待機部屋の外側には、プレイヤーが危険を感じながら探索を行うための部屋が必要です。 プレイヤーが次に向かうべき場所が明確にわからなければなりません。 HUD メッセージの仕掛けを使用すると、ゲーム内のこの部分でプレイヤーに回復薬やその他のアイテムを探すよう知らせることができます。
地下 2 階は、誘拐犯が人質を監視する未完成の領域となっています。 監視されている感覚を強調するため、さまざまなごみの山が選択されて床にまき散らされており、積み上げられた水のボトルがコンピューターの領域に配置されています。
プレイヤーに回復アイテムを探したり部屋を捜索したりするよう促すためのいくつかの仕掛けがあります。 地下 2 階に配置されているアイテム スポナーは、すぐにプレイヤーにアイテムを与えるためのものではなく、ゲームプレイ内で後からアイテムをスポーンさせるために使用されるものです。
使用される仕掛け
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HUD メッセージ × 1
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トリガー × 1
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条件付きボタン × 1
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ロック × 1
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デカール × 4
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アイテム プレーサー × 2
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アイテム スポナー × 2
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オーディオ プレーヤー × 1
プレイヤーのプロンプト
プレイヤーが次にすることを決めやすいように、これらの仕掛けではプレイヤーの体力ステータスを再確認させ、回復アイテムを探すように仕向ける必要があります。
HUD メッセージ
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| Message (メッセージ) | 気分が悪い。薬を探さないと。 | これにより、プレイヤーは医療アイテムを探すようになります。 プレイヤーがあたかもアバターの心の中を読んでいるように感じさせるため、テキストは常に 1 人称視点で記載する必要があります。 |
| Priority (優先順位) | 1 | このメッセージは、最初に再生します。 |
トリガー
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| Visible During Game (ゲーム中に表示) | No | ゲームプレイ中にスポーン パッドを表示する必要がないことから、これを No に設定します。 |
| Triggered by Vehicles (乗り物で起動) | No | プレイヤーのみがこの仕掛けを作動できるようにします。 |
| Triggered by Sequencers (シーケンサーで起動) | No | プレイヤーのみがこの仕掛けを作動できるようにします。 |
| Triggered by Water (水により起動) | No | プレイヤーのみがこの仕掛けを作動できるようにします。 |
| Trigger VFX (視覚効果の発動) | No | VFX は不要です。 |
| Trigger SFX (SFX を発動) | No | SFX は不要です。 |
ディレクト イベント バインディング
| 仕掛け A | 機能 | 仕掛け B | イベント | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| HUD メッセージ ルーム 1 | 表示する | トリガー | トリガー時 | このメッセージは、プレイヤーに医療キットを探すよう促します。 |
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地下 2 階を脱出する仕掛け
これらの仕掛けは、プレイヤーが隠れた部屋のパズルを完成させるまで地下 2 階にプレイヤーをとどめるために使用されます。 また、プレイヤーが地下 2 階に引き返し、脱出や回復に必要なアイテムを部屋で探すようにさせる必要があります。 階段の上にある 2 番目のパズルの正解が壁のデカールに示されています。
条件付きボタン
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| Key Item (キー アイテム) | キーカード | キーカードは扉をアンロックするのに使用されます。 |
| Interact Text (インタラクト テキスト) | ついに鍵を見つけた。 | 扉をアンロックすると何が起こるかをプレイヤーに知らせます。 |
| Missing Items Text (アイテム テキストがありません) | あの扉はロックされているのだろうか?キー カードを見つけてアンロックしないと。 | 扉をアンロックするのに必要なものが何かをプレイヤーに知らせます。 |
| Disable After Use (使用後に無効化) | Yes | プレイヤーは、キーカードを見つければ、条件付きボタンを操作する必要がなくなります。 |
| Remain Unlocked After Activation (有効化後、アンロックしたままにする) | Yes | プレイヤーが扉を開いたら、仕掛けをロックする理由がなくなります。 |
| Add Consumed Objects to Score (消費されたオブジェクトをスコアに追加する) | Yes | キーカードを見つけた場合、パズルを解いた報酬をプレイヤーに与えます。 |
| Score on Key Item 1 Consumed (キーアイテム 1 の消費でスコアを付与) | 20 | キーカードのポイント数は 20 です。 |
ロック
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| Visible During Game (ゲーム中に表示) | No | ロックを表示する必要はありません。 |
デカール
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| Decal Mask (デカール マスク) |
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これらの数は、2 番目のパズルの答えを提供します。 |
アイテム プレーサー 1 および 2
仕掛けの名前を変更し、見分けやすいようにします。
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アイテム プレーサー 1 - Batteries Item Placer
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アイテム プレーサー 2 - Med Kit Item Placer
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| Can Be Damaged at Game Start (ゲーム開始時にダメージを有効化) | No | これらのアイテムにダメージを与えてはなりません。 |
| Item List (アイテム リスト) |
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これらのアイテムは、ツール ボックスの隣のシェルフのよくわかる場所では非表示になります。 |
| Show Rarity Effects (レア度のエフェクトを表示する) | No | プレイヤーは、これらのアイテムへと案内されるのではなく、これらのアイテムを探す必要があります。 |
| Play Audio (オーディオ再生) | No | これらのアイテムからオーディオを再生する必要はありません。 |
脱出準備
以下の仕掛けは、プレイヤーがすぐに使えるアイテムを配置します。一方、その他の仕掛けは、小屋を脱出してゲームに勝利できるようにするために、プレイヤーが引き返して見つける必要があるアイテムをスポーンします。
アイテム スポナー 1 および 2
ディレクト イベント バインディングの利用時には、仕掛けの名前を変更し、見分けやすいようにします。
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アイテム スポナー 1 - Gas Can Item Spawner
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アイテム スポナー 2 - Mechanical Part 1 Item Spawner
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| Spawn Item on Timer (タイマーに合わせてアイテムをスポーン) | No | 各スポナーは、ゲームプレイの後の部分でさまざまな機能によってトリガーされます。 |
| Respawn On timer (タイマーに合わせてリスポーン) | No | これらのアイテムはリスポーンしません。 |
| Item List (アイテム リスト) |
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これらのアイテムは、ゲーム内のさまざまなステージで重要になります。 |
| Item Respawn (アイテムのリスポーン) | No | 各アイテムは、一度だけスポーンし、一度だけ選択されるようにします。 |
| Base Visible During Game (ゲーム中に土台を表示) | No | 土台を表示する必要はありません。 |
| Bonus Ammo for Weapons (武器のボーナス弾薬) | No | アイテムによって追加の弾薬を提供してはなりません。 |
| Run Over Pickup (走り抜けて取得) | Yes | プレイヤーは、アイテムの上を通り過ぎることでピックアップできます。 |
ディレクト イベント バインディング
| 仕掛け A | 機能 | 仕掛け B | イベント | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| アイテム スポナー 1 | 小道具を非表示にする | 条件付きボタンの扉 3 | 起動時 | 3 番目のドアが開いた後でガス缶がスポーンします。 |
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アンビエンスの仕掛け
不気味な音楽をゲーム全体を通して再生するようにして、ゲームにアンビエンスを追加します。
オーディオ プレーヤーの仕掛け
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| Audio (オーディオ) | Music_Halloween_SlasherCamp_Cue | 音楽は不気味なものにしてください。「Halloween」フォルダの任意の音楽で問題ありません。 |
| Volume (ボリューム) | 3 | このレベルは、ゲームプレイの環境として機能します。 |
| Fade In Duration (フェードインの持続時間) | 1.0 | 1 秒かけて音楽がフェードインします。 |
| Fade Out Duration (フェードアウトの持続時間) | 1.0 | 音楽を停止するときに、1 秒かけてフェードアウトします。 |
| Enabled During Phase (有効なゲーム フェーズ) | None (なし) | この仕掛けは、プレイヤーのスポーンによって有効になります。 |
| Play on Hit (ヒットで再生) | False (オフ) | この仕掛けは、音楽を開始するためにプレイヤーに依存しません。 |
| Stereo Spread (ステレオの広がり) | 0.5 | 左右のサウンドの広がりは 0.5 です。 |
| Sync Player Audio (プレーヤーのオーディオを同期) | True (オン) | 複数の仕掛けでオーディオを同期します。 |



