プレイヤーの目標は、できる限り速く10のスコアに到達することです。ツルツル滑るようにグラインドパワーアップが適用されたプレイヤーは、ゲーム開始時にアリーナへと撃ち出されます。大きな緑のピンボールバンパーは3ポイント、青のバンパーは1ポイントです。赤のバンパーはマイナス1ポイントですので、避けなければなりません。移動の調節が難しくなっている状態で、プレイヤーはアリーナ内を動き回ることになります。
ピンボールウィザードの動画
構成要素
必要な物
-
ピンボールバンパーの仕掛け (任意)
-
ピンボールフリッパーの仕掛け 4個
-
バリアの仕掛け 4個
-
ミューテーターゾーンの仕掛け 1個
-
プレイヤースポーンパッド 1個
-
スピードブーストの仕掛け 1個
-
フルダメージレール (多数、アリーナを完全に囲めるだけの数)
方式
フルダメージレールにはノックバックと少しのダメージを与える機能があるので、エリアを封鎖するために使用します。プレイヤーがフルダメージレールを跳び越えてしまわないようにするため、三辺をバリアで囲みます。グラインドパワーアップはスポーン時にプレイヤーへと適用されます。さらに、ミューテーターゾーンがエリアの入り口を覆い、プレイヤーがアリーナに入ると、4つ目の辺に設置されたバリアを背後にスポーンされます。各バンパーにはスコアの値が設定されており、どれに当たるべきかプレイヤーが判別できるように色分けされています。
変更を加えたオプション
自分の島の設定
| 変更を加えたオプション - ゲーム | |
|---|---|
| スポーン上限 | 1 |
| 終了に必要なスコア | 10 |
プレイヤーは一度だけスポーンし、勝利するためには10ポイント獲得する必要があります。
| 変更を加えたオプション - UI | |
|---|---|
| HUD情報タイプ | スコア |
| スコアボードの勝利条件 | スコア |
| スコアボードタイブレーク1 | タイム |
プレイヤーにスコアを表示し、勝利するまでにかかった時間も表示します。
グラインドパワーアップの仕掛けのオプション
| 変更を加えたオプション - グラインドパワーアップ | |
|---|---|
| 効果時間 | 無限 |
プレイヤーのグラインド効果はゲームが終わるまで持続させる必要があります。プレイヤーがスポーンした際に、信号を使って適用されます。
ミューテーターゾーンの仕掛けのオプション
| 変更を加えたオプション - ミューテーターゾーン | |
|---|---|
| 武器の発射を許可 | いいえ |
ミューテーターゾーンはゾーンを通るプレイヤーをチェックするので、武器の発射を許可のオプションをいいえに設定してください(初期設定でははいになっています)。
バリアの仕掛けのオプション
| 変更を加えたオプション - バリア | |
|---|---|
| バリアスタイル | 半透明 |
| ゲーム中にベースを表示 | はい |
| フェーズ中に有効 | なし |
| バリア奥行き | 端のサイズ / 1 |
| バリア幅 | 端のサイズ / 1 |
バリアはプレイヤーがミューテーターゾーンを離れると有効化されます。バリアはアリーナのそれぞれの辺の中央に配置し、4つのバリアがアリーナ全体を囲えるよう、各辺と同じ奥行きと幅に設定してください。
ピンボールバンパーの仕掛けのオプション
| 変更を加えたオプション - ピンボールバンパー | |
|---|---|
| ノックバック | 様々な設定 |
| サイドバウンスリフト | なし |
| 上跳ねを許可 | オフ |
| バンパーの色 | 様々な設定 |
| スコアバリュー | 様々な設定 |
ピンボールバンパーに関しては、ゲームの舞台を地面の高さに限定するため、サイドバウンスリフトと上跳ねをオフにしてください(これにより、プレイヤーは上方向に打ち上げられなくなります)。プレイヤーに面白いチャレンジを提供するため、色、ノックバック、スコアはそれぞれのピンボールバンパーの仕掛けで個別に設定しましょう。
ピンボールフリッパーの仕掛けのオプション
| 変更を加えたオプション - ピンボールフリッパー | |
|---|---|
| フリップの方向 | 同じ |
| バンプ時のノックバック | 中 |
| バウンス角度のパーセンテージ | 0% (オフ) |
| ノックアップの大きさ | なし |
ピンボールフリッパーはプレイヤーエリアの端に設置します。ここではバウンス角度のパーセンテージを0%に設定し、フリッパーのどこに触れたかによってプレイヤーが弾き飛ばされる方向を決定するのではなく、毎回同じ方向に弾き飛ばされるようにしています。
メッセージ設定
| メッセージ設定 - チャンネル1 | ||
|---|---|---|
| プレイヤースポーン | ||
| 1 | [送信] | プレイヤーがスポーンすると送信 |
| グラインドパワーアップ | ||
| 1 | [受信時] | 受信すると取得する |
プレイヤーがスポーンした際に、グラインドパワーアップを適用します。これにより、ツルツルと滑るようになります。
| メッセージ設定 - チャンネル2 | ||
|---|---|---|
| ミューテーターゾーン | ||
| 2 | [送信] | プレイヤーがゾーンを離れると送信する |
| バリア | ||
| 2 | [受信時] | 受信していると有効になる |
ミューテーターゾーンはアリーナの入口部分にバリアと同じ並びで設置してあり、プレイヤーはスピードブーストによってミューテーターゾーンから射出されます。プレイヤーがミューテーターゾーンを離れるとバリアが起動し、プレイヤーはアリーナから出られなくなります。
Availability: Public Title: ピンボールウィザード SEO-Title: フォートナイト クリエイティブにおけるピンボールウィザード Description: ピンボールフリッパーとピンボールバンパーを使い、プレイヤーをボール代わりにする巨大なピンボールマシンを作成しましょう。 Parent: full-island-tutorials-in-fortnite-creative Type: Tutorial Tags: Devices Tags: Barrier Tags: Mutator Tags: Spawner topic-image:pinball-wizard-gameplay-example.png hero-image:pinball-wizard-gameplay-example.png
プレイヤーの目標は、できる限り速く10のスコアに到達することです。ツルツル滑るようにグラインドパワーアップが適用されたプレイヤーは、ゲーム開始時にアリーナへと撃ち出されます。大きな緑のピンボールバンパーは3ポイント、青のバンパーは1ポイントです。赤のバンパーはマイナス1ポイントですので、避けなければなりません。移動の調節が難しくなっている状態で、プレイヤーはアリーナ内を動き回ることになります。
ピンボールウィザードの動画
構成要素
必要な物
-
ピンボールバンパーの仕掛け (任意)
-
ピンボールフリッパーの仕掛け 4個
-
バリアの仕掛け 4個
-
ミューテーターゾーンの仕掛け 1個
-
プレイヤースポーンパッド 1個
-
スピードブーストの仕掛け 1個
-
フルダメージレール (多数、アリーナを完全に囲めるだけの数)
方式
フルダメージレールにはノックバックと少しのダメージを与える機能があるので、エリアを封鎖するために使用します。プレイヤーがフルダメージレールを跳び越えてしまわないようにするため、三辺をバリアで囲みます。グラインドパワーアップはスポーン時にプレイヤーへと適用されます。さらに、ミューテーターゾーンがエリアの入り口を覆い、プレイヤーがアリーナに入ると、4つ目の辺に設置されたバリアを背後にスポーンされます。各バンパーにはスコアの値が設定されており、どれに当たるべきかプレイヤーが判別できるように色分けされています。
変更を加えたオプション
自分の島の設定
| 変更を加えたオプション - ゲーム | |
|---|---|
| スポーン上限 | 1 |
| 終了に必要なスコア | 10 |
プレイヤーは一度だけスポーンし、勝利するためには10ポイント獲得する必要があります。
| 変更を加えたオプション - UI | |
|---|---|
| HUD情報タイプ | スコア |
| スコアボードの勝利条件 | スコア |
| スコアボードタイブレーク1 | タイム |
プレイヤーにスコアを表示し、勝利するまでにかかった時間も表示します。
グラインドパワーアップの仕掛けのオプション
| 変更を加えたオプション - グラインドパワーアップ | |
|---|---|
| 効果時間 | 無限 |
プレイヤーのグラインド効果はゲームが終わるまで持続させる必要があります。プレイヤーがスポーンした際に、信号を使って適用されます。
ミューテーターゾーンの仕掛けのオプション
| 変更を加えたオプション - ミューテーターゾーン | |
|---|---|
| 武器の発射を許可 | いいえ |
ミューテーターゾーンはゾーンを通るプレイヤーをチェックするので、武器の発射を許可のオプションをいいえに設定してください(初期設定でははいになっています)。
バリアの仕掛けのオプション
| 変更を加えたオプション - バリア | |
|---|---|
| バリアスタイル | 半透明 |
| ゲーム中にベースを表示 | はい |
| フェーズ中に有効 | なし |
| バリア奥行き | 端のサイズ / 1 |
| バリア幅 | 端のサイズ / 1 |
バリアはプレイヤーがミューテーターゾーンを離れると有効化されます。バリアはアリーナのそれぞれの辺の中央に配置し、4つのバリアがアリーナ全体を囲えるよう、各辺と同じ奥行きと幅に設定してください。
ピンボールバンパーの仕掛けのオプション
| 変更を加えたオプション - ピンボールバンパー | |
|---|---|
| ノックバック | 様々な設定 |
| サイドバウンスリフト | なし |
| 上跳ねを許可 | オフ |
| バンパーの色 | 様々な設定 |
| スコアバリュー | 様々な設定 |
ピンボールバンパーに関しては、ゲームの舞台を地面の高さに限定するため、サイドバウンスリフトと上跳ねをオフにしてください(これにより、プレイヤーは上方向に打ち上げられなくなります)。プレイヤーに面白いチャレンジを提供するため、色、ノックバック、スコアはそれぞれのピンボールバンパーの仕掛けで個別に設定しましょう。
ピンボールフリッパーの仕掛けのオプション
| 変更を加えたオプション - ピンボールフリッパー | |
|---|---|
| フリップの方向 | 同じ |
| バンプ時のノックバック | 中 |
| バウンス角度のパーセンテージ | 0% (オフ) |
| ノックアップの大きさ | なし |
ピンボールフリッパーはプレイヤーエリアの端に設置します。ここではバウンス角度のパーセンテージを0%に設定し、フリッパーのどこに触れたかによってプレイヤーが弾き飛ばされる方向を決定するのではなく、毎回同じ方向に弾き飛ばされるようにしています。
メッセージ設定
| メッセージ設定 - チャンネル1 | ||
|---|---|---|
| プレイヤースポーン | ||
| 1 | [送信] | プレイヤーがスポーンすると送信 |
| グラインドパワーアップ | ||
| 1 | [受信時] | 受信すると取得する |
プレイヤーがスポーンした際に、グラインドパワーアップを適用します。これにより、ツルツルと滑るようになります。
| メッセージ設定 - チャンネル2 | ||
|---|---|---|
| ミューテーターゾーン | ||
| 2 | [送信] | プレイヤーがゾーンを離れると送信する |
| バリア | ||
| 2 | [受信時] | 受信していると有効になる |
ミューテーターゾーンはアリーナの入口部分にバリアと同じ並びで設置してあり、プレイヤーはスピードブーストによってミューテーターゾーンから射出されます。プレイヤーがミューテーターゾーンを離れるとバリアが起動し、プレイヤーはアリーナから出られなくなります。