무기 는 플레이어가 다른 오브젝트나 플레이어에게 피해를 주는 데 사용할 수 있는 아이템입니다. 대부분의 무기는 검이나 망치 같은 근접 무기를 제외하면 탄약 을 사용합니다.
무기는 게임 메커니즘에 새로운 차원의 상호작용을 더할 수 있지만, 게임플레이에서 무기를 최대한 활용하려면 무기가 작동하는 방식에 영향을 주는 요소를 이해하는 것이 좋습니다.
무기 찾기
포크리 에서 사용할 수 있는 무기는 포크리 인벤토리에서 찾을 수 있습니다. Tab 키를 누르고 콘텐츠 > 무기 를 선택해 좌측에 무기 카테고리를 여세요.

(1) 콘텐츠 탭 에는 포크리 인벤토리의 모든 (2) 카테고리 가 표시됩니다. 다양한 (3) 필터 를 적용해 표시 항목을 제한하거나, (4) 검색창 을 사용해 특정 무기를 이름으로 찾을 수 있습니다.
콘텐츠 브라우저 기능 사용 방법에 관한 자세한 정보는 콘텐츠 브라우저 메뉴 살펴보기 를 참조하세요.
무기 특성
무기 카테고리를 선택하면 무기를 강조 표시한 뒤 상세 패널 아이콘을 클릭해 모든 무기의 상세 정보를 확인할 수 있습니다.

# | 설명 |
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1 | 상세 패널에서 무기를 토글합니다. |
2 | 선택한 무기의 무기 이름 입니다. 무기는 한 번에 하나만 선택할 수 있습니다. |
3 | 등급 값의 이름과 등급을 표시하는 별의 개수를 모두 제공합니다. |
4 | 무기의 유형 (하위카테고리)와 무기가 사용하는 탄약 의 시각적 유형입니다. |
5 | 간단한 무기 설명 입니다. |
6 | 무기가 다른 플레이어와 환경에 주는 피해 의 양입니다. |
7 | 발사 속도 는 무기 발사 후 다시 발사할 수 있는 속도입니다. 발사 속도는 RPS(초당 탄약 수) 로 측정합니다. |
8 | 탄창 크기 는 무기에 넣을 수 있는 탄약 수입니다. |
9 | 재장전 시간 은 탄약이 다 떨어졌을 때 무기를 장전하는 데 걸리는 시간을 초 단위로 측정한 것입니다. |
무기 하위 카테고리
무기 는 포크리 인벤토리 콘텐츠 탭과 UEFN 콘텐츠 브라우저의 카테고리입니다. 여러 무기 유형 이 하위 카테고리 로 그룹화되어 있습니다. 일부 무기는 여러 카테고리에 속합니다. 다음은 기본적인 그룹입니다.
유형 | 설명 |
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돌격 | 높은 정확도를 자랑하는 전자동 고속 발사 소총입니다. 중거리에서 장거리에 유용하며 중형 탄환 을 사용합니다. |
활 | 화살 을 발사하는 무기입니다. |
석궁 | 대개 일반적인 활보다 더 큰 피해를 주는 활의 한 종류입니다. 마찬가지로 화살을 발사합니다. |
폭발 | 폭발 무기는 폭발 장치를 발사하는 다양한 무기 중 하나입니다. 대부분의 폭발 무기는 로켓 을 발사합니다. |
근접 | 근거리 전투에서 사용하는 손에 드는 무기입니다. 근접 무기는 탄약을 소모하지 않고, 재장전할 필요가 없으며, 절대 부서지지 않습니다. |
권총 | 어떤 거리에서도 쓸 수 있지만, 근거리에서 중거리 전투에서 뛰어난 성능을 보이는 권총입니다. 권총은 대개 자동 혹은 반자동이지만, 예외도 있습니다. 권총은 보통 소형 탄환 을 사용합니다. |
소총 | 소총은 주로 거리가 있는 상대를 쓰러트릴 때 사용됩니다. 소총은 종류에 따라 소형, 중형, 대형 탄환 을 사용합니다. |
산탄총 | 산탄총은 근거리 전투에서 유용합니다. 무기에서 원뿔 형태로 총알을 한 번에 발사하기 때문에, 대상에서 가까운 거리에서 쏠수록, 더 많은 총알이 대상을 맞혀 더 큰 피해를 줍니다. 산탄총은 산탄 을 사용합니다. |
기관단총 | 기관단총은 탄환을 점사합니다. 기관단총은 근거리에서 성능이 더 나으며, 원거리에서는 대부분의 소총보다 정확도가 떨어집니다. 기관단총은 소형 탄환 을 사용합니다. |
기능성 | 기능성 무기는 독자적인 하위 카테고리에 속합니다. 키네틱 부메랑, 니트로 주먹, 충격파 망치 등이 그 예입니다. 모두 고유한 능력을 갖고 있습니다. |
등급
무기는 등급 이 나뉘어 있습니다. 희귀한 무기일수록 더욱 강력합니다.
등급은 무기 피해량, 탄창 크기, 탄퍼짐 (탄약이 탄도에서 퍼지는 정도입니다. 산탄총을 떠올려 보세요!)와 반동 (발사 시 무기가 위로 들리는 정도) 등 다른 요소를 결정합니다.
무기의 등급은 라벨과 별의 개수로 알 수 있습니다.
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신화 무기는 가장 희귀하며 피해량도 가장 큽니다. 신화 무기는 별이 6개입니다. | 전설 무기는 신화 등급 바로 아래이며 별이 5개입니다. | 에픽 은 평균 이상 등급이며 별이 4개입니다. |
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희귀 는 중간 등급이며 별이 3개입니다. | 고급 은 일반 바로 위 등급이며 별이 2개입니다. | 일반 등급은 무기에서 가장 낮은 등급입니다. 외로운 별 하나로 표시되어 있습니다. |
무기 검색 필터링
검색창 에 키워드를 입력해 무기 검색을 간소화할 수 있습니다. 필터 탭 아래의 모든 옵션도 사용할 수 있습니다.
통합 을 선택해 선택한 필터의 모든 항목을 표시합니다. 교차 를 선택해 선택한 필터를 모두 포함하는 항목을 표시합니다.

탄약 유형
서로 다른 무기 유형은 서로 다른 유형의 탄약 을 사용합니다. 6가지의 기본 탄약이 있습니다.
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화살 은 활과 석궁용 탄약입니다. | 산탄 은 일반적으로 산탄총용입니다. | 중형 탄환 은 돌격소총과 같은 중거리 무기용입니다. |
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소형 탄환 은 일반적으로 권총 또는 기관단총용입니다. | 대형 탄환 은 저격소총과 같은 장거리 무기에 사용합니다. | 로켓 은 로켓 발사기와 같이 폭발물을 발사하는 무기용입니다. |
무기 뷰는 무기가 사용하는 탄약 유형에 따라 필터링할 수 있습니다.
섬에 탄약을 추가하려면 콘텐츠 > 아이템 으로 이동해 검색 또는 필터 를 사용해 필요한 탄약을 찾으세요.
탄약 무한
섬에 있는 무기용 탄약으로 플레이어를 무장시키거나, 무한 탄약을 제공할 수 있습니다. 즉, 플레이어가 탄약을 더 획득할 걱정이 없다는 의미입니다.
섬 설정의 탄약 옵션
모든 무기와 모든 플레이어에게 무한 탄약을 제공하려면 섬 설정 > 플레이어 > 인벤토리 로 이동하고, 아래 설정을 사용해 섬에서 탄약이 사용되는 방식을 조정하세요.
옵션 | 설명 |
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재사용 대기시간 없음 | 켜기 로 설정하면 재사용 대기시간 타이머가 시작되지 않습니다. 이 설정은 미니건과 같은 일부 무기에도 적용됩니다. |
아이템 무한 | 켜기 로 설정할 경우 플레이어가 수류탄과 보호막 물약 같은 아이템을 무제한으로 사용할 수 있습니다. |
예비 탄약 무한 | 켜기 로 설정할 경우 플레이어가 대부분 무기에 예비 탄약을 무제한으로 가지므로 언제든 재장전할 수 있습니다. |
탄창 탄약 무한 | 켜기 로 설정할 경우 플레이어가 대부분 무기에 탄약이 무제한으로 장전되어 있으므로 재장전할 필요가 없습니다. |
무한 충전 | 켜기 로 설정할 경우 플레이어가 충전을 사용하는 무기와 아이템에 충전 횟수를 무제한으로 갖습니다(예: 충격파 망치). |
예비 에너지 무한 | 켜기 로 설정할 경우 플레이어가 에너지를 재장전해야 하는 무기와 아이템에 예비 에너지를 무제한으로 갖습니다(예: 이카로스의 날개). |
충전 에너지 무한 | 켜기 로 설정할 경우 플레이어가 충전 에너지를 사용하는 무기와 아이템에 충전 에너지를 무제한으로 갖습니다(예: 이카로스의 날개). |
탄창 탄약 은 무기에 장전되는 탄약이고, 예비 탄약 은 플레이어가 인벤토리에서 보유하고 재장전에 사용하는 탄약입니다. 예비 탄약 무한 이란 플레이어가 해당 유형의 무기를 항상 재장전할 수 있다는 의미이며, 탄창 탄약 무한 은 플레이어가 애초에 무기를 한 번도 재장전할 필요가 없다는 의미입니다.
장치 설정의 탄약 무한
팀 설정 및 인벤토리 또는 클래스 설계 장치 와 같은 일부 장치 또한 섬 설정을 사용하지 않고도 무한 탄약을 할당하는 방법을 제공합니다.
섬 설정 대신 장치를 사용하면 다른 플레이어 또는 팀을 제외하고 특정 팀이나 플레이어만 무한 탄약을 사용하도록 선택할 수 있습니다.
섬 설정과 장치 간 설정을 섞어 무기에 적용하면 이러한 설정이 상호작용하는 방식을 이해하는 데 도움이 됩니다.
- 섬 설정 은 기준선 역할을 합니다. 모든 섬 경험에 적용된다는 뜻이죠.
- 팀 설정 및 인벤토리 는 장치에서 특정 값을 설정할 경우 섬 설정을 오버라이드합니다.
- 클래스 설계 장치 설정은 해당 장치에서 다른 값을 사용할 경우 섬 설정과 인벤토리 설정을 모두 오버라이드합니다.
무기 테마
무기에는 스타터 섬 과 프리팹 및 갤러리 에서 사용되는 테마와 어울리는 테마가 있습니다.
농장 배경의 게임을 만든다고 가정해 보겠습니다. 낡은 산탄총을 무기로 사용하는 것이 보다 어울리겠죠.

물론, 외계인 대 농부 게임을 만든다면 광선총을 사용하는 것도 아주 어울릴 것입니다.

나만의 게임을 디자인할 때, 가끔은 재미의 절반은 규칙을 깨는 데서 옵니다!
일부 무기는 등장했던 시즌의 배틀로얄 테마로 분류됩니다. 메가와 와일드를 예로 들 수 있습니다.
최근에 추가됨 또는 이번 시즌 신규 업데이트 등의 필터를 사용해 포크리 인벤토리의 새로운 무기를 빠르게 찾을 수 있습니다.
장치를 사용해 무기 게임플레이 향상하기
포크리에는 게임에서 무기와 원활히 상호작용하는 여러 장치가 있습니다. 게임 시작 시 또는 게임 중 플레이어에게 무기를 제공하는 장치에서, 보다 맞춤화된 경험을 위해 플레이어가 무기를 개조할 수 있는 방식을 제공하는 장치에 이르기까지 다양합니다.
플레이어 무장시키기
아이템 생성 장치 는 플레이어가 게임 중 주울 수 있도록 섬에 무기(와 탄약을 포함한 다른 아이템 또한!)를 등록할 수 있는 장치입니다. 플레이어를 무장시키기 위해 장치를 사용하는 방법에 관한 자세한 정보는 아이템 생성 장치 항목을 참조하세요.
아이템 지급장치 는 게임 중 플레이어 인벤토리에 무기와 기타 아이템(탄약 포함)을 직접 배치하는 데 사용할 수 있는 또 다른 장치입니다. 아이템 지급 장치를 참조해 장치 구성 및 커스터마이징 방법을 알아보세요.
세 번째 장치는 아이템 배치 장치 입니다. 이 장치를 사용해 섬에 무기와 기타 아이템(탄약 포함)을 배치할 수 있습니다. 그러면 플레이어가 게임 내에서 아이템을 주울 수 있습니다. 아이템 배치 장치를 참조해 장치 사용법을 자세히 알아보세요.
모드 장착 가능 무기
섬에 무기 모드 벤치 를 추가하면 플레이어가 게임 내에서 벤치를 사용해 무기를 커스터마이징할 수 있습니다.

제작 모드에서 장치 자체를 커스터마이징해 어떤 플레이어가 벤치를 이용할 수 있는지 등을 제어할 수 있습니다.

무기 모드 벤치를 사용할 수 있는 플레이어는 게임 내에서 벤치를 사용해 무기를 커스터마이징할 수 있습니다. 그러나 포트나이트의 모든 무기를 개조할 수 있는 것은 아닙니다. 모드 장착 가능 무기의 전체 목록을 확인하려면 모듈식 태그를 사용해 무기 뷰를 필터링하세요.

개조할 수 없는 무기에는 다음이 포함됩니다.
- 근접 무기
- 양손 무기(한 손에 무기 하나)
- 고유 신화 무기
- 모듈식 태그가 사용되기 전 출시된 무기
더 많은 아이디어 얻기
무기는 저마다 다른 개성과 특징을 갖습니다. 이를 발견할 수 있는 최고의 방법은 섬에 무기를 가져가 테스트해 보는 거죠. 실전보다 포트나이트에서 사용할 수 있는 수백 개 무기의 상대적인 제한과 이득을 이해하기에 나은 방법은 없죠!
재미있는 사격 게임 튜토리얼이 필요하다면, 다음을 참조하세요.