 플레이어의 아이템이 어떻게 되는지 결정합니다. | |
아이템 드롭 허용(Allow Item Drop) | 아니요 | 게임 중에 플레이어가 인벤토리에서 아이템을 드롭할 수 있는지 여부를 결정합니다. | |
아이템 줍기 허용 | 네 | 게임 중에 플레이어가 아이템을 주울 수 있는지에 대한 여부를 설정합니다. | |
수집품 자동 줍기(Auto Pickup Pickups) | 오버라이드하지 않음 | 플레이어가 수집품을 자동으로 주울지 여부를 결정합니다. | |
탄약 자동 줍기 | 오버라이드하지 않음 | 플레이어가 탄약을 자동으로 주울지 여부를 결정합니다. | |
아이템 자동 줍기 | 오버라이드하지 않음 | 플레이어가 아이템을 자동으로 주울지 여부를 결정합니다. | |
기능성 도구 자동 줍기 | 오버라이드하지 않음 | 플레이어가 기능성 도구를 자동으로 주울지 여부를 결정합니다. | |
함정 자동 줍기 | 오버라이드하지 않음 | 플레이어가 함정을 자동으로 주울지 여부를 결정합니다. | |
무기 자동 줍기 | 오버라이드하지 않음 | 플레이어가 무기를 자동으로 주울지 여부를 결정합니다. | |
월드 자원 자동 줍기 | 오버라이드하지 않음 | 플레이어가 자원을 자동으로 주울지 여부를 결정합니다. | |
부활 시간(Respawn Time) | 5초 | 플레이어가 처치된 후 게임에 다시 생성되기까지 기다려야 하는 시간을 설정합니다. | |
생성 면역 시간 | 기본 | 플레이어가 부활 시 무적 상태가 되는 기간을 결정합니다. | |
낙하 피해 | 끄기 | 게임 중에 플레이어가 낙하 피해를 받는지 여부를 결정합니다. | |
중력 | 노멀 | 게임 중에 플레이어에게 영향을 미치는 중력 수준을 설정합니다. | |
점프 피로도(Jump Fatigue) | 켜기 | 연속 점프 시 점프 높이에 페널티 적용 여부를 결정합니다. | |
글라이더 다시 펼치기(Glider Redeploy) | 켜기 | 플레이어가 아이템을 사용하지 않고 글라이더를 자유롭게 펼칠 수 있는지 여부를 결정합니다. | |
플레이어 자유 이동 | 끄기 | 게임 중에 플레이어의 자유 이동 가능 여부를 결정합니다. | |
플레이어 자유 이동 전력질주 | 켜기 | 플레이어가 자유 이동 중에 전력질주 버튼을 누르면 이동 속도가 증가할지에 대한 여부를 설정합니다. | |
비행 속도(Flight Speed) | 1.0x | 자유 이동 시 이동 속도 배수를 설정합니다. | |
플레이어 이름 및 위치 | 팀만 | 다른 플레이어가 플레이어의 이름과 위치를 볼 수 있도록 표시할지 여부를 설정합니다. | |
처치 시 체력 회복 | 0 | 다른 플레이어를 처치했을 때 회복되는 체력의 양입니다. 체력 최대치를 초과하는 경우, 보호막이 대신 생성됩니다. | |
처치 시 목재 지급 | 0 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치하면 지급되는 목재 개수를 설정합니다. | |
처치 시 석재 지급(Stone Granted On Elimination) | 0 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치하면 지급되는 석재 개수를 설정합니다. | |
처치 시 금속 지급(Metal Granted On Elimination) | 0 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치하면 지급되는 금속 개수를 설정합니다. | |
처치 시 골드 지급(Gold Granted On Elimination) | 0 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치했을 때 지급되는 골드 개수를 설정합니다. | |
적중 시 본인 피해량 | 0 | 플레이어가 다른 것에 공격을 적중했는지 여부와 관계없이, 플레이어가 스스로에게 주는 피해량을 설정합니다. | |
피해량이 0이 아닐 때만 본인 피해(Self-Damage Only On Non-Zero Damage) | 네 | 플레이어가 다른 대상에 0을 넘는 피해를 줬을 때만 본인도 피해를 받을지 여부를 결정합니다. | |
본인 피해 표적 필터(Self-Damage Target Filter) | 전체 | 적중 시 본인이 피해를 받는 표적 유형을 지정합니다. | |
본인 피해 무기 필터 | 전체 | 플레이어 본인에게 피해를 주는 무기의 유형을 설정합니다. | |
수동 부활 허용(Allow Manual Respawning) | 네 | 게임 중에 플레이어가 부활 메뉴 옵션을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다. | |
목재 자원 표시 | 네 | 플레이어의 HUD에 보유한 목재의 양을 표시할지 여부를 결정합니다. | |
석재 자원 표시 | 네 | 플레이어의 HUD에 보유한 석재의 양을 표시할지 여부를 결정합니다. | |
금속 자원 표시 | 네 | 플레이어의 HUD에 보유한 금속의 양을 표시할지 여부를 결정합니다. | |
골드 자원 표시 | 아니요 | 플레이어의 HUD에 보유한 골드의 양을 표시할지 여부를 결정합니다. | |
최대 장비 슬롯 | 오버라이드하지 않음 | 게임 중에 플레이어가 보유할 수 있는 최대 장비 슬롯 수를 설정합니다. | |
플레이어 처치 오디오(Player Elimination Audio) | 켜기 | 플레이어가 처치될 때 오디오 효과를 재생할지 여부를 설정합니다. |
UI
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
타이머 진행 방향 | 카운트다운 | 게임의 타이머가 시간을 위로 셀지 또는 아래로 셀지 설정합니다. |
게임 승자 표시 시간(Game Winner Display Time) | 3초 | 게임이 종료된 후 전반적으로 게임에서 승리한 플레이어의 이름이 표시되는 시간을 설정합니다. |
게임 점수 표시 시간(Game Score Display Time) | 15초 | 게임이 종료된 후 점수판이 표시되는 시간을 설정합니다. |
라운드 승자 표시 시간(Round Winner Display Time) | 3초 | 라운드가 종료된 후 라운드에서 승리한 플레이어의 이름이 표시되는 시간을 설정합니다. |
라운드 점수 표시 시간(Round Score Display Time) | 15초 | 라운드가 종료될 때마다 점수판이 표시되는 시간을 설정합니다. |
HUD 정보 유형(HUD Info Type) | 목표 | HUD에서 추적되는 정보 유형을 지정합니다. |
HUD에 누적 수치 표시 | 아니요 | HUD에 현재 라운드에 대한 정보만 표시할지 또는 전체 라운드의 누적 정보를 표시할지에 대한 여부를 설정합니다. |
처치 시 자원 메시지 표시 | 아니요 | 플레이어를 처치하여 자원을 획득할 때 더 큰 자원 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다. |
점수판 승리 조건 | 없음 | 라운드의 승자를 결정합니다. 점수판의 첫 번째 칸에 표시됩니다. |
점수판 승부치기 1 | 없음 | 승리 조건에 대한 승부치기입니다. 점수판의 2번째 칸에 표시됩니다. |
점수판 승부치기 2 | 없음 | 승리 조건에 적용되는 두 번째 승부치기입니다. 점수판의 3번째 칸에 표시됩니다. |
점수판 승부치기 3 | 없음 | 승리 조건에 적용되는 세 번째 승부치기입니다. 점수판의 4번째 칸에 표시됩니다. |
점수판 승부치기 4 | 없음 | 승리 조건에 적용되는 네 번째 승부치기입니다. 점수판의 5번째 칸에 표시됩니다. |
지도 화면 디스플레이(Map Screen Display) | 점수판 | 플레이어가 지도 키를 눌렀을 때, 게임 점수판을 표시할지 또는 전체 지도를 표시할지 설정합니다. |
누적 점수판 표시 | 아니요 | 점수판에 현재 라운드 정보만 표시할지, 전체 라운드의 누적 정보를 표시할지 여부를 설정합니다. |
섬 코드 워터마크 표시(Show Island Code Watermark) | 켜기 | 나침반 대신 플레이어의 이름과 섬 코드를 표시합니다. |
게임 종료 팝업(Game End Callout) | 승리/패배 | 게임과 종료 화면의 팝업 유형을 선택합니다. |
승리 음향(Victory Sound) | 종료 2 | 플레이어가 게임에서 승리했을 때 재생할 음향입니다. |
패배 음향(Defeat Sound) | 기본 | 플레이어가 게임에서 패배했을 때 재생할 음향입니다. |
무승부 음향(Draw Sound) | 기본 | 게임이 무승부로 종료되었을 때 재생할 음향입니다. |
커스텀 승리 팝업(Custom Victory Callout) | 텍스트 삽입 | 승리 또는 협동 게임 종료 시 표시되는 메시지입니다. 기본값으로 복원하려면 이곳을 빈칸으로 놔두세요. |
커스텀 패배 팝업(Custom Defeat Callout) | 텍스트 삽입 | 패배 화면에 메시지가 표시됩니다. 기본값으로 복원하려면 이곳을 빈칸으로 놔두세요. |
처치 메시지 숨기기 | 아니요 | 게임 중 모든 플레이어의 처치 메시지를 숨깁니다. |
파티 처치 정보 숨기기 | 아니요 | 파티원의 처치 횟수를 파티 UI에서 숨깁니다. |
섬 온보딩 개요
아이콘 위치 설명 1. 생성 및 상자 방 플레이어는 이 섹션에서 생성되어 섹션 A를 잠금 해제하는 데 사용된 코인을 회수합니다. A. 섹션 A 이 섹션에는 게임플레이를 진행하는 데 사용되는 정보 장치가 있습니다. B. 섹션 B 플레이어는 자동판매기에서 무기를 구매한 후 다음 지역으로 순간이동합니다. C. 섹션 C 이 섹션에는 플레이어가 완료해야 하는 첫 번째 목표가 있습니다. D. 섹션 D(파트 1) 이 섹션에서 플레이어는 두 번째 목표를 완료하고 적군과 싸웁니다. E. 섹션 D(파트 2) 플레이어가 마지막 목표를 완료하고 적군과 싸운 후 게임플레이가 끝나는 마지막 섹션입니다.
생성 및 상자 방
플레이어 생성 패드(왼쪽), 게시판(오른쪽)
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
플레이어 생성 패드(Player Spawn Pad)
게시판
잠금(Lock)
상자 및 탄약 갤러리
조건부 버튼
트리거(Trigger)
플레이어는 목표를 개략적으로 보여주는 소개 공간에서 부활합니다. 이 방에는 싱글 플레이어를 생성하는 플레이어 생성 패드가 하나 있습니다. 여러 플레이어가 있는 맵의 경우 플레이어마다 생성 패드가 하나씩 필요합니다. 그렇지 않으면 하늘에서 생성되어 낙하산을 타고 강하해야 합니다. 플레이어 생성 패드를 투명하게 하고, 어떤 팀이 패드에서 생성할 수 있는지 지정하는 옵션이 있습니다.
벽에 있는 게시판에 커스텀 텍스트를 입력해 플레이어에게 보여줄 정보 메시지를 만들 수 있습니다. 장치 옵션을 통해 텍스트 크기, 맞춤, 가시 거리를 변경할 수 있습니다. 테두리가 투명한 게시판은 배경과 충돌하므로 주의해서 사용해야 합니다.
잠금 장치
다음 방으로 가는 문은 옆에 있는 잠금 장치로 잠금 해제됩니다. 문을 통과하여 다음 방으로 들어갑니다.
이 방에는 다음 방으로 진행하는 데 필요한 목표를 알려주는 안내 게시판이 있습니다. 게시판은 게임 규칙에 익숙하지 않은 플레이어와 그렇지 않은 플레이어 모두의 게임플레이에 도움이 되는 효과적인 방법입니다.
문을 열려면 상자를 열어 조건부 버튼에서 요구하는 아이템을 수집해야 합니다.
벽과 바닥을 변경할 때는 조건부 버튼 장치, 잠금 장치 등 연결된 장치를 모두 분리하세요. 사라진 타일에 연결된 모든 장치가 함께 삭제됩니다.
디자이너 팁
아이템이 있는 상자 탭
다음 과정을 통해 상자에 넣을 아이템과 무기를 찾을 수 있습니다.
키보드 탭 키를 누릅니다
상단 탐색 바에서 포크리를 선택합니다
아이템 탭 선택
상자에 넣을 아이템을 선택합니다
무기, 아이템 탭의 아이템은 휴대폰 장치로 파괴하거나 삭제할 수 없으니 한꺼번에 드래그할 때 주의하세요. 섬 경계를 잠시 벗어나면 인벤토리에서 아이템을 삭제할 수 있습니다.
라마 상자(왼쪽), 상자(오른쪽)
상자에 추가를 클릭할 때마다 아이템 수량이 1씩 증가합니다. 원하는 아이템을 선택한 후 상자 탭으로 이동합니다. 아이템 수량은 상자 탭에 노란색 사각형으로 표시됩니다. 무기, 아이템 탭의 아이템은 라마 또는 상자에 보관할 수 있습니다.
상자에 있는 아이템을 꺼내서 조건부 버튼으로 가져가면 잠금 상태와 필요한 열쇠 아이템을 홀로그램으로 표시할 수 있습니다. 장치 옵션을 통해 표시 아이콘, 열쇠 수량, 상호작용 텍스트 등 설정을 변경할 수 있습니다.
비하인드 씬
트리거 장치
문 뒤에는 플레이어가 문을 통과하면 활성화되는 트리거 장치가 있습니다. 이 장치는 다른 장치에 신호를 보내 활성화하거나 정지시킬 수 있도록 설정되어 있습니다.
이 예시에서 트리거 장치는 게임플레이 중에 표시되지 않고, 채널 3에 신호를 보내도록 설정되어 있습니다. HUD 메시지 장치는 채널 3에서 신호를 받아 팝업 메시지를 표시합니다.
섹션 A
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
HUD 메시지(HUD Message)
버튼
문을 통과하여 오른쪽의 빛나는 길을 따라가면 섹션 A로 연결됩니다. 게시판에 HUD 메시지 장치를 확인하라는 안내가 나올 것입니다. 버튼 장치로 HUD 메시지 장치를 활성화하면 텍스트가 나옵니다.
버튼 장치(왼쪽), HUD 메시지 장치(오른쪽)
버튼 장치를 누르면 섹션 B의 버튼 장치로 신호를 송신합니다. 동일한 채널로 설정된 다른 장치로부터 신호를 받은 후에만 활성화되도록 버튼 장치를 설정할 수 있습니다.
디자이너 팁
HUD 메시지 장치는 짧고 경계 없는 메시지를 표시하는 데 사용할 수 있습니다. 장치 옵션을 통해 장치를 투명하게 하고, 다른 장치로부터 신호를 받으면 메시지를 표시하도록 설정할 수 있습니다. 또한 특정 팀에게 텍스트를 보여주고 활성화되면 음향을 재생하도록 설정할 수 있습니다.
섹션 B
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
게시판
버튼
자동판매기
순간이동 장치
자동판매기
섹션 B의 버튼을 눌러 자동판매기를 활성화합니다. 자동판매기는 보관된 아이템의 이미지와 필요한 비용을 표시합니다.
아이템이 땅에 떨어지고 자동판매기에 추가됩니다. 곡괭이를 사용하여 여러 아이템이 있는 자동 판매기 아이템을 전환합니다.
남은 게시판 메시지를 읽은 후 자동판매기로 이동하여 인피니티 블레이드를 장착하세요. 순간이동 장치를 통해 다른 지역으로 이동합니다.
디자이너 팁
다음 과정을 통해 자동판매기에 아이템을 추가할 수 있습니다.
자동판매기 앞에 섭니다
키보드 탭 키를 누릅니다
상단 탐색 바에서 포크리를 선택합니다
무기 또는 아이템에서 아이템을 두 번 클릭하거나 툴바로 드래그하여 선택합니다
아래쪽 화살표가 있는 흰색 배낭 아이콘이 표시될 때까지 툴바 아이템을 옆으로 끕니다.
섹션 C
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
순간이동 장치
추적기
목표
잠금(Lock)
추적기
두 번째 순간이동 장치를 통해 섹션 C에서 생성합니다. 이 방에서 추적기 장치로 관리되는 일련의 목표를 시작합니다. 추적기는 게임 종료 승리 조건의 목표 상태를 계속해서 추적합니다.
목표 장치
방 중앙에 있는 서버를 파괴하여 목표 장치의 첫 번째 목표를 완료하면 잠금 장치가 해제되고 다음 방으로 가는 문이 열립니다.
디자이너 팁
목표 장치 메뉴
다음 과정을 통해 목표 아이템을 추가할 수 있습니다.
키보드 탭 키를 누릅니다
상단 탐색 바에서 포크리를 선택합니다
왼쪽 패널에서 목표 를 선택합니다
옵션 목록에서 목표 장치 갤러리 를 선택합니다
지금 배치를 클릭합니다
목표 장치 갤러리
여러 목표 장치 중에 선택할 수 있습니다. 원하는 장치를 선택한 후 (`)를 눌러 휴대폰을 꺼냅니다. 삭제하려는 아이템 위에 마우스를 놓고 (x)를 눌러 삭제합니다.
섹션 D
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
크리처 배치 장치
목표
잠금(Lock)
파트 1
크리처 배치 장치(왼쪽)
섹션 D의 문을 통과하면 크리처 배치 장치가 트리거됩니다. 크리처를 물리치고 위성 목표 장치를 파괴하면 섹션 D의 파트 2로 가는 문을 열 수 있습니다.
다음 문을 통과하여 마지막 방으로 들어갑니다.
비하인드 씬
지도 표시 장치
플레이어가 섹션 D에 들어가면 지도 표시 장치를 활성화하는 투명 트리거 장치를 통과하게 됩니다. 그러면 맵에 현재 위치와 목표를 보여주는 아이콘이 나옵니다. 장치 옵션을 통해 표시할 텍스트, 아이콘 색상, 맵 가시성 등 설정을 변경할 수 있습니다.
파트 2
이 방에서는 크리처 배치 장치에서 사용할 수 있는 다양한 크리처 중 빨간 브루트, 빨간 악령 두 가지를 만날 수 있습니다.
빨간 브루트(왼쪽), 목표 장치(중앙), 빨간 악령(오른쪽)
문을 통과하면 크리처를 생성하는 투명 트리거 장치가 활성화됩니다. 두 크리처를 물리치고 마지막 목표 장치로 갑니다.
마지막 목표 장치를 파괴하면 섹션 C의 추적기 승리 조건이 완료되고 게임이 종료됩니다.
축하합니다! 온보딩 튜토리얼 섬을 성공적으로 완료했습니다.