이 목표물 사격 개인전 게임 튜토리얼은 프리팹, 갤러리, 아이템, 장치를 계획하고 배치하는 방법, 플레이어 클래스를 만드는 방법, 상자와 전리품 라마를 이용해 진행 속도가 빠르고 무척 재미있는 개인전 목표물 사격 경험 제작법을 설명합니다.
게임플레이는 5분 라운드 5회와 최대 12명의 플레이어로 진행됩니다. 마지막 라운드 종료 시 가장 높은 점수를 득점한 플레이어가 게임에서 승리합니다.
이 섬에는 높은 등급의 무기와 아이템이 담겨 있는 숨겨진 상자와 전리품 라마가 있습니다. 표적 유형마다 사격 연습용 표적의 난이도에 따라 부여하는 점수가 다릅니다. 친구들과 함께 플레이하며 게임의 경쟁적인 측면을 체험해 보세요.
표적 맞히기 샘플 섬 코드는 2661 3872 5705입니다. 포트나이트 대기실로 가서 살펴보세요!
포트나이트 대기실에서 플레이! 버튼 위의 변경 버튼을 클릭하고 상단 탐색 바의 섬 코드를 선택합니다. 위의 코드를 입력하고 Enter를 누릅니다. 섬 정보가 창에 나타납니다. 플레이를 클릭해 게임을 실행합니다.
섬의 다양한 기능을 둘러본 후 이 튜토리얼로 돌아와 나의 섬에 동일하게 재현하는 방법을 알아보시기 바랍니다.
사용한 장치
이 게임플레이 예시에 사용된 장치는 다음과 같습니다.
12 x 플레이어 생성 패드
120 x 사격 연습용 표적 장치의 목표물
48 x 커스터마이징 가능한 조명 장치
1 x 클래스 설계 장치
1 x 장벽 장치
튜토리얼 단계 개요
이 섬을 재현하기 위한 전체적인 과정과 권장 순서는 다음과 같습니다.
스타터 섬을 사용해 새로운 섬을 만듭니다.
포크리 메뉴의 갤러리에서 도로와 풍경을 추가합니다.
프리팹에서 건물을 추가합니다.
플레이어 생성 패드 12개를 추가합니다.
클래스 설계 장치 1개를 추가합니다.
사격 연습용 표적 장치의 목표물 120개를 추가합니다.
전투 아레나 주변에 장벽을 추가합니다.
나의 섬 옵션을 편집합니다.
섬 만들기
아무 스타터 섬으로 시작합니다. 이 예시에서는 초원 섬을 사용했습니다. 게임의 모습을 구상해 두었다면, 그리드 섬에서 원하는 지형을 건설해도 좋습니다.
황금 균열 옆의 콘솔에 다가가 E 키를 누릅니다.
+신규 제작을 클릭합니다.
초원 섬을 선택하고 확인을 클릭합니다.
섬 이름을 입력하고 확인을 클릭합니다. 황금 균열을 통해 새로운 섬으로 이동됩니다.
이 예시에서 사용된 프리팹에는 다음이 포함됩니다.
플레전트 파크의 집
리테일 로우, 파라다이스 팜스, 도로변의 상점, 아케이드, 레스토랑
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
다음과 같은 갤러리의 아이템도 사용되었습니다.
거리 갤러리 B의 거리와 도로
다양한 나뭇잎 갤러리 A의 나무와 수풀
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
프리팹 및 갤러리 단일 구조물 계획 및 배치하기
아레나를 건설하기 전에 그리드 스냅 레벨을 8로 설정합니다. 갤러리 도로 단일 구조물보다 건물을 먼저 배치합니다. 구조물 배치가 끝났으면 도로 단일 구조물을 건물 주변에 추가합니다.
도로를 먼저 배치하고 건물을 채워 넣는 것보다 건물 주변에 도로 단일 구조물을 추가하는 것이 더 쉽습니다. 건물은 깊이와 너비이 각각 달라서 도로를 구상하기가 어렵기 때문입니다. 도로 단일 구조물을 넣을 수 있도록 건물 사이에 2타일 이상 공간을 띄우세요.
아레나를 건설하며 메모리 바를 주의 깊게 살펴보세요. 프리팹은 메모리 사용량이 높으며, 섬의 프레임 속도를 낮출 가능성이 있습니다. 건물을 너무 바짝 붙이면 플레이어가 서로를 쉽게 발견할 수 있기 때문에 좋지 않습니다. 플레이어들이 서로 쏘며 적의 득점을 방해하는 것도 게임을 재미있게 하는 요소 중 하나입니다.
플레이어 생성 패드 추가
플레이어가 벽이나 사물 속에서 생성되어 게임 밖으로 떨어질 수 있으므로, 생성 패드를 어디에 배치하는지가 중요합니다. 플레이어 생성 패드는 건물 안에 배치하고, 플레이어가 문제없이 게임에 참여할 수 있도록 타일 중앙에 놓습니다.
Tab 키를 눌러 포크리 메뉴를 열고 장치 > 커스터마이징 가능한 조명 장치 > 장착을 클릭해 플레이어 생성 패드 장치를 퀵바에 추가합니다.
다음 장치도 추가합니다.
장벽 장치
사격 갤러리 장치
클래스 설계 장치
플레이어 생성 패드 장치
지금 배치를 클릭하고 첫 번째 생성 패드를 배치합니다.
플레이어 생성 패드의 게임 중에 표시 옵션을 끄기로 편집합니다.
이 장치의 다른 설정은 수정하지 않아도 게임이 정상 작동합니다.
생성 패드를 복사해 11개의 복사본을 섬에 배치하여 총 12개의 플레이어 생성 패드를 만듭니다.
클래스 설계 장치 추가
플레이어 클래스를 추가하면 플레이어가 부활할 때 무기를 지급할 수 있으므로, 게임에 재입장할 때 무기를 찾으러 다닐 필요가 없습니다.
아레나 구석에 클래스 설계 장치를 배치합니다.
탭 > 무기를 누릅니다.
원거리 점사 돌격소총을 선택하고 장착을 클릭합니다.
아이템을 클릭하고 배낭 아이콘이 보일 때까지 장비 바 바깥으로 드래그한 다음 놓습니다. 아이템이 자동으로 클래스 설계 장치에 등록될 것입니다.
아래와 같이 클래스 설계 장치 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 클래스 식별자(Class Identifier)
1
새 클래스를 생성합니다.
부활 시 아이템 지급
네
플레이어가 부활 시 무기를 가지고 있습니다.
지급된 아이템 장착(Equip Granted Item)
1번째 아이템
플레이어가 첫 번째로 등록된 무기를 자동 장착합니다. 이 경우는 원거리 점사 돌격소총입니다.
무기와 탄약 지급
아니요
무제한 탄약 옵션을 켜기로 설정할 것이므로 탄약을 지급할 필요가 없습니다.
무제한 탄약
켜기
무기 탄약이 무제한입니다.
설정을 변경한 후 확인을 클릭하세요. 그렇지 않으면 커스터마이징한 옵션이 저장되지 않습니다.
목표물 장치 배치
목표물 사격을 더 재미있게 만들기 위해 여러 가지 표적 유형을 준비하고, 탁 트인 공간, 창문 속, 일부 가려진 곳 등 다양한 위치에 배치하세요. 이 섬에는 정자세, 점프, 좌우 이동식의 세 가지 목표물이 있습니다.
장치 탭의 사격 목표물 갤러리 장치를 아레나에 배치하고 첫 번째 목표물의 옵션을 편집합니다. 다음으로 목표물을 아레나에 배치하고 해당 모델을 여러 곳에 복사 붙여넣기하여 설정을 조금씩 변경하면 목표물 맞히기 난이도를 조정할 수 있습니다.
위 과정을 반복하여 점프하는 목표물과 움직이는 목표물도 만드세요.
맞히기 어려운 목표물은 점수를 더 많이 보상해야 합니다.
정자세 목표물
Tab 키를 눌러 포크리 메뉴를 엽니다.
장치 > 사격 목표물 갤러리 장치를 클릭해 퀵바에 목표물을 추가합니다.
지금 배치를 클릭해 섬 제작 모드로 돌아갑니다.
정자세 목표물 옵션을 다음과 같이 설정합니다.
옵션 값 설명 목표물 유형
절친 이모트
이 게임의 정자세 목표물에는 여러 가지 목표물 형태가 사용됩니다.
획득 점수
2
이 목표물은 맞히기 쉽고 가장 낮은 실력을 요구하므로 획득 점수가 낮습니다.
정중앙 명중 시 득점 배수
2
명중 점수를 두 배로 늘립니다.
정중앙 크기
소형
정자세 목표물의 정중앙 크기를 작게 만들어 난이도를 높입니다.
초기화 시간
30초
이 게임에 가장 적합한 초기화 시간은 30초입니다. 게임 지속 시간이 5분이기 때문에 목표물이 쓰러져 있는 시간을 길게 하면 하나의 목표물 앞에서 대기하며 점수를 모으지 않고 다른 목표물로 넘어가기를 유도할 수 있습니다.
득점 값을 제외하고 모든 표적 유형에서 아래와 같이 동일한 옵션 설정을 사용합니다.
점프하는 목표물
점프하는 목표물 옵션을 다음과 같이 설정합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
획득 점수 | 3 | 점프하는 목표물은 정자세 목표물보다 더 높은 실력이 있어야 맞힐 수 있으므로 3으로 설정합니다. |
정중앙 | 소형 | 점프하는 목표물을 쏘기 어렵도록 정중앙이 작은 목표물을 추가합니다. |
점프 빈도 | 1초 | 점프 빈도를 1초로 설정해 목표물을 맞히기 어렵게 만듭니다. |
움직이는 목표물
움직이는 목표물 옵션을 다음과 같이 설정합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
길이 | 2 | 이 숫자는 목표물 레일의 길이를 타일로 나타냅니다. |
이동 시작 범위 | 1/2 | 목표물의 이동 범위를 타일 반 개로 설정합니다. |
획득 점수 | 10 | 쓰러뜨릴 시 10점을 부여합니다. |
각 플레이어의 영역마다 동일한 수의 목표물을 배치합니다. 플레이어가 새로운 목표물을 찾다 서로를 발견하도록 유도합니다.
커스터마이징 가능한 조명 배치
건물 안은 상당히 어둡기 때문에 목표물을 찾기가 어렵습니다. 건물마다 부분적으로 숨겨진 목표물이나 구조물의 어두운 구석에 배치된 목표물 근처에 각각 네 개의 조명을 배치합니다.
첫 번째 커스터마이징 가능한 조명을 목표물 위 천장에 배치합니다.
조명 옵션을 편집합니다.
옵션 값 설명 조명 강도(Light Intensity)
5%
강도를 5%로 설정하면 너무 밝지 않은 선에서 충분한 빛을 제공할 수 있습니다.
조명을 복사하고 조명이 필요한 건물 내에 47개 더 배치합니다.
장벽 장치 배치
장벽 장치는 아레나 경계 내에 플레이어를 가두는 데 사용합니다. 장벽 장치가 없다면 플레이어가 게임 아레나를 벗어나 길을 잃고, 결국 게임에서 패배할 가능성이 있습니다.
장벽 장치를 아레나 중앙에 배치합니다.
장벽 옵션을 편집합니다.
옵션 값 설명 장벽 스타일
Invisible
플레이어가 아레나 밖의 섬을 볼 수 있게 합니다.
구역 모양
상자(비어 있음)
텅 빈 상자 옵션을 선택하지 않으면 플레이어가 게임 중 생성 패드에서 나갈 수 없습니다.
장벽 너비
30
장벽 영역 너비를 타일 개수로 나타낸 수치가 30입니다. 제작한 맵에 따라 더 넓을 수도, 좁을 수도 있습니다.
장벽 깊이(Barrier Depth)
30
장벽 영역 깊이를 타일 개수로 나타낸 수치가 30입니다.
장벽 높이(Barrier Height)
20
장벽 영역 높이를 타일 개수로 나타낸 수치가 20입니다.
스페이스 바를 두 번 눌러 장벽 전체를 볼 수 있는 곳으로 날아간 뒤, 감싸고자 하는 영역을 모두 덮고 있는지 확인하세요.
상자와 전리품 라마 생성
아레나에 상자와 전리품 라마를 추가하여 플레이어가 더 좋은 무기를 찾을 수 있게 합니다.
포크리 툴의 무기 카테고리로 이동합니다. 아래와 같이 상자에 무기를 추가합니다.
포크리 인벤토리의 무기 탭으로 이동합니다.
희귀 전술 돌격소총을 선택하고 상자에 추가를 클릭합니다.
상자에 다음 무기도 추가합니다.
에픽 스트라이커 펌프 액션 산탄총
고급 임시 기관단총
포크리 인벤토리의 아이템 탭으로 이동합니다.
소형 보호막 물약을 선택하고 상자에 추가를 클릭합니다.
계속해서 상자에 다음 아이템도 추가합니다.
구급상자
부기 폭탄
포크리 인벤토리의 상자 > 상자 생성 탭을 클릭합니다.
뒤로 가기를 클릭해 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 생성한 상자가 앞에 있을 것입니다.
상자를 복사하고 건물 내부와 부분적으로 가려진 곳에 붙여넣어 플레이어가 찾을 수 있게 합니다.
다음과 같이 전리품 라마를 생성합니다.
전설 MK-7 돌격소총을 선택하고 상자에 추가를 클릭합니다.
전리품 라마에 다음 무기도 추가합니다.
전설 자동 산탄총
전설 기관권총
포크리 인벤토리의 아이템 탭을 클릭합니다.
구급스프레이 아이템을 선택하고 상자에 추가를 클릭합니다.
다음으로 라마에 처그 스플래시 아이템을 추가합니다.
포크리 인벤토리에서 상자 > 라마 생성을 클릭합니다.
뒤로 가기를 클릭하면 섬 제작 모드로 돌아가고, 생성한 전리품 라마가 앞에 있을 것입니다.
전리품 라마를 복사하고 건물 사이와 부분적으로 가려진 곳에 붙여넣어 플레이어가 찾을 수 있게 합니다.
나의 섬 설정
나의 섬에서 다음 설정을 변경하여 모든 플레이어가 게임에 입장하고, 부활하고, 라운드 사이를 부드럽게 넘어갈 수 있도록 합니다.
게임 메뉴
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
최대 플레이어(Max Players) | 12 | 최대 12명의 플레이어가 게임에 입장할 수 있습니다. |
기본 클래스 식별자(Default Class Identifier) | 1 | 클래스 설계 장치를 게임의 기본 클래스로 지정하여 생성한 클래스를 식별합니다. |
총 라운드(Total Rounds) | 5 | 게임 1회는 5개 라운드로 구성됩니다. |
게임 중 합류 | 생성 | 생성 패드가 남아 있다면 플레이어가 진행 중인 매치에 참여할 수 있습니다. 생성 패드가 없다면 플레이어가 하늘에서 떨어집니다. |
자동 시작 | 즉시 | 모든 플레이어가 즉시 게임을 시작합니다. |
처치 점수(Elimination Score) | 5 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치하면 5점을 받습니다. |
설정 메뉴
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
시간(Time of Day) | 2:00 PM | 게임 중 시간을 낮으로 설정합니다. |
안개 두께(Fog Thickness) | 0% | 게임플레이 중 안개가 생성되지 않습니다. |
화염 사용 | 아니요 | 무기로 구조물과 건물에 화염 피해를 줄 수 없습니다. |
자원 무한(Infinite Resources) | 끄기 | 건설 기능이 없으므로 이 게임에는 자원이 없습니다. |
목재 자원 표시(Show Wood Resources) | 아니요 | 장비 바에서 목재 자원을 숨깁니다. |
벽돌 자원 표시 | 아니요 | 장비 바에서 벽돌 자원을 숨깁니다. |
금속 자원 표시(Show Metal Resources) | 아니요 | 장비 바에서 금속 자원을 숨깁니다. |
건설 허용(Allow Building) | 없음 | 게임 내에서 플레이어 구조물 건설을 끕니다. |
곡괭이 파괴력 | 없음 | 플레이어가 곡괭이로 환경과 구조물에 피해를 줄 수 없습니다. |
생성 면역 시간 | 5초 | 플레이어가 게임에서 부활하면 5초 동안 무적이 됩니다. |
슬라이딩 허용 | 켜기 | 플레이어가 게임플레이 중 슬라이딩하며 사격할 수 있습니다. |
플레이어 자유 이동 전력질주 | 끄기 | 플레이어가 자유 이동 전력질주를 사용할 수 없습니다. |
UI 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 점수 표시 시간(Game Score Display Time) | 6초 | 게임 점수를 6초 동안 표시합니다. |
라운드 승자 표시 시간(Round Winner Display Time) | 표시하지 않음 | 라운드 종료 시 라운드 승자를 표시하지 않습니다. |
라운드 점수 표시 시간(Round Score Display Time) | 표시하지 않음 | 라운드 종료 시 라운드 점수를 표시하지 않습니다. |
HUD 정보 유형 | 점수 | HUD에 점수를 표시합니다. |
HUD 추적기 최대 개수 | 3 | HUD 장치에서 세 가지 정보를 추적합니다. |
HUD에 누적 수치 표시 | 네 | 모든 라운드에서 각 플레이어의 HUD 장치에 누적 점수를 표시합니다. |
승리 조건 | 점수 | 가장 높은 점수가 승리 점수 조건입니다. |
승부치기 1 | 처치 | 승부치기 조건으로 플레이어가 처치한 적의 수를 사용합니다. |
디자이너 팁
섬의 구성 요소를 변경하거나 추가해 플레이 방식을 변경하거나, 이 섬을 기반으로 각종 장치나 설정을 수정해 새 게임을 만드는 팁을 준비했습니다.
팀 생성
플레이어 생성 패드로 팀을 만들고 점수 관리 장치를 추가해 어떤 목표물을 처치했는지에 따라 팀에 점수를 부여합니다.
팀 1에 4개의 플레이어 생성 패드를 지정합니다.
목표물의 쓰러질 시 송신 옵션은 팀 1의 점수 관리 장치에 해당하는 채널로 지정합니다.
목표물을 복사하고 맵 곳곳에 붙여넣습니다.
위 과정을 반복하여 2개의 팀을 더 생성하고, 각 팀이 찾아 처치할 수 있는 목표물의 수를 동일하게 만듭니다.
큰 맵에서 개인전 플레이스타일에 팀을 추가하면 좋습니다. 회수 영역 장치를 추가하여 게임플레이에 절대 지배 요소를 추가해도 좋습니다.