2 番目のパズルの部屋は、探索するための空間を提供します。 この部屋は、工具箱や工具の収納部屋などがある、作業部屋のようなデザインになっています。 プレイヤーがインタラクションを行える短波ラジオや、キッチンで爆発させるストーブを装備するために必要なダクト テープなど、いくつかの秘密はすぐわかる場所にあります。
ここでも、地下のデザインはプレイヤーをより広い領域へと導き、探索やアイテムの捜索を行わせ、ラジオにインタラクションを行わせる必要があります。
プレイヤーがパズルのスイッチにインタラクションを行うのを妨げるものがあってはなりません。 ここでは HUD メッセージを使用してプレイヤーをパズルに導き、パズルが完了したらアイテムを探すようにします。
使用される仕掛け:
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条件付きボタン × 2
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ロック × 1
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トリガー × 2
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ミューテーター ゾーン × 1
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HUD メッセージ × 3
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アイテム プレーサー × 2
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アイテム スポナー × 1
ラジオの仕掛けと扉の仕掛け
これらの仕掛けは、プレイヤーが入った部屋について、またその部屋ですべきことについて情報を提供します。
条件付きボタン 1 および 2
区別できるように、条件付きボタンの名前を次のように変更します。
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条件付きボタン 1 - Door 3 Conditional Button
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条件付きボタン 2 - Batteries Conditional Button
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| Key Item (キー アイテム) | 条件付きボタン 1:
条件付きボタン 2:
|
2 番目のパズルを解いたら、機械の部品がスポーンします。バッテリーは秘密のアイテムで、プレイヤーが見つけると追加のポイントを獲得できます。 |
| Interact Text (インタラクト テキスト) | 条件付きボタン 1:
条件付きボタン 2:
|
メッセージで、条件付きボタンで必要なものを受け取ったら何が起こるかを、プレイヤーに通知する必要があります。 |
| Missing Items Text (アイテム不足時のテキスト) | 条件付きボタン 1:
条件付きボタン 2:
|
メッセージで、条件付きボタンがないことをプレイヤーに通知する必要があります。 |
| Disable After Use (使用後に無効化) | Yes | プレイヤーは、条件付きボタンを再度操作する必要はありません。 |
| Visible During Game (ゲーム中に表示) | No | これは、バッテリーを取得する条件付きボタンにのみ適用されます。短波ラジオの内部に隠します。 |
| Reaction Radius (リアクション範囲) | 1 | これは、バッテリーを取得する条件付きボタンにのみ適用されます。 |
| Activated by Sequencers (シーケンサーで起動する) | No | プレイヤーのみがこの仕掛けをアクティベートできるようにします。 |
| Score on Key Item 1 Consumed (キーアイテム 1 の消費でスコアを付与) |
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すべてのタスクを実行したプレイヤーに報酬を与えます。 |
ロック
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| Visible During Game (ゲーム中に表示) | No | ロックを表示する必要はありません。 |
| Hide Interaction When Locked (ロック時にインタラクションを非表示) | Yes | プレイヤーにインタラクション エフェクトを表示する必要はありません。 |
トリガー
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| Visible During Game (ゲーム中に表示) | No | ゲームプレイ中にトリガーを表示する必要がないため、これは No に設定します。 |
| Triggered by Vehicles (乗り物で起動) | No | プレイヤーのみがこの仕掛けを作動できるようにします。 |
| Triggered by Sequencers (シーケンサーで起動) | No | プレイヤーのみがこの仕掛けを作動できるようにします。 |
| Triggered by Water (水により起動) | No | プレイヤーのみがこの仕掛けを作動できるようにします。 |
| Trigger VFX (視覚効果の発動) | No | VFX は不要です。 |
| Trigger SFX (SFX を発動) | No | SFX は不要です。 |
ミューテーター ゾーン
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| Affects Creatures (クリーチャーへの影響) | No | このゲームにクリーチャーはいません。 |
| Affect Guards (ガードに影響を与える) | No | このゲームにガードはいません。 |
| Allow Editing (編集を許可) | No | 仕掛けは編集可能にできません。 |
| Enable VFX (視覚効果を有効にする) | No | 視覚効果は不要です。 |
| Allow Building (建築を許可) | No | プレイヤーは建築を行いません。 |
| Override All Movement Bonuses at Zero (倍率ゼロ時にすべての移動ボーナスを上書きする) | No | ボーナスを上書きする必要はありません。 |
| Zone Shape (ゾーン形状) | シリンダー | ゾーンをできるだけ小さくするためのものです。 |
| Allow Map Marker (マップ マーカーを許可) | No | マップのマーキングは必要ありません。 |
| Allow Emote Wheel (エモート ホイールを許可) | No | エモート ホイールは必要ありません。 |
HUD メッセージ 1 ~ 3
次のように HUD メッセージの仕掛けの名前を変更し、見分けやすいようにします。
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HUD メッセージ 1 - Puzzle Message HUD Message Device
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HUD メッセージ 2 - Radio HUD Message Device
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HUD メッセージ 3 - Duct Tape HUD Message Device
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| Message (メッセージ) |
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これらのメッセージによって、ゲーム内のプレイヤーを導きます。 |
| Priority (優先順位) |
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メッセージが順々に表示されるように、それぞれのメッセージに異なる優先順位を付ける必要があります。 |
| Layer (レイヤー) | 3 番目の部屋の HUD メッセージ - 1 | 順番を調整するため、すべてのメッセージは同じレイヤーを使用する必要があります。 |
ディレクト イベント バインディング
| 仕掛け A | 機能 | 仕掛け B | イベント | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| ミューテーター ゾーン | 無効にする | トリガー | トリガー時 | アタッチされている HUD メッセージの仕掛けからミューテーター ゾーンがさらにスポーンしないようにミューテーター ゾーンを停止します。 |
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| パズルの HUD メッセージ | 表示する | ミューテーター ゾーン | プレイヤーがゾーンに入ったとき | 完了する必要がある別のパズルが存在することをプレイヤーにメッセージで知らせます。 |
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| バッテリーの HUD メッセージ | 表示する | 条件付きボタン | 起動時 | ラジオを使用できないことをプレイヤーに伝えるメッセージを表示します。 |
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| ダクト テープの HUD メッセージ | 表示する | アイテム プレーサー | アイテムの付与時 | ピックアップしたアイテムが必要なものであることをプレイヤーに知らせます。 |
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脱出アイテムの仕掛け
以下の仕掛けは、この部屋を脱出し、部屋の脱出を次の段階に進めるのに必要なアイテムをプレイヤーに提供します。
アイテム プレーサー
次のようにアイテム プレーサーの仕掛けの名前を変更し、見分けやすいようにします。
- ダクト テープ
- 小屋のキー
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| Can Be Damaged On Game Start (ゲーム開始時にダメージを有効化) | No | プレイヤーがこのアイテムにダメージを与えることはできません。 |
| Item List (アイテム リスト) |
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キーは小屋の扉を開けるのに必要で、ダクト テープは小屋を爆破するのに必要です。 |
アイテム スポナー
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| Spawn Item on Timer (タイマーに合わせてアイテムをスポーン) | No | パズルが正常に完了すると、Verse の仕掛けによってこのアイテムがスポーンします。 |
| Respawn Item on Timer (タイマーに合わせてアイテムをリスポーン) | No | アイテムは、一度だけスポーンします。 |
| Item List (アイテム リスト) | パワーセル | 脱出ハッチへの扉を開くためにこのアイテムが必要です。 |
| Items Respawn (アイテムのリスポーン) | No | このアイテムは、一度だけスポーンします。 |
| Base Visible During Game (ゲーム中に土台を表示) | No | 土台は必要ありません。 |
| Bonus Ammo For Weapons (武器のボーナス弾薬) | No | 武器のボーナス弾薬を提供する必要はありません。 |
| Run Over Pickup (走り抜けて取得) | Yes | プレイヤーは走り抜けてアイテムを取得できます。 |
| Enabled at Game Start (ゲーム開始時に有効化) | No | Verse の仕掛けは適切なタイミングでオンにします。 |







