時限式破壊オブジェクトの仕掛けは、例えば爆弾を攻撃/防衛することを目的とするモードのような、ゲームプレイの目標達成のためにプレイヤーがタイマーを起動させたり止めたりできるゲームモードで使用する仕掛けです。
仕掛けの場所と設置方法
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- クリエイトモードで Tab キーを押してクリエイティブインベントリ画面を開きます。
- 仕掛け タブをクリックし、スクロールして仕掛けを選択します。左側の 検索 ボックスまたは カテゴリ パネルを使って仕掛けを検索することもできます。
- すぐに設置する場合は、今すぐ設置 をクリックします。後で設置する場合は、仕掛けを **クイックバー** に追加しましょう。
- Esc キーを押して、島のクリエイトモードに戻ります。スマホを使用して仕掛けの位置を調整し、左クリックして配置します。Esc キーを押して、スマホから仕掛けを取り外しましょう。
- スマホで仕掛けへと照準を合わせます。カスタマイズ のポップアップがすぐに表示されない場合は、表示されるまで近づきましょう。それから E キーを押し、カスタマイズのパネルを開きます。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
仕掛けのオプション
設置されたこの仕掛けは、どのプレイヤーも有効または無効にすることができます。初めて開始されるまではホログラムの状態で表示されますが、開始されると出現してカウントダウンを始めます。全てのチームがタイマーを一時停止でき、インタラクトすることができます。タイマーはHUDに表示されます。
初期値は 太字 になっています。
基本的なオプション
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
時間 | 10秒、時間を選択 | 目標のタイマーの長さを設定します。 |
起動時のスコア | なし、スコアを選択 | 開始されていないタイマーのスタートに成功した際に得られるスコアの量を設定します。 |
停止時のスコア | なし、スコアを選択 | アクティブなタイマーの停止に成功した際に得られるスコアの量を設定します。 |
タイマーゼロ時のスコア | なし、スコアを選択 | タイマーがゼロになった際に得られるスコアの量を設定します。 |
全てのオプション(追加の項目)
オプション | 値 | 説明 | ||||||
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ラウンド開始時に起動 | いいえ、はい | 各ラウンドの開始時に、タイマーを自動的にスタートするかを設定します。 | ||||||
タイマーラベルテキスト | テキストを入力 | タイマーのカウントダウンと合わせて表示するカスタマイズ可能なテキストを設定します。入力欄には80字まで入力可能です。 | ||||||
タイマーラベルのテキストスタイル | デフォルト、太字、スタイルを選択 | カウントダウン表示と、カスタマイズ可能なテキストのスタイルを設定します。 | ||||||
起動するまでホログラム | いいえ、はい | 起動するまで破壊オブジェクトの仕掛けがホログラムとして表示されるかを設定します。 | ||||||
ゲーム中に表示 | いいえ、はい | ゲーム中に仕掛けが表示されるかを設定します。 | ||||||
HUDにカウントダウンを表示 | いいえ、はい | プレイヤーのHUDにカウントダウンを表示するかを設定します。 | ||||||
タイマー終了時のアクション | 無効、リセット、再起動 | タイマーがゼロになったとき、仕掛けがどういった動作をするかを設定します。
|
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緊急モード | 無効、有効 | タイマーが終わりに近づいた際に、仕掛けが緊急モードに入るかどうかを設定します。緊急モードになると、残り時間が少ないことを示すために、タイマーの音声とビジュアルエフェクトが変化します。 | ||||||
緊急モード開始時間 | 5、時間を選択 | 仕掛けが緊急モードに入る条件となる残り時間を設定します。 | ||||||
起動チームフィルタ | なし、全て、チームを選択 | どのチームが開始されていないタイマーを起動できるかを設定します。 | ||||||
起動時のインタラクトテキスト | テキストを入力 | 開始されていないタイマーを開始できるプレイヤーに表示するメッセージを設定します。入力欄には80字まで入力可能です。 | ||||||
起動時のインタラクト時間 | 即時、3秒、時間を選択 | 開始されていないタイマーをスタートするために必要なインタラクト時間の長さを設定します。 | ||||||
停止チームフィルタ | なし、全て、チームを選択 | どのチームがアクティブなタイマーを止められるかを設定します。 | ||||||
停止時のインタラクトテキスト | テキストを入力 | アクティブなタイマーを停止できるプレイヤーに表示するメッセージを設定します。入力欄には80字まで入力可能です。 | ||||||
停止時のインタラクト時間 | 即時、3秒、時間を選択 | アクティブなタイマーを停止するために必要なインタラクト時間の長さを設定します。 | ||||||
再起動チームフィルタ | なし、全て、チームを選択 | どのチームが停止中のタイマーを再起動できるかを設定します。 | ||||||
再起動時のインタラクトテキスト | テキストを入力 | 停止中のタイマーを再起動できるプレイヤーに表示するメッセージを設定します。 | ||||||
再起動時のインタラクト時間 | 即時、3秒、時間を選択 | 停止中のタイマーを再起動するために必要なインタラクト時間の長さを設定します。 | ||||||
再起動時のスコア | なし、スコアを選択 | 停止中のタイマーの再起動に成功した際に得られるスコアの量を設定します。 | ||||||
一時停止チームフィルタ | なし、全て、チームを選択 | どのチームがアクティブなタイマーを一時停止できるかを設定します。 | ||||||
インタラクトの一時停止テキスト | テキストを入力 | アクティブなタイマーを一時停止できるプレイヤーに表示するメッセージを設定します。入力欄には80字まで入力可能です。 | ||||||
一時停止時のインタラクト時間 | 即時、3秒、時間を選択 | アクティブなタイマーを一時停止するために必要なインタラクト時間の長さを設定します。 | ||||||
一時停止時のスコア | なし、スコアを選択 | アクティブなタイマーの一時停止に成功した際に得られるスコアの量を設定します。 | ||||||
再開チームフィルタ | なし、全て、チームを選択 | どのチームが一時停止中のタイマーを再開できるかを設定します。 | ||||||
再開時のインタラクトテキスト | テキストを入力 | 一時停止中のタイマーを再開できるプレイヤーに表示するメッセージを設定します。 | ||||||
再開時のインタラクト時間 | 即時、3秒、時間を選択 | 一時停止中のタイマーを再開するために必要なインタラクト時間の長さを設定します。 | ||||||
再開時のスコア | なし、スコアを選択 | 一時停止中のタイマーの再開に成功した際に得られるスコアの量を設定します。 | ||||||
マップに時間を表示する | オフ、両方、ミニマップ、全体マップ | タイマーをミニマップもしくは全体マップに表示するかを設定します。 | ||||||
罠オプション | なし、爆破物装備 | 仕掛けに追加するビジュアルを選択します。 | ||||||
オーディオエフェクト | オフ、オン | ゲーム中にこの仕掛けがオーディオエフェクトを再生するかを設定します。 | ||||||
起動時の音 | オフ、オン | 起動時に仕掛けが音声を再生するかを設定します。 | ||||||
起動音の距離 | マップ全体、付近 | 起動時の音声が付近でのみ聞こえるか、マップのどこにいても聞こえるかを設定します。 | ||||||
停止時の音 | オフ、オン | 停止時に仕掛けが音声を再生するかを設定します。 | ||||||
停止音が届く距離 | マップ全体、付近 | 停止時の音声が付近でだけ聞こえるか、マップのどこにいても聞こえるかを設定します。 | ||||||
タイマーゼロ時の音 | オフ、オン | タイマーがゼロになったときに仕掛けが音声を再生するかを設定します。 | ||||||
タイマーゼロ時の音が届く距離 | マップ全体、付近 | タイマーゼロ時の音声が付近でだけ聞こえるか、マップのどこにいても聞こえるかを設定します。 | ||||||
タイマーの音 | オフ、オン | 仕掛けがタイマーを表す音声を再生するかを設定します。 | ||||||
タイマーの音が届く距離 | マップ全体、付近 | タイマーの音が付近でだけ聞こえるか、マップのどこにいても聞こえるかを設定します。 | ||||||
周囲を見ている間もインタラクションを維持 | オフ、オン | 仕掛けにインタラクトしているプレイヤーが、インタラクトをキャンセルせずに周りを見回せるようになります。 | ||||||
発信者のプレイヤーが不在の場合 | 空の発信者を使う、ランダムなプレイヤーを選ぶ | 発信者のプレイヤーがもうゲーム内にいない場合、この設定が信号の発信者となるプレイヤーを決定します。 |
チャンネル
とある仕掛けが別の仕掛けに"話し"かける必要がある時、仕掛けは特定のチャンネルで信号を送信します。受信側の仕掛けは、同じチャンネルでその信号を受信するように設定されている必要があります。
チャンネルは番号によって識別されており、仕掛けのチャンネル番号は、チャンネルを使用するオプションの項目でカスタマイズされます。ほとんどの仕掛けは、信号が設定された仕掛けを起動したプレイヤーの情報も送信します。
この仕掛けには、チャンネルを介して信号を受信すると様々な機能を実行する受信機があります。また、この仕掛けは特定の要件を満たした場合に、信号を送信することができます。
受信機
受信機は特定のチャンネルに紐付いており、仕掛け(自らも含む)によりそのチャンネルへと信号が送信されたのを確認するとアクションを実行します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
受信していると起動する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルから信号を受信すると、タイマーを起動します。 |
受信していると停止する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルから信号を受信すると、タイマーを停止します。 |
受信していると一時停止になる | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルから信号を受信すると、タイマーを一時停止します。 |
受信していると再開する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルから信号を受信すると、タイマーを再開します。 |
受信しているとタイマーがゼロになる | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルから信号を受信すると、タイマーがゼロになります。 |
受信していると有効になる | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルから信号を受信すると仕掛けを有効にします。 |
受信していると無効になる | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、仕掛けが無効になります。 |
受信していると表示する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルから信号を受信すると、仕掛けが見えるようになります。 |
受信していると非表示になる | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルから信号を受信すると、仕掛けが見えなくなります。 |
受信していると再起動 | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 指定されたチャンネルで信号を受信すると、仕掛けが再起動します。 |
送信機
送信機は、起動されると選択したチャンネルに信号を送信します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
起動すると送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | タイマーが起動すると選択したチャンネルで信号を送信します。 |
停止すると送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | タイマーが停止すると選択したチャンネルで信号を送信します。 |
タイマーがゼロになると送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | タイマーがゼロになると選択したチャンネルで信号を送信します。 |
一時停止すると送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | タイマーが一時停止すると選択したチャンネルで信号を送信します。 |
再開すると送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | タイマーが再開すると選択したチャンネルで信号を送信します。 |
再起動すると送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | タイマーが再起動すると選択したチャンネルで信号を送信します。 |
デザイン例
時限式破壊オブジェクトの仕掛けの使用例をいくつか紹介します。
ドアの開放
時限式破壊オブジェクトの最も便利な機能の1つは、あらかじめ設定しておいた時間の経過後に信号を送信する機能です。このデザイン例では、その機能の一般的な使用例を紹介します。
必要となる仕掛けは以下の通りです。
- 時限式破壊オブジェクト 1個
- 小道具移動装置 2個
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壁で囲われたシンプルなアリーナを作ります。扉用の小道具2つを、閉じた状態になるように配置します。
-
島の任意の場所に時限式破壊オブジェクトの仕掛けを設置します。設置したら、以下の設定を変更しましょう。
(w:600)
オプション 値 説明 タイマーラベルテキスト 扉が開くまで… タイマーのカウントダウン中に表示されるHUDメッセージです。 緊急モード開始時間 3 カウントダウンの音がよりはっきりと聞こえるようになるタイミングです。 タイマーがゼロになると送信する チャンネル1 このチャンネルは小道具移動装置を起動させるための信号を送ります。 -
動かす扉にそれぞれ小道具移動装置を1つずつ取り付けます。各扉が適切な方向に開くよう、移動の矢印の方向を必ず確認しておきましょう。設置したら、両方で以下の設定を変更します。
(w:600)
オプション 値 説明 距離 2メートル 小道具が移動する合計の距離。 スピード 1メートル/秒 小道具が移動する速さ。 スタートからの時間 オフ ラウンド開始後、小道具移動装置が時間経過で自動的に起動しないようにします。 小道具との衝突時の挙動 続行 小道具が何かに衝突しても、無視して最後まで移動を続けるようにします。 衝突時の小道具ダメージ なし 小道具が衝突したプレイヤーと建築物はダメージを受けません。 受信していると開始する チャンネル1 このチャンネルから受信すると、小道具移動装置が起動し、取り付け先の小道具を設定された速度で指定の距離動かします。 これで、時限式破壊オブジェクトの仕掛けから信号を遅らせて送信するための基本的な機能が構築されました。
数秒から数分の間で信号を遅らせられる時限式破壊オブジェクトを活用する方法は無数にあります。ゲームの開始後から所定の時間が経過した時にイベントを発生させたり、別の信号でカウントダウンを開始させたりなど、使いやすくて自由度が高いので、クリエイティブでのロジック構築に欠かせない存在です。
他の仕掛けからの信号でカウントダウンを開始したい時には、 受信していると開始する を使いましょう。複数回使いたい場合は、必ず タイマー終了時のアクション を リセット か 再起動 にしておきましょう。
スイッチ遅延
短時間のインタラクト操作の後に中断可能なカウントダウンを開始するスイッチを作成することで、特定の地点を一定時間支配すると勝利できるゲームプレイを提供することができます。
必要となる仕掛けは以下の通りです。
-
スイッチの仕掛けを設置する場所が確保された、争奪戦の舞台となる小さなアリーナを作成します。
-
スイッチの仕掛けを設置し、以下の設定を変更しましょう。
(w:600)
オプション 値 説明 最初の状態 オン スイッチがオンかオフどちらの位置で開始するかを決定します。 オンにする際のテキスト カウンターが起動! 仕掛けが起動した時に表示されるテキストです。 オフにする際のテキスト カウンターが停止! 仕掛けがオフになった時に表示されるテキストです。 仕掛けのモデル アンティークレバー スイッチの見た目です。 インタラクト時間 3秒 インタラクトによってスイッチを起動するのにかかる時間です。 オンになると送信する チャンネル1 オンになると、時限式破壊オブジェクトのカウントダウンを開始する信号が送信されます。 オフになると送信する チャンネル2 オフになると、時限式破壊オブジェクトのカウントダウンを停止してリセットする信号が送信されます。 -
時限式破壊オブジェクトの仕掛けをマップ上の任意の場所に設置し、以下の通りにカスタマイズしましょう。
(w:600)
オプション 値 説明 時間 15秒 時限式破壊オブジェクトのカウントダウンの長さを決定します。 タイマーラベルテキスト チームAの勝利まで… タイマーのカウントダウン中にHUDに表示されます。 タイマーの音が届く距離 マップ全体 プレイヤーの場所に関係なく、タイマーの音がマップ全体で聞こえるようにします。 受信していると開始する チャンネル1 スイッチがオンになるとカウントダウンが開始します。 受信していると停止する チャンネル2 スイッチがオフになるとカウントダウンが停止します。 タイマーがゼロになると送信する チャンネル3 エンドゲームの仕掛けに信号を送り、チームAを勝者にします。 -
エンドゲームの仕掛けを島の任意の場所に設置します。設置したら、以下の設定を変更しましょう。
(w:600)
オプション 値 説明 カスタム勝利呼び出し タイムアウトによりチームAが勝利! タイマーがゼロになると、チームAが勝者となります。 受信していると起動する チャンネル3 15秒のタイマーが中断されることなく最後まで経過すると、エンドゲームの仕掛けが起動します。 これで、時限式破壊オブジェクトの仕掛けを使って中断可能なカウントダウンを作成する基本的な機能が構築されました。
ここでは、時限式破壊オブジェクトで最もよく使われる機能である 受信していると開始する と タイマーがゼロになると送信する が使われています。インタラクトしているプレイヤーが撃破されることなくエリアを15秒間保持するだけで勝利となるこのゲームモードは、ポイント獲得型のドミネーションに代わるゲームモードとして利用することが可能です。
エンドゲームの仕掛けが起動する以前に複数の地点をアンロックしておくことで、その他の仕掛けがある場所で小競り合いが起き、スイッチの周囲でより激しい戦闘が行われるハイスピードなゲームプレイを提供することもできます。